blender_2.83.1_linux64.tar.xz
126.4 MB
⭕️ #دانلود فایل نصبی نرم افزار Blender
🔸نسخه: 2.83.1 LTS
🔹پسوند فایل: xz
♻️ مناسب برای سیستم عامل لینوکس
نسخه اصلی، دانلود شده از سایت سازنده
@UnityLearning
🔸نسخه: 2.83.1 LTS
🔹پسوند فایل: xz
♻️ مناسب برای سیستم عامل لینوکس
نسخه اصلی، دانلود شده از سایت سازنده
@UnityLearning
blender_2.83.1_windows64.zip
156 MB
⭕️ #دانلود نسخهی قابل حمل نرم افزار Blender
🔸نسخه: 2.83.1 LTS Portable
🔹پسوند فایل: zip
📍نسخه 64 بیتی
♻️ نسخه قابل حمل (بدون نیاز به نصب) مخصوص ویندوزهای ۶۴ بیتی
@UnityLearning
🔸نسخه: 2.83.1 LTS Portable
🔹پسوند فایل: zip
📍نسخه 64 بیتی
♻️ نسخه قابل حمل (بدون نیاز به نصب) مخصوص ویندوزهای ۶۴ بیتی
@UnityLearning
Stack@UnityLearning.mkv
42.1 MB
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از پشته (Stack) در یونیتی
🔹 با استفاده از کلاس Stack در سی شارپ می توان یک پشته با هر نوعی که بخواهیم تعریف کنیم. همین شرایط در یونیتی هم برقرار است و با استفاده از این کلاس می توان پشته با هر نوعی مثل GameObject تعریف کرد. در این ویدیوی آموزشی این کلاس در محیط یونیتی 2019 معرفی می شود.
👈 پشته یک ساختار خطی (مثل صف) است که در آن ترتیب ورودی و خروجی برعکس است به این ساختار به اصطلاح LIFO یا Last In First Out (آخرین ورودی به صف، اولین ورودی) گفته می شود. شرایط خاصی پیش می آید که برنامه نویسان ناچار به استفاده از چنین ساختاری برای بازی/برنامه خود می شوند.
🔹 دستورات اصلی یک پشته شامل دستور Push جهت اضافه کردن یک مقدار به پشته ، Pop خارج کردن آخرین مقدار قرار گرفته در پشته و حذف آن، Peek نمایش آخرین مقدار قرار گرفته در پشته بدون حذف آن، Clear برای خالی کردن پشته می باشد که در این ویدیو معرفی شده است.
@UnityLearning
🔹 با استفاده از کلاس Stack در سی شارپ می توان یک پشته با هر نوعی که بخواهیم تعریف کنیم. همین شرایط در یونیتی هم برقرار است و با استفاده از این کلاس می توان پشته با هر نوعی مثل GameObject تعریف کرد. در این ویدیوی آموزشی این کلاس در محیط یونیتی 2019 معرفی می شود.
👈 پشته یک ساختار خطی (مثل صف) است که در آن ترتیب ورودی و خروجی برعکس است به این ساختار به اصطلاح LIFO یا Last In First Out (آخرین ورودی به صف، اولین ورودی) گفته می شود. شرایط خاصی پیش می آید که برنامه نویسان ناچار به استفاده از چنین ساختاری برای بازی/برنامه خود می شوند.
🔹 دستورات اصلی یک پشته شامل دستور Push جهت اضافه کردن یک مقدار به پشته ، Pop خارج کردن آخرین مقدار قرار گرفته در پشته و حذف آن، Peek نمایش آخرین مقدار قرار گرفته در پشته بدون حذف آن، Clear برای خالی کردن پشته می باشد که در این ویدیو معرفی شده است.
@UnityLearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✅ #خبر
⚪️ ارائه بازی مورد انتظار Serious Sam 4 بهزودی
🔹 به نظر میرسد Devolver Digital شرکت سازندهی سری بازیهای Serious Sam قرار هست تا یک یا دو ماه دیگر (مرداد یا شهریور) آخرین نسخه از این بازی را برای PC ارائه کند.
🔸 بازی Serious Sam یک بازی بسیار پر طرفدار در دنیا و بهخصوص ایران است که سالهاست دوستداران خود را برای انتشار نسخه چهارم خود منتظر گذاشته است.
🎮 لازم به ذکر است این بازی با موتور اختصاصی Serious Engine طراحی شده است. البته احتمالا قرار هست بازی برای کنسولهای PS4 و XBOX One با تاخیر یکساله عرضه شود.
@UnityLearning
⚪️ ارائه بازی مورد انتظار Serious Sam 4 بهزودی
🔹 به نظر میرسد Devolver Digital شرکت سازندهی سری بازیهای Serious Sam قرار هست تا یک یا دو ماه دیگر (مرداد یا شهریور) آخرین نسخه از این بازی را برای PC ارائه کند.
🔸 بازی Serious Sam یک بازی بسیار پر طرفدار در دنیا و بهخصوص ایران است که سالهاست دوستداران خود را برای انتشار نسخه چهارم خود منتظر گذاشته است.
🎮 لازم به ذکر است این بازی با موتور اختصاصی Serious Engine طراحی شده است. البته احتمالا قرار هست بازی برای کنسولهای PS4 و XBOX One با تاخیر یکساله عرضه شود.
@UnityLearning
👥 #نظر_سنجی
🔹️ در حال کار یا آموزش روی کدام پلتفرم خروجی هستید؟
🔹️ در حال کار یا آموزش روی کدام پلتفرم خروجی هستید؟
Anonymous Poll
35%
💻 پلتفرمهای PC - ویندوز و مک
52%
📱 پلتفرمهای موبایل - اندروید و iOS
3%
🎮 کنسول - PS4
11%
هیچکدام
CameraHolder.cs
2.4 KB
📋 #اسکریپت آماده حرکت دوربین بازی با ماوس به جهت مشاهده و بررسی محیط
🔹 حرکت دوربین در این اسکریپت آماده مانند حرکت در زمان طراحی (محیط Editor) است. چرخش با نگهداشتن کلید راست ماوس و حرکت و زوم با دکمه وسطی انجام می شود. این اسکریپت توسط پکیج Portal Particle که در پست بعدی قرار خواهد گرفت، ارایه شده است.
@UnityLearning
🔹 حرکت دوربین در این اسکریپت آماده مانند حرکت در زمان طراحی (محیط Editor) است. چرخش با نگهداشتن کلید راست ماوس و حرکت و زوم با دکمه وسطی انجام می شود. این اسکریپت توسط پکیج Portal Particle که در پست بعدی قرار خواهد گرفت، ارایه شده است.
@UnityLearning
Portal_Teleport@UnityLearning.unitypackage
3.2 MB
📥 #پکیج Teleport Effect مجموعهای از چند Particle Effects برای ایجاد حالت انتقال در بازیهای فانتزی
🌀 این پکیج به طور کلی دارای ۱۴ مدل خاص برای ایجاد حالت دروازه انتقال، جهت استفاده در یونیتی میباشد.
🌐 یک Scene آماده نیز برای نمایش تمامی دروازهها قرار گرفته است.
🔹 جهت استفاده از هر مدل، کافیست آنرا از پوشهی Prefab به محل مورد نظر اضافه کنید.
@UnityLearning
🌀 این پکیج به طور کلی دارای ۱۴ مدل خاص برای ایجاد حالت دروازه انتقال، جهت استفاده در یونیتی میباشد.
🌐 یک Scene آماده نیز برای نمایش تمامی دروازهها قرار گرفته است.
🔹 جهت استفاده از هر مدل، کافیست آنرا از پوشهی Prefab به محل مورد نظر اضافه کنید.
@UnityLearning
#سوال
🔹️ در کدام گزینه ترتیب اجرای توابع چرخهی حیاتِ یونیتی، درست بیان شده است؟ 🔄 ترتیب اجرا از چپ به راست
🔹️ در کدام گزینه ترتیب اجرای توابع چرخهی حیاتِ یونیتی، درست بیان شده است؟ 🔄 ترتیب اجرا از چپ به راست
Anonymous Quiz
28%
Start ➡️ Awake ➡️ OnEnable
38%
Awake ➡️ Start ➡️ OnEnable
12%
OnEnable ➡️ Start ➡️ Awake
22%
Awake ➡️ OnEnable ➡️ Start
👥#نظر_سنجی
🔹️ در حال حاضر با کدام نسخه یونیتی کار میکنید؟
🔹️ در حال حاضر با کدام نسخه یونیتی کار میکنید؟
Anonymous Poll
22%
نسخههای سری ۵ و قدیمیتر
8%
نسخهی ۲۰۱۷
14%
نسخهی ۲۰۱۸
56%
نسخهی ۲۰۱۹
Free Maya Indian Hero(@UnityLearning).unitypackage
10.7 MB
📥 #دانلود #پکیج Maya Indian Hero
⚪️ مجموعه ای از تصاویر (Sprite) های دو بعدی کاراکتر قهرمان هندی برای ساخت انیمیشن
🔹 این پکیج که در استور یونیتی به صورت رایگان قرار گرفته است، بیشتر به منظور یادگیری برخی آموزش های طراحی انیمیشن های دو بعدی (به وسیلۀ Spriteها) طراحی شده است. در فیلم های آموزشی بعدی کانال از این پکیج استفاده خواهد شد.
✅ پکیج دارای تمامی تصاویر لازم (به صورت Sprite جداگانه) برای انیمیشن های مختلف مثل دویدن، مردن، حمله کردن و... است.
@UnityLearning
⚪️ مجموعه ای از تصاویر (Sprite) های دو بعدی کاراکتر قهرمان هندی برای ساخت انیمیشن
🔹 این پکیج که در استور یونیتی به صورت رایگان قرار گرفته است، بیشتر به منظور یادگیری برخی آموزش های طراحی انیمیشن های دو بعدی (به وسیلۀ Spriteها) طراحی شده است. در فیلم های آموزشی بعدی کانال از این پکیج استفاده خواهد شد.
✅ پکیج دارای تمامی تصاویر لازم (به صورت Sprite جداگانه) برای انیمیشن های مختلف مثل دویدن، مردن، حمله کردن و... است.
@UnityLearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚪️ تصویر خروجیِ یکی از انیمیشن هایی که می توان با Spriteهای موجود در پکیج Indian Hero طراحی کرد.
🔹 آموزش طراحی این انیمیشن های دو بعدی در یونیتی به صورت فیلم آموزشی قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
🔹 آموزش طراحی این انیمیشن های دو بعدی در یونیتی به صورت فیلم آموزشی قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
Tarbo-Fantasy(@UnityLearning).unitypackage
7.9 MB
📥 #دانلود #پکیج Tarbo-FantasyVillage
⚪️ مجموعه کامل آبجکت های یک روستای کارتونی (فانتزی) مناسب برای ساخت بازی های استراتژیک
🔹 این پکیج دارای تعداد زیادی آبجکت (مثل ساختمان، زمین، درخت و...) است که می توانید برای طراحی بازی های کارتونی (به خصوص بازی های موبایلی و استراتژیک) استفاده کنید.
💰 قیمت این پکیج در استور یونیتی 29.99$ میباشد.
@UnityLearning
⚪️ مجموعه کامل آبجکت های یک روستای کارتونی (فانتزی) مناسب برای ساخت بازی های استراتژیک
🔹 این پکیج دارای تعداد زیادی آبجکت (مثل ساختمان، زمین، درخت و...) است که می توانید برای طراحی بازی های کارتونی (به خصوص بازی های موبایلی و استراتژیک) استفاده کنید.
💰 قیمت این پکیج در استور یونیتی 29.99$ میباشد.
@UnityLearning
FantasyVillage.mkv
5.8 MB
🎬 #فیلم معرفی پکیج Fantasy Village (تست در محیط یونیتی ۲۰۱۹.۳.۴)
🏠 محیط این پکیج و همچنین کیفیت آبجکتهای آنرا میتوانید در این ویدیو مشاهده نمائید.
⚠️ تاکید میگردد کیفیت آبجکتهای این پکیج کارتونی یا Low Poly میباشد و مناسب برای بازیهای این سبک است.
🔘 امکان مشاهده از آپارات نیز فراهم شده است.
@UnityLearning
🏠 محیط این پکیج و همچنین کیفیت آبجکتهای آنرا میتوانید در این ویدیو مشاهده نمائید.
⚠️ تاکید میگردد کیفیت آبجکتهای این پکیج کارتونی یا Low Poly میباشد و مناسب برای بازیهای این سبک است.
🔘 امکان مشاهده از آپارات نیز فراهم شده است.
@UnityLearning
crack.7z
41.3 MB
🔑 #دانلود #فایل #کرک #یونیتی 2019.4.4 مخصوص ویندوز
👈 همانطور که می دانید، آخرین نسخه (نهایی) یونیتی، نسخۀ 2019.4.4 LTS می باشد، شما با استفاده از کرک قرار گرفته می توانید این نسخه را به راحتی کرک کرده و از نسخۀ Pro یونیتی خود لذت ببرید.
🔹 از این پس آموزش های یونیتی لرنینگ با این نسخه در کانال قرار خواهد گرفت.
🔘 لینک های لازم در رابطه با این نسخه، پایین پست قابل استفاده هستند.
@UnityLearning
👈 همانطور که می دانید، آخرین نسخه (نهایی) یونیتی، نسخۀ 2019.4.4 LTS می باشد، شما با استفاده از کرک قرار گرفته می توانید این نسخه را به راحتی کرک کرده و از نسخۀ Pro یونیتی خود لذت ببرید.
🔹 از این پس آموزش های یونیتی لرنینگ با این نسخه در کانال قرار خواهد گرفت.
🔘 لینک های لازم در رابطه با این نسخه، پایین پست قابل استفاده هستند.
@UnityLearning
Unity2019.4.4LTS_Crack.mkv
31.4 MB
🎦 #فیلم #آموزش کامل #کرک یونیتی 2019.4.4 به صورت مرحله به مرحله
👈 در این ویدیو، مراحل کامل کرک یونیتی (که قبلاً در کانال به صورت متنی قرار گرفته بود) توضیح داده خواهد شد.
⚠️ نکته قابل توجه این است که، استفاده از فایل Universal یا عمومی که برای تمامی نسخه های یونیتی ارایه شده است، ممکن است روی این نسخه جواب ندهد، بنابراین برای کرک کردن از همان روش قبل (کپی کردن فایل های کرک و حذف پوشۀ Licensing) استفاده کنید.
@UnityLearning
👈 در این ویدیو، مراحل کامل کرک یونیتی (که قبلاً در کانال به صورت متنی قرار گرفته بود) توضیح داده خواهد شد.
⚠️ نکته قابل توجه این است که، استفاده از فایل Universal یا عمومی که برای تمامی نسخه های یونیتی ارایه شده است، ممکن است روی این نسخه جواب ندهد، بنابراین برای کرک کردن از همان روش قبل (کپی کردن فایل های کرک و حذف پوشۀ Licensing) استفاده کنید.
@UnityLearning
❓ #سوال
🔹️ برای تغییر جهت جاذبهی کلی یا Global Gravity برای تمام آبجکتهای دارای کامپوننت Rigidbody از کدام کلاس در اسکریپت نویسیِ یونیتی استفاده میشود؟
🔹️ برای تغییر جهت جاذبهی کلی یا Global Gravity برای تمام آبجکتهای دارای کامپوننت Rigidbody از کدام کلاس در اسکریپت نویسیِ یونیتی استفاده میشود؟
Anonymous Quiz
38%
کلاس Rigidbody
43%
کلاس Physics
14%
کلاس Vector3
5%
کلاس GameObject
ColorRandom@UnityLearning.mkv
25.8 MB
🎦 #فیلم #آموزش تغییر رنگ تصادفی در یونیتی #یادآوری
🎨 همانطور که میدانید، تولید رنگ تصادفی در یونیتی با کمک کلاس Random امکان پذیر است. دستور ColorHSV از این کلاس همیشه یک رنگ تصادفی (از نوع Color) تولید میکند.
🔸 اما اگر بخواهیم این رنگ تصادفی از نظر سه پارامتر Red Green Blue
در یک رنج خاص باشد، میتوان بجای استفاده از دستور ColorHSV ، از کلاس Color استفاده کرد.
🎬 امکان دانلود در کیفیتهای مختلف از آپارات نیز فراهم شده است.
@UnityLearning
🎨 همانطور که میدانید، تولید رنگ تصادفی در یونیتی با کمک کلاس Random امکان پذیر است. دستور ColorHSV از این کلاس همیشه یک رنگ تصادفی (از نوع Color) تولید میکند.
🔸 اما اگر بخواهیم این رنگ تصادفی از نظر سه پارامتر Red Green Blue
در یک رنج خاص باشد، میتوان بجای استفاده از دستور ColorHSV ، از کلاس Color استفاده کرد.
🎬 امکان دانلود در کیفیتهای مختلف از آپارات نیز فراهم شده است.
@UnityLearning
☑️ #خبر
⚪️ بالاخره نسخه ۲۰۲۰ یونیتی به صورت رسمی عرضه شد.
🔹 بعد از مدتها انتظار، بالاخره یونیتی از نسخه ۲۰۲۰ خود به صورت رسمی و نهایی رونمایی کرد. این نسخه امروز برای دانلود در سایت آرشیو یونیتی قرار گرفت.
🔸 خبرهای تکمیلی به همراه لینکهای دانلود بهزودی در کانال قرار خواهد گرفت.
🔘 همچنین به محض ارائه کرک پایدار برای این نسخه، در کانال اطلاع رسانی لازم انجام خواهد شد.
@UnityLearning
⚪️ بالاخره نسخه ۲۰۲۰ یونیتی به صورت رسمی عرضه شد.
🔹 بعد از مدتها انتظار، بالاخره یونیتی از نسخه ۲۰۲۰ خود به صورت رسمی و نهایی رونمایی کرد. این نسخه امروز برای دانلود در سایت آرشیو یونیتی قرار گرفت.
🔸 خبرهای تکمیلی به همراه لینکهای دانلود بهزودی در کانال قرار خواهد گرفت.
🔘 همچنین به محض ارائه کرک پایدار برای این نسخه، در کانال اطلاع رسانی لازم انجام خواهد شد.
@UnityLearning
Tilemap@UnityLearning.mkv
60.6 MB
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از ابزار Tilemap برای طراحی محیط بازیهای سبک #دو_بعدی
🔹 ابزار Tilemap که در یونیتی ۲۰۱۷ معرفی شد، ابزاری است برای رسم دقیق و البته سریع Sprite ها روی صحنهی بازی که از آن میتوان برای طراحی محیط بازی یا پسزمینهی آن بهره برد.
🔸 برای کار با این ابزار، پنجرهای به نام Tilemap Palette معرفی شده است که از آن میتوان برای انتخاب تکسچری که قصد رسم آن در صحنهی بازی را داریم، استفاده کرد. این پنجره دارای ابزاری برای رسم تکسچرها در محل مورد نظر، است.
👈 برای اینکه برای Tilemapهای رسم شده حالت برخورد ایجاد کنیم، میتوان از #کامپوننت Tilemap Collider 2d استفاده کرد.
💡 همچنین برای تبدیل یک تکسچر به حالت Multiple یا چندتایی، میتوان از پنجره Sprite Editor و گزینهی Slice آن استفاده کرد. به تمامی این مطالب و همچنین مباحث تکمیلی دیگر، در این ویدیوی آموزشی اشاره شده است.
⚙ جزئیات بیشتری از این ابزار در آینده در کانال قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
🔹 ابزار Tilemap که در یونیتی ۲۰۱۷ معرفی شد، ابزاری است برای رسم دقیق و البته سریع Sprite ها روی صحنهی بازی که از آن میتوان برای طراحی محیط بازی یا پسزمینهی آن بهره برد.
🔸 برای کار با این ابزار، پنجرهای به نام Tilemap Palette معرفی شده است که از آن میتوان برای انتخاب تکسچری که قصد رسم آن در صحنهی بازی را داریم، استفاده کرد. این پنجره دارای ابزاری برای رسم تکسچرها در محل مورد نظر، است.
👈 برای اینکه برای Tilemapهای رسم شده حالت برخورد ایجاد کنیم، میتوان از #کامپوننت Tilemap Collider 2d استفاده کرد.
💡 همچنین برای تبدیل یک تکسچر به حالت Multiple یا چندتایی، میتوان از پنجره Sprite Editor و گزینهی Slice آن استفاده کرد. به تمامی این مطالب و همچنین مباحث تکمیلی دیگر، در این ویدیوی آموزشی اشاره شده است.
⚙ جزئیات بیشتری از این ابزار در آینده در کانال قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
SpriteAnimation.mkv
67.2 MB
🎦 #فیلم #آموزش ساخت انیمیشنهای #دو_بعدی در #یونیتی
🔸 انیمیشنهای دوبعدی در واقع مجموعهای از چندین تصویر Sprite است که پشت سرهم نمایش داده میشود. برای ایجاد چنین حالتی میتوان از ویژگی Animator در یونیتی استفاده کرد. برای اینکار همچنین میتوان از Spriteهای چندتایی استفاده کرد و بهیکباره تمام آنها را به عنوان Sprite در کامپوننت Animator معرفی کرد.
🔹 در این ویدیو که ترکیبی از آموزشهای قبلی کانال هست، اقدام به طراحی حالت راه رفتن کاراکتر ماریو و حالتهای مختلفی مثل برعکس شدن آن (با استفاده از #کامپوننت Sprite Renderer که قبلا در کانال آموزش داده شد) خواهد شد.
@UnityLearning
🔸 انیمیشنهای دوبعدی در واقع مجموعهای از چندین تصویر Sprite است که پشت سرهم نمایش داده میشود. برای ایجاد چنین حالتی میتوان از ویژگی Animator در یونیتی استفاده کرد. برای اینکار همچنین میتوان از Spriteهای چندتایی استفاده کرد و بهیکباره تمام آنها را به عنوان Sprite در کامپوننت Animator معرفی کرد.
🔹 در این ویدیو که ترکیبی از آموزشهای قبلی کانال هست، اقدام به طراحی حالت راه رفتن کاراکتر ماریو و حالتهای مختلفی مثل برعکس شدن آن (با استفاده از #کامپوننت Sprite Renderer که قبلا در کانال آموزش داده شد) خواهد شد.
@UnityLearning
⚪️ جلوگیری از "بهخواب رفتن" صفحه هنگام اجرای بازی
🔹 همانطور که میدانید، در برخی دستگاههایی که بازی نهایی روی آنها اجرا میشود، مثل گوشی، طبق تنظیمات قسمت صفحه نمایشِ آن، صفحه بعد از مدتی خاموش میشود. اما بازیساز یا برنامهنویس باید در شرایطی جلوی این کار را بگیرد.
🔸 در یونیتی، هر قسمتی از بازی که بخواهیم صفحه دستگاه به حالت Sleep یا به اصطلاح خواب نرود، میتوان از دستور sleepTimeout از #کلاس Screen استفاده کرد.
🔘 بدین منظور میتوان دستور زیر را در محلی مثل تابع Start نوشت. /👇
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
🔸 در مقابل دستور بالا، هر زمان بخواهیم خاموش شدن صفحه طبق تنظیمات پیشفرض دستگاه انجام شود نیز، میتوان از دستور زیر بهره برد. /👇
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting;
🔅 در واقع اجرای این دستور باعث میشود، دستگاه مطابق آنچه در تنظیماتش برای زمان بخواب رفتن، معین شده (مثلا بعد از ۳۰ ثانیه) حتی در زمان اجرای بازی بخواب برود.
@UnityLearning
🔹 همانطور که میدانید، در برخی دستگاههایی که بازی نهایی روی آنها اجرا میشود، مثل گوشی، طبق تنظیمات قسمت صفحه نمایشِ آن، صفحه بعد از مدتی خاموش میشود. اما بازیساز یا برنامهنویس باید در شرایطی جلوی این کار را بگیرد.
🔸 در یونیتی، هر قسمتی از بازی که بخواهیم صفحه دستگاه به حالت Sleep یا به اصطلاح خواب نرود، میتوان از دستور sleepTimeout از #کلاس Screen استفاده کرد.
🔘 بدین منظور میتوان دستور زیر را در محلی مثل تابع Start نوشت. /👇
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
🔸 در مقابل دستور بالا، هر زمان بخواهیم خاموش شدن صفحه طبق تنظیمات پیشفرض دستگاه انجام شود نیز، میتوان از دستور زیر بهره برد. /👇
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting;
🔅 در واقع اجرای این دستور باعث میشود، دستگاه مطابق آنچه در تنظیماتش برای زمان بخواب رفتن، معین شده (مثلا بعد از ۳۰ ثانیه) حتی در زمان اجرای بازی بخواب برود.
@UnityLearning