⭕️کار با #صدا ها 🎵 در #یونیتی
🔰برای استفاده از صداها در یونیتی می توان از #کامپوننت های مربوط به Audio در یونیتی استفاده کرد.
👈برای دسترسی به این کامپوننت ها از منوی Component-Audio استفاده کنید.
🔰معرفی مهمترین کامپوننت های Audio
💢ـAudio Source منبع تولــید کننده ی صدا در یونیتی📣، در واقع این کامپوننت را به هر شیئی بدهید، تولید کننده ی صدا خواهد بود.
🔸به طور مثال اگر می خواهید یک آبشار در بازی داشته باشید، صدای آبشار را به #آبجکت آبشار بدهید.
🔹برای اضافه کردن یک صدا به بازی، صدای مورد نظر (با فرمت های Mp3 و سایر فرمت های صوتی) را به پنجره Project درگ کنید.
🔸با این کار صدا را به پروژه بازی خود اضافه کردید. در ادامه این آهنگ را به ویژگی Source مربوط به کامپوننت Audio Soruce بدهید یا اگر کامپوننت را از قبل اضافه نکردید، آهنگ را مستقما از پنجره پروجکت به آبجکت خود بکشید. در واقع با این کار خود یونیتی کامپوننت های لازم را به آبجــکت اضافه خواهد کرد.
💢ـAudio Listener. بر خلاف Audio Source این کامپوننت دریافت کننده ی صداست، در واقع مانند گوش عمل می کند.
⚠️به این نکته توجه کنید که در هر بازی باید فقط و فقط یک دریافت کننده ی صدای فعال داشته باشیم. اما به هر تعداد Audio Source می توانیم داشته باشیم.
🔻معمولا کارکتر فعال در بازی گوش کننده ی صدا هاست، بنابر این خود یونیتی به First Person یا 3rd Person Controller به طور خود کار Audio Listener داده است.
〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
🔰برای استفاده از صداها در یونیتی می توان از #کامپوننت های مربوط به Audio در یونیتی استفاده کرد.
👈برای دسترسی به این کامپوننت ها از منوی Component-Audio استفاده کنید.
🔰معرفی مهمترین کامپوننت های Audio
💢ـAudio Source منبع تولــید کننده ی صدا در یونیتی📣، در واقع این کامپوننت را به هر شیئی بدهید، تولید کننده ی صدا خواهد بود.
🔸به طور مثال اگر می خواهید یک آبشار در بازی داشته باشید، صدای آبشار را به #آبجکت آبشار بدهید.
🔹برای اضافه کردن یک صدا به بازی، صدای مورد نظر (با فرمت های Mp3 و سایر فرمت های صوتی) را به پنجره Project درگ کنید.
🔸با این کار صدا را به پروژه بازی خود اضافه کردید. در ادامه این آهنگ را به ویژگی Source مربوط به کامپوننت Audio Soruce بدهید یا اگر کامپوننت را از قبل اضافه نکردید، آهنگ را مستقما از پنجره پروجکت به آبجکت خود بکشید. در واقع با این کار خود یونیتی کامپوننت های لازم را به آبجــکت اضافه خواهد کرد.
💢ـAudio Listener. بر خلاف Audio Source این کامپوننت دریافت کننده ی صداست، در واقع مانند گوش عمل می کند.
⚠️به این نکته توجه کنید که در هر بازی باید فقط و فقط یک دریافت کننده ی صدای فعال داشته باشیم. اما به هر تعداد Audio Source می توانیم داشته باشیم.
🔻معمولا کارکتر فعال در بازی گوش کننده ی صدا هاست، بنابر این خود یونیتی به First Person یا 3rd Person Controller به طور خود کار Audio Listener داده است.
〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️میلاد با سعادت رسول گرامی اسلام حضرت محمد بن عبدالله و حضرت امام جعفر صادق علیهما السلام را به همه مسلمانان جهان تبریک عرض می نمائیم.
〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️ #دانلود #نرم_افزار Ashampoo Driver Updater برای بروز رسانی #درایور سخت افزار
🔰سعی کنید همیشه آخرین نسخه از درایور سخت افزار ها را روی سیستم خود نصب کنید.
🔸لینک صفحه دانلود از سافت 98
http://soft98.ir/software/drivers/2408-ashampoo-driver-updater.html
🔰این کار باعث میشود، از حداکثر قابلیت های سخت افزار های خود در محیط نرم افزاری بهره ببرید.
⚠️توجه داشته باشید، استفاده از این نرم افزار به علت تحریم بودن سرور آپدیت درایور ها با استفاده از فیـــلتر شـکن امکان پذیر خواهد بود.
⚠️همچنین توجه کنید که برای Patch کردن این برنامه از حالت Safe Mode ویندوز خود استفاده کنید.
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
🔰سعی کنید همیشه آخرین نسخه از درایور سخت افزار ها را روی سیستم خود نصب کنید.
🔸لینک صفحه دانلود از سافت 98
http://soft98.ir/software/drivers/2408-ashampoo-driver-updater.html
🔰این کار باعث میشود، از حداکثر قابلیت های سخت افزار های خود در محیط نرم افزاری بهره ببرید.
⚠️توجه داشته باشید، استفاده از این نرم افزار به علت تحریم بودن سرور آپدیت درایور ها با استفاده از فیـــلتر شـکن امکان پذیر خواهد بود.
⚠️همچنین توجه کنید که برای Patch کردن این برنامه از حالت Safe Mode ویندوز خود استفاده کنید.
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕ کــاربرد #تگ ها (Tag) در یــونیتی
🔸 تگ ها در یونیتی برای دسته بندی اجسام به کار گرفته می شود. به طور #مثال فرض کنید، بخواهیم گروهی از دشمن ها(Enemy) و بازیکنان(Players) داشته باشیم. که هوش های مصنوعی را بر اساس آن ها تنظیم کنیم. برای این کار از تگ ها استفاده می شود. در صورتی که از تگ استفاده نشود، برای Target هوش های مصنوعـــی باید تک تک بازیکنان را معرفی کنیم، که کار اشتباه و اضافــی است.
🔹 برای رفع هــمین مشکل است که تگ ها می توانند به دسته بندی اجسام در یونیتی کمک کنند.
◀ یک سری تگ آماده مثل Player و... در یونیتی وجود دارد اما در صورت نیاز بازی ساز می تواند تگ هایی را با استفاده از منوی
Edit - Project Setting - Tag & Layers
تگ های جدیدی برای بازی خود تعریف کنیم.
⚪ در ادامه کد نویسی های آموزشی نحوه بررسی تگ ها(در کد نویسی) مورد بررسی قرار می گیرد.
▫ کاربرد تگ ها در یونیتی بسیار زیاد است و فقط بــرای این منظور(کنترل در #هوش_مصنوعی) به کار گرفته نمی شود.
🔷 برای تگ دار کردن یک #آبجکت، از پنــجره Inspector استفاده می شود. در بالای صفحه از پنجره Inspector برای تمام اشیا کلمه Tag را مشاهده می کنید کـه می توانید آن را با هر کدام از تگ های مورد نظرات مقدار دهی کنید.
〰〰〰〰〰〰
⭕ کـــانال یونیتی لرنینگ⭕
💢@UnityLearning💢
🔸 تگ ها در یونیتی برای دسته بندی اجسام به کار گرفته می شود. به طور #مثال فرض کنید، بخواهیم گروهی از دشمن ها(Enemy) و بازیکنان(Players) داشته باشیم. که هوش های مصنوعی را بر اساس آن ها تنظیم کنیم. برای این کار از تگ ها استفاده می شود. در صورتی که از تگ استفاده نشود، برای Target هوش های مصنوعـــی باید تک تک بازیکنان را معرفی کنیم، که کار اشتباه و اضافــی است.
🔹 برای رفع هــمین مشکل است که تگ ها می توانند به دسته بندی اجسام در یونیتی کمک کنند.
◀ یک سری تگ آماده مثل Player و... در یونیتی وجود دارد اما در صورت نیاز بازی ساز می تواند تگ هایی را با استفاده از منوی
Edit - Project Setting - Tag & Layers
تگ های جدیدی برای بازی خود تعریف کنیم.
⚪ در ادامه کد نویسی های آموزشی نحوه بررسی تگ ها(در کد نویسی) مورد بررسی قرار می گیرد.
▫ کاربرد تگ ها در یونیتی بسیار زیاد است و فقط بــرای این منظور(کنترل در #هوش_مصنوعی) به کار گرفته نمی شود.
🔷 برای تگ دار کردن یک #آبجکت، از پنــجره Inspector استفاده می شود. در بالای صفحه از پنجره Inspector برای تمام اشیا کلمه Tag را مشاهده می کنید کـه می توانید آن را با هر کدام از تگ های مورد نظرات مقدار دهی کنید.
〰〰〰〰〰〰
⭕ کـــانال یونیتی لرنینگ⭕
💢@UnityLearning💢
Unity Learning via @vote
⭕️آیا از مطالب کانال یونیتی لرنینگ راضی هستید؟
✅ بـــــله – 57
👍👍👍👍👍👍👍 77%
❎ خــیـــر – 17
👍👍 23%
👥 74 people voted so far. Poll closed.
✅ بـــــله – 57
👍👍👍👍👍👍👍 77%
❎ خــیـــر – 17
👍👍 23%
👥 74 people voted so far. Poll closed.
⭕️مفاهیمی از هوش های مصنوعی استاندارد
⭕️ #مقدمه برای #هوش_مصنوعی_متحرک
🔰آبجکت هایی که به عنوان هوش مصنوعی در بازی ها مورد استفاده قرار می گیرند، یک سری ویژگی و رفتار خواهند داشت:
🔸گشت زنی یا Patrol این عمل در واقع مسیری است که آبجکت روی آن حرکت خواهد کرد. این عمل در کد های هوش مصنوعی با یک تابع معروف به همین نام انجام میشود.
🔹این تابع (Patrol) در محل های خواسته شده باعث حرکت آبجکت خواهد شد. (در پست های آینده کد ها توضیح داده میشود)
▪️در صورتی که آبجکت هدف مربوط به هوش مصنوعی(Target) در محدوده خاصی قرار بگیرد. این آبجکت( #هوش_مصنوعی ) به سمت آن می رود، در صورتی که به فاصله ای نسبت به آن برسد ایستاده و به سمت آن شلیک می کند.
▫️تابع این اعمال در کد های #اسکریپت_نویسی استاندارد AttackPlayer میباشد.
🔸حال این اعمال می تواند دقیق تر (واقعی تر) هم شود، که بستگی به نوع هوش مصنوعی استاندارد که استفاده میشود، دارد.
🔹به طور #مثال می توان کاری کرد اگر آبجکت هوش مصنوعی پشت به هدفش است، عمل Attack را انجام ندهد. این عمل نیز به وسیله تابعی به نام CanSeeTarget انجام میشود.
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️ #مقدمه برای #هوش_مصنوعی_متحرک
🔰آبجکت هایی که به عنوان هوش مصنوعی در بازی ها مورد استفاده قرار می گیرند، یک سری ویژگی و رفتار خواهند داشت:
🔸گشت زنی یا Patrol این عمل در واقع مسیری است که آبجکت روی آن حرکت خواهد کرد. این عمل در کد های هوش مصنوعی با یک تابع معروف به همین نام انجام میشود.
🔹این تابع (Patrol) در محل های خواسته شده باعث حرکت آبجکت خواهد شد. (در پست های آینده کد ها توضیح داده میشود)
▪️در صورتی که آبجکت هدف مربوط به هوش مصنوعی(Target) در محدوده خاصی قرار بگیرد. این آبجکت( #هوش_مصنوعی ) به سمت آن می رود، در صورتی که به فاصله ای نسبت به آن برسد ایستاده و به سمت آن شلیک می کند.
▫️تابع این اعمال در کد های #اسکریپت_نویسی استاندارد AttackPlayer میباشد.
🔸حال این اعمال می تواند دقیق تر (واقعی تر) هم شود، که بستگی به نوع هوش مصنوعی استاندارد که استفاده میشود، دارد.
🔹به طور #مثال می توان کاری کرد اگر آبجکت هوش مصنوعی پشت به هدفش است، عمل Attack را انجام ندهد. این عمل نیز به وسیله تابعی به نام CanSeeTarget انجام میشود.
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
#تگ های مطالب کانال تاکنون
▪️بـرای رفتن به پست های دارای هر تگ روی آن کلیک کنید و با دکــمه های بالا و پایین(در بالای صفحه) بین مطالب جابجا شوید.
🔰تـــــگ ها
🔸 #اسکریپت_نویسی
🔹 #هوش_مصنوعی
🔸 #مثال
🔹 #مقدمه
🔸 #درایور
🔹 #نرم_افزار
🔸 #دانلود
🔹 #آبجکت
🔸 #کامپوننت
🔹 #یونیتی
🔸 #صدا
🔹 #جاوا
🔸 #سی_شارپ
🔹 #کد_نویسی
🔸 #آموزش
🔹 #نصب
🔸 #کارت_گرافیک
🔹 #مناسبت
🔰آمــوزش بازی سازی با مــوتور یونیتی در کانال
🔰 @UnityLearning
▫️لطفا ً کانال را به دوستان و آشنایان خود معرفی کنید.
〰〰〰〰〰
⭕️کــانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
▪️بـرای رفتن به پست های دارای هر تگ روی آن کلیک کنید و با دکــمه های بالا و پایین(در بالای صفحه) بین مطالب جابجا شوید.
🔰تـــــگ ها
🔸 #اسکریپت_نویسی
🔹 #هوش_مصنوعی
🔸 #مثال
🔹 #مقدمه
🔸 #درایور
🔹 #نرم_افزار
🔸 #دانلود
🔹 #آبجکت
🔸 #کامپوننت
🔹 #یونیتی
🔸 #صدا
🔹 #جاوا
🔸 #سی_شارپ
🔹 #کد_نویسی
🔸 #آموزش
🔹 #نصب
🔸 #کارت_گرافیک
🔹 #مناسبت
🔰آمــوزش بازی سازی با مــوتور یونیتی در کانال
🔰 @UnityLearning
▫️لطفا ً کانال را به دوستان و آشنایان خود معرفی کنید.
〰〰〰〰〰
⭕️کــانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️ #مقاله ای «انگلیسی» در رابطه با نحوه ی ساخت موتور یونیتی در حالت شبکه ای با عنوان
▪️Design and development of unity 3D game engine based smart SNG ▫️
▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️
▫️@UnityLearning▪️
▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️
در پست بعدی برای مطالعه بیشتر اعضا قرار می گیرد.
👇👇👇👇👇👇👇👇👇
▪️Design and development of unity 3D game engine based smart SNG ▫️
▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️
▫️@UnityLearning▪️
▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️
در پست بعدی برای مطالعه بیشتر اعضا قرار می گیرد.
👇👇👇👇👇👇👇👇👇
⭕ کار با #زمان در یونیتی
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #جاوا #آموزش #یونیتی
🔸برای استفاده از مباحـــث مربوط به زمان در یونیتی از کلاس Time به همیــن منظور اســتفاده می شود. در واقع کلاس تایم در یونیتی به منظور بهره گیری و شبیه سازی زمان ایجاد شده است.
🔹 دستورات زیادی مربوط به زمان می شود، مثلا اجرای بازی در یک زمان خاص، بخش بندی زمان، متوقــف کردن بازی (Pause) و...
▫ دستــور Time.timeScale :
در واقـــع این دستور به منظور سرعت بازی را تغییر می دهد. اگر مقدار آن را برابر یک قرار دهیم یعنی سرعت بازی به صــورت طبیعی و عادی باشد، در صــورتی که مقدار آن را بین 0 و 1 قرار دهیم، یعنی سرعت بازی را کاهش داده ایم و اگر مقداری بیشتر از 1 به این دستور بدهیم، به ایــن معنی خواهد بود که سرعت بازی سریع شود.
-▪ به طور #مثال اگر
Time.timeScale=0.5;
باشد، یعنی سرعت بازی نصف (به صورت slowmation) خواهد بود.
▫نکتــه ای کــه در این جا لازم است بیان شود، این است کــه اگر مقدار این دستور برابر 0 شود در واقع بازی شما متوقف یا Pause می شود.
⭕ سایر دستورات و مطالب مربوط به کلاس زمان در پست های بعــدی قرار خواهد گرفت.
❗توجه کنید ❗ با توجه به اضافه شدن هشتگ #زمان به مطالب کانال شما می توانید برای دسترسی به ادامه مطالب مربوط به کلاس Time روی این هشتگ کلیک کنید.
〰〰〰〰〰〰
⭕کانال یونیتی لرنینگ⭕
💢@UnityLearning💢
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #جاوا #آموزش #یونیتی
🔸برای استفاده از مباحـــث مربوط به زمان در یونیتی از کلاس Time به همیــن منظور اســتفاده می شود. در واقع کلاس تایم در یونیتی به منظور بهره گیری و شبیه سازی زمان ایجاد شده است.
🔹 دستورات زیادی مربوط به زمان می شود، مثلا اجرای بازی در یک زمان خاص، بخش بندی زمان، متوقــف کردن بازی (Pause) و...
▫ دستــور Time.timeScale :
در واقـــع این دستور به منظور سرعت بازی را تغییر می دهد. اگر مقدار آن را برابر یک قرار دهیم یعنی سرعت بازی به صــورت طبیعی و عادی باشد، در صــورتی که مقدار آن را بین 0 و 1 قرار دهیم، یعنی سرعت بازی را کاهش داده ایم و اگر مقداری بیشتر از 1 به این دستور بدهیم، به ایــن معنی خواهد بود که سرعت بازی سریع شود.
-▪ به طور #مثال اگر
Time.timeScale=0.5;
باشد، یعنی سرعت بازی نصف (به صورت slowmation) خواهد بود.
▫نکتــه ای کــه در این جا لازم است بیان شود، این است کــه اگر مقدار این دستور برابر 0 شود در واقع بازی شما متوقف یا Pause می شود.
⭕ سایر دستورات و مطالب مربوط به کلاس زمان در پست های بعــدی قرار خواهد گرفت.
❗توجه کنید ❗ با توجه به اضافه شدن هشتگ #زمان به مطالب کانال شما می توانید برای دسترسی به ادامه مطالب مربوط به کلاس Time روی این هشتگ کلیک کنید.
〰〰〰〰〰〰
⭕کانال یونیتی لرنینگ⭕
💢@UnityLearning💢
⭕️ادامه مطالب #کلاس Time
(شبیه سازی مطالب مربوط به #زمان در #یونیتی )
▫️دستور Time.time :
این دستور زمان بازی از ابتدای شروع آن را بر می گرداند.
توجه گردد که این دستور به صورت Read Only است و فقط برای دسترسی به زمان بازی مورد استفاده قرار میگیرد.
🔹توجه کنید که شمارش زمان بازی توسط این دستور بر اساس هزارم ثانیه است.
▫️دستور Time.deltaTime :
به منظور اجرای یک دستور در بازه ی زمانی خاص مثلا هر ثانیه از این دستور در شرط ها استفاده میشود. این برای زمانی است که بخواهیم بدون ایجاد وقفه در کد یک بازه ی زمانی ایجاد کنیم.
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
(شبیه سازی مطالب مربوط به #زمان در #یونیتی )
▫️دستور Time.time :
این دستور زمان بازی از ابتدای شروع آن را بر می گرداند.
توجه گردد که این دستور به صورت Read Only است و فقط برای دسترسی به زمان بازی مورد استفاده قرار میگیرد.
🔹توجه کنید که شمارش زمان بازی توسط این دستور بر اساس هزارم ثانیه است.
▫️دستور Time.deltaTime :
به منظور اجرای یک دستور در بازه ی زمانی خاص مثلا هر ثانیه از این دستور در شرط ها استفاده میشود. این برای زمانی است که بخواهیم بدون ایجاد وقفه در کد یک بازه ی زمانی ایجاد کنیم.
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕ آموزش ایجاد #انیمیشن در #یونیتی
🔹 برای ایجاد #آبجکت های دارای انیمیشن از نرم افزار هایی مثل Maya یا 3D Max استفاده می شود.
🔜 نرم افزار 3D Max برای ایجاد آبجکت های انیمیشن دار در پست های بعدی آموزش داده می شود.
▪ با فرض داشتــن آبجکت دارای ویژگــی انیمیشن در یونیتی، در صورتی که این آبجکت را بعد از اضافه کردن به پنجره Project ، به محیـــط بازی مان اضافه کنیم، این آبجکت بــه صورت خودکار دارای #کامپوننت Animator برای شبیه سازی عملیات ایجاد انیمیشن خواهد بود. در صورتی که آبجکت مورد نظر فاقد این کامپوننت بود، آن را از منوی
Component - Miscellaneous - Animator
به آن اضافه می کنیم.
🔸 آبجکت هایی که دارای انیمیشن هستند، می توانند برای هر انیمیشن خود یک نام انیمیشن داشتــه باشند. به طور مثال آبجکت صندوقچه (که در پست های بعدی برای دانلود قرار خواهد گرفت) دارای انیمیشن Open و Close برای باز و بسته شدن درب آن است.
▫ در این صورت برای اجرا شدن هر انیمیشن نام آن را بــه Animation مربوط به کامپوننت Animator می دهیم.
🔹 در صورتی که بخوهیم این انیمیشن در ابتدای شروع بازی، شروع شود، تیــک گزینه ی Play Automatically را می زنیم. سایر انیمیشن های آبجکت نیز در Animations دیــده می شود.
🔸 اجرای انیمیشن لازم است در زمان اجرای بازی با #کد_نویسی و #اسکریپت_نویسی انجام شود. این آموزش ها در پست های بعدی قرار خواهد گرفـــت.
⭕همانطـــور که بیــان شد، آبجکت های دارای انیمیشن در پست های بعدی برای دانلود شما قرار خواهد گرفــت.
〰〰〰〰〰
⭕ کانال یونیتی لرنینگ⭕
🔹 @UnityLearning🔹
🔹 برای ایجاد #آبجکت های دارای انیمیشن از نرم افزار هایی مثل Maya یا 3D Max استفاده می شود.
🔜 نرم افزار 3D Max برای ایجاد آبجکت های انیمیشن دار در پست های بعدی آموزش داده می شود.
▪ با فرض داشتــن آبجکت دارای ویژگــی انیمیشن در یونیتی، در صورتی که این آبجکت را بعد از اضافه کردن به پنجره Project ، به محیـــط بازی مان اضافه کنیم، این آبجکت بــه صورت خودکار دارای #کامپوننت Animator برای شبیه سازی عملیات ایجاد انیمیشن خواهد بود. در صورتی که آبجکت مورد نظر فاقد این کامپوننت بود، آن را از منوی
Component - Miscellaneous - Animator
به آن اضافه می کنیم.
🔸 آبجکت هایی که دارای انیمیشن هستند، می توانند برای هر انیمیشن خود یک نام انیمیشن داشتــه باشند. به طور مثال آبجکت صندوقچه (که در پست های بعدی برای دانلود قرار خواهد گرفت) دارای انیمیشن Open و Close برای باز و بسته شدن درب آن است.
▫ در این صورت برای اجرا شدن هر انیمیشن نام آن را بــه Animation مربوط به کامپوننت Animator می دهیم.
🔹 در صورتی که بخوهیم این انیمیشن در ابتدای شروع بازی، شروع شود، تیــک گزینه ی Play Automatically را می زنیم. سایر انیمیشن های آبجکت نیز در Animations دیــده می شود.
🔸 اجرای انیمیشن لازم است در زمان اجرای بازی با #کد_نویسی و #اسکریپت_نویسی انجام شود. این آموزش ها در پست های بعدی قرار خواهد گرفـــت.
⭕همانطـــور که بیــان شد، آبجکت های دارای انیمیشن در پست های بعدی برای دانلود شما قرار خواهد گرفــت.
〰〰〰〰〰
⭕ کانال یونیتی لرنینگ⭕
🔹 @UnityLearning🔹
فرا رسیدن سال نو میلادی بر شما مبارک🎉🎈
⭕️کانال یونیتی لرنینگ فرا رسیدن سال 2017 میلادی را به تمام کاربران تبریک عرض میکند.🎉🎊
💢 @UnityLearning 💢
⭕️کانال یونیتی لرنینگ فرا رسیدن سال 2017 میلادی را به تمام کاربران تبریک عرض میکند.🎉🎊
💢 @UnityLearning 💢
⭕ #کد_نویسی ها و #اسکریپت_نویسی های مربوط به کامپوننت صدا در یونیـــتی
◀ #آموزش کار با صدا در #یونیتی
🔹 برای کار با #کامپوننت ها در یونیـــتی و در زمان کد نویسی از این روش کد نویسی استفاده می کنیم
gameObject.GetComponent.<Comp_Name>().Attr();
👈که در این کــد Comp_Name نام کامپوننتی است که می خواهیم به آن دسترسی داشته باشیم و Attr نام ویژگی مورد نظر ما خواهد بود«که می خواهیم به ویژگی ها آن دسترسی داشته باشـــیم»
🔸 برای اجرای (شـــروع پخش) یک صدا از کد زیر استفاده می شود. در واقع این کد صدای متصل شده به Source مربوط بــه کامپوننت Audio را از ابتــــدا پخش می کند، کد خط بعدی هم صدا را قطع خواهد کرد.
gameObject.GetComponent.<AudioSource>().Play();
GetComponent.<AudioSource>().Stop();
▫ نکات این دو خط کد: این کــد ها هر دو به یک معنا هستند، یعنی اگر gameObject نوشته شود یا نشود در هر دو حالت تابع GetComponent کامپوننت های آبجکتی که کد به آن متـــصل شده را بر می گرداند.
🔸 برای تعویض صدای یک کاپوننت نیز باید به ویژگی Source آن دسترسی داشت، به این ترتیب که باید یک موزیک در ورودی کد تعریف کنیم(یعنی یک متغیر از نوع Audio) و آن را به ویژگیِ Source مربوط به AudioSource نسبت بدهیم.
GetComponent.<AudioSource>().Source=AudioM;
👈 در این کد فرض کنید AuidoM یک متغــیر از نوع Audio است که در یونیتی به آن یک موزیک از پنجره پروجکت نسبت می دهیم.
🔷 @UnityLearning🔷
⭕ آنچه برای کد نویسی های مربوط به #صدا در بازی لازم است بدانیم، تغییر دادن گوش کننده ی صدا یا AudioListener است. همانطور که قبلاً نیز توضیح داده شد، در هر بازی باید فقط یک AudioListener داشته باشیم. بنابراین اگر می خواهیم به هر دلیلی(به طور #مثال برای سوار ماشین شدن) گوش کننده صدای بازی تغییر کند، می توانیم به این نحو کد نویسی کنیم.
transform.GetComponent(AudioListener).enabled=true;
و
player.GetComponent(AudioListener).enabled=false;
👈 این کــد ها در واقع جابجا کردن AudioListener از آبجکتِ player به transform که کد به آن متصل شده است، می باشد.
⛔ هر گونــه کپــی برداری از مطــالب کانال غیر مجـــاز است⛔
〰〰〰〰〰〰〰〰
⭕کانال یونیتی لرنینگ⭕
💢@UnityLearning💢
◀ #آموزش کار با صدا در #یونیتی
🔹 برای کار با #کامپوننت ها در یونیـــتی و در زمان کد نویسی از این روش کد نویسی استفاده می کنیم
gameObject.GetComponent.<Comp_Name>().Attr();
👈که در این کــد Comp_Name نام کامپوننتی است که می خواهیم به آن دسترسی داشته باشیم و Attr نام ویژگی مورد نظر ما خواهد بود«که می خواهیم به ویژگی ها آن دسترسی داشته باشـــیم»
🔸 برای اجرای (شـــروع پخش) یک صدا از کد زیر استفاده می شود. در واقع این کد صدای متصل شده به Source مربوط بــه کامپوننت Audio را از ابتــــدا پخش می کند، کد خط بعدی هم صدا را قطع خواهد کرد.
gameObject.GetComponent.<AudioSource>().Play();
GetComponent.<AudioSource>().Stop();
▫ نکات این دو خط کد: این کــد ها هر دو به یک معنا هستند، یعنی اگر gameObject نوشته شود یا نشود در هر دو حالت تابع GetComponent کامپوننت های آبجکتی که کد به آن متـــصل شده را بر می گرداند.
🔸 برای تعویض صدای یک کاپوننت نیز باید به ویژگی Source آن دسترسی داشت، به این ترتیب که باید یک موزیک در ورودی کد تعریف کنیم(یعنی یک متغیر از نوع Audio) و آن را به ویژگیِ Source مربوط به AudioSource نسبت بدهیم.
GetComponent.<AudioSource>().Source=AudioM;
👈 در این کد فرض کنید AuidoM یک متغــیر از نوع Audio است که در یونیتی به آن یک موزیک از پنجره پروجکت نسبت می دهیم.
🔷 @UnityLearning🔷
⭕ آنچه برای کد نویسی های مربوط به #صدا در بازی لازم است بدانیم، تغییر دادن گوش کننده ی صدا یا AudioListener است. همانطور که قبلاً نیز توضیح داده شد، در هر بازی باید فقط یک AudioListener داشته باشیم. بنابراین اگر می خواهیم به هر دلیلی(به طور #مثال برای سوار ماشین شدن) گوش کننده صدای بازی تغییر کند، می توانیم به این نحو کد نویسی کنیم.
transform.GetComponent(AudioListener).enabled=true;
و
player.GetComponent(AudioListener).enabled=false;
👈 این کــد ها در واقع جابجا کردن AudioListener از آبجکتِ player به transform که کد به آن متصل شده است، می باشد.
⛔ هر گونــه کپــی برداری از مطــالب کانال غیر مجـــاز است⛔
〰〰〰〰〰〰〰〰
⭕کانال یونیتی لرنینگ⭕
💢@UnityLearning💢
⭕️پاسخ به #درخواست کاربران
🔰رفع #مشکل #کرک نشدن #یونیتی
‼️گاهی اوقات یونیتی ورژن 5 به بعد، با استفاده از فایل Patch کرک نمیشود.
🔸در این رابطه به نکات زیر توجه کنید.
✔️حتما فایل Patch را Run as administrator کنید.
✔️در صورتی که مورد قبل کار ساز نبود، به پوشه نصب یونیتی دسترسی کامل دهید.
✔️از محیط Safe Mode استفاده کنید.
✔️ممکن است ورژن انتخاب شده با ورژن یونیتی یکی نباشد.
👌فایل Patch قرار داده شده در کانال یکی از پر کاربرد ترین کرک ها برای یونیتی تا کنون است.
⚠️در صورتی که کرک جدیدی برای یونیتی ارایه شود، حتما در کانال قرار خواهد گرفت.
👈به روز ترین آموزش های یونیتی در یونیتی لرنینگ👉
🔰به ما بپیوندید🔰
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢 @UnityLearning💢
🔰رفع #مشکل #کرک نشدن #یونیتی
‼️گاهی اوقات یونیتی ورژن 5 به بعد، با استفاده از فایل Patch کرک نمیشود.
🔸در این رابطه به نکات زیر توجه کنید.
✔️حتما فایل Patch را Run as administrator کنید.
✔️در صورتی که مورد قبل کار ساز نبود، به پوشه نصب یونیتی دسترسی کامل دهید.
✔️از محیط Safe Mode استفاده کنید.
✔️ممکن است ورژن انتخاب شده با ورژن یونیتی یکی نباشد.
👌فایل Patch قرار داده شده در کانال یکی از پر کاربرد ترین کرک ها برای یونیتی تا کنون است.
⚠️در صورتی که کرک جدیدی برای یونیتی ارایه شود، حتما در کانال قرار خواهد گرفت.
👈به روز ترین آموزش های یونیتی در یونیتی لرنینگ👉
🔰به ما بپیوندید🔰
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢 @UnityLearning💢
🔹میلاد با سعادت حضرت امام حسن عسکری پدر بزرگوار امام زمان علیها السلام را به همه مسلمانان جهان تبریک عرض میکنیم.
السلام علیک یا امام حسن عسکری
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢 @UnityLearning 💢
السلام علیک یا امام حسن عسکری
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢 @UnityLearning 💢
⚫️درگذشت حضرت آیت اله رفسنجانی، رییس مجمع تشخیص مصلحت نظام را تسلیت عرض می کنیم.
❗️تنها خبر صحیح و تایید شده❗️
🔰طبق اطلاعیه های قبلی راجع به درگذشت حضرت آیت اله هاشمی رفسنجانی(ره) دولت سه شنبه، روز تشییع پیکر ایشان را تعطیل اعلام کرد.
⭕️لینک خبر در پایگاه شبکه بین المللی خبر
▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️
http://irinn.ir/news/219521/هیئت-دولت-سه-روز-عزای-عمومی-اعلام-کرد-سه-شنبه-تعطیل-عمومی-است
▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️
🔰طبق اطلاعیه های قبلی راجع به درگذشت حضرت آیت اله هاشمی رفسنجانی(ره) دولت سه شنبه، روز تشییع پیکر ایشان را تعطیل اعلام کرد.
⭕️لینک خبر در پایگاه شبکه بین المللی خبر
▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️
http://irinn.ir/news/219521/هیئت-دولت-سه-روز-عزای-عمومی-اعلام-کرد-سه-شنبه-تعطیل-عمومی-است
▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️
🔰به #درخواست کاربران کانال به زودی یک سری #تکسچر کاملا استاندارد، مربوط به بازی معروف IGI برای دانلود در کانال قرار می گیرد.
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕ #اسکریپت_نویسی و #کد_نویسی مربـــوط به حرکــــت یک #آبجکت به صــــورت خودکــــار روی مســــیر تعیین شده
◀ این کد بــه #درخواست کاربران در کانال قرار می گیرد.
▫ برای این کار از روش های خـــاص هوش مصنوعی (عمل Patrol کـــه در کدهای گذاشته بیان شد) انجام می شود. در واقع عمل پاترول دقیقا همین کار را برای یک آبجکـــت هوش مصنـــوعی شبیه سازی می کند.
🔹 این کـــد نیاز به آبجکت هایی برای تعیین مسیر حرکت آبجکت (در گوشه های مسیر حرکت دارد. که این کار توسط اسکریپت دیگری به نام Autowaypoint انجام میشود. این اسکرپیت را به آبجکت های مورد نظر می دهید و کد مسیر را برای شما مشخص می کند(به صورت کاملاً بصری در زمان طراحی بازی با استفاده از روش های Gizmo و GUI) - تصویر مسیر ایجاد شده توسط این کد در مرحله طراحی بازی، در عکس (پست های بعدی) برای تان ارسال می شود، تا کارکرد آن را ببنید.
❗ سپس این مسیر ها توسط کد اصلی انتخاب شده و آبجکت روی آن حرکت خواهد کرد. (این کد برای شما در پست بعدی قرار خواهد گرفـــت، اما برای استفاده از آن به کد Autowaypoint نیاز خواهید داشت)
💲 این کد که کاملا کاربردی و صحیح نوشته شده است و اعمال گفته شده را کاملا صحیح انجام میدهد به قیمت 2000 تومان و توضیحات عملکرد توابع آن نیز به قیمت 3000 تومان در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
🔸 شما کاربر عزیز برای خرید این کد و سایر کدهای #فروش کانال می توانید به آی دی فروش یونیتی لرنینگ پیام بدهید.
@UnityLearning_Shop
✅ کد حرکت روی مسیر (AI_Move) در پست بعدی برای دانلود و مشاهده شما قرار خواهد گرفت.
❗ کد های زیادی برای عمل Waypoint نوشته شده است. می توانید سایر نمونه ها را از اینتنرت دانلود کنید. (عملکرد کد فروشی کانـــال در یک عکس برای تان ارسال می شود)
〰〰〰〰〰〰
⭕کانال یونـــیتی لرنینگ⭕
▫@UnityLearning▫
◀ این کد بــه #درخواست کاربران در کانال قرار می گیرد.
▫ برای این کار از روش های خـــاص هوش مصنوعی (عمل Patrol کـــه در کدهای گذاشته بیان شد) انجام می شود. در واقع عمل پاترول دقیقا همین کار را برای یک آبجکـــت هوش مصنـــوعی شبیه سازی می کند.
🔹 این کـــد نیاز به آبجکت هایی برای تعیین مسیر حرکت آبجکت (در گوشه های مسیر حرکت دارد. که این کار توسط اسکریپت دیگری به نام Autowaypoint انجام میشود. این اسکرپیت را به آبجکت های مورد نظر می دهید و کد مسیر را برای شما مشخص می کند(به صورت کاملاً بصری در زمان طراحی بازی با استفاده از روش های Gizmo و GUI) - تصویر مسیر ایجاد شده توسط این کد در مرحله طراحی بازی، در عکس (پست های بعدی) برای تان ارسال می شود، تا کارکرد آن را ببنید.
❗ سپس این مسیر ها توسط کد اصلی انتخاب شده و آبجکت روی آن حرکت خواهد کرد. (این کد برای شما در پست بعدی قرار خواهد گرفـــت، اما برای استفاده از آن به کد Autowaypoint نیاز خواهید داشت)
💲 این کد که کاملا کاربردی و صحیح نوشته شده است و اعمال گفته شده را کاملا صحیح انجام میدهد به قیمت 2000 تومان و توضیحات عملکرد توابع آن نیز به قیمت 3000 تومان در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
🔸 شما کاربر عزیز برای خرید این کد و سایر کدهای #فروش کانال می توانید به آی دی فروش یونیتی لرنینگ پیام بدهید.
@UnityLearning_Shop
✅ کد حرکت روی مسیر (AI_Move) در پست بعدی برای دانلود و مشاهده شما قرار خواهد گرفت.
❗ کد های زیادی برای عمل Waypoint نوشته شده است. می توانید سایر نمونه ها را از اینتنرت دانلود کنید. (عملکرد کد فروشی کانـــال در یک عکس برای تان ارسال می شود)
〰〰〰〰〰〰
⭕کانال یونـــیتی لرنینگ⭕
▫@UnityLearning▫
AI_Move.js
2.2 KB
⭕️اسکریپت کامل مربوط به حرکت یک آبجکت در مسیر تعیین شده توسط Autowaypoint
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی
🔰توضیحات کامل🔰
http://Telegram.me/UnityLearning/243
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
@UnityLearning
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی
🔰توضیحات کامل🔰
http://Telegram.me/UnityLearning/243
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
@UnityLearning