SimpleSQL v2.8.0.unitypackage
41.2 MB
📥 #دانلود #پکیج دیگری برای پیاده سازی پایگاه داده SQLite در یونیتی
🔸 این پکیج نیز به منظور استفاده از پایگاه داده SQLite در استور یونیتی قرار گرفته است.
#تست_نشده
#⃣ شماره نسخه پکیج: ۲.۸ (آخرین نسخه ۲.۹ میباشد)
💻 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: ۵.۴.۰
🌍 لینک به سایت سازنده
🌎 لینک به استور یونیتی
@UnityLearning
🔸 این پکیج نیز به منظور استفاده از پایگاه داده SQLite در استور یونیتی قرار گرفته است.
#تست_نشده
#⃣ شماره نسخه پکیج: ۲.۸ (آخرین نسخه ۲.۹ میباشد)
💻 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: ۵.۴.۰
🌍 لینک به سایت سازنده
🌎 لینک به استور یونیتی
@UnityLearning
⭕️ #کلاس SceneManager جهت مدیریت Scene ها در یونیتی #یادآوری #قسمت_اول
👈 همانطور که می دانید در یونیتی برای کار با Scene ها می توان از کلاس SceneManager استفاده کرد. البته برای استفاده از دستورات این کلاس و برای راحتی کار می توان ابتدا آن را به اسکریپت معرفی کرد.
using UnityEngine.SceneManagement;
💡 در ادامه برخی از مهمترین دستورات این کلاس توضیح داده می شود/👇
🔸 ساخت یک Scene خالی: دستور CreateScene از این کلاس یک Scene خالی را برای شما می سازد. پارامتر اصلی (اول) این دستور نام Scene هست که قصد ایجاد آن را داریم و البته این دستور Scene ساخته شده خود را بر می گرداند تا بتوانید در خطوط بعد روی آن کار کنید.
Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene");
🔸برگرداندن Scene فعال (جاری) بازی: به منظور دسترسی به Scene که اکنون فعال است (بازیکن در حال بازی کردن آن میباشد) از دستور GetActiveScene استفاده می شود.
Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene");
🔸 دسترسی به Scene بر اساس شماره آن: در صورتی که بخواهیم به Scene شماره n ام دسترسی داشته باشیم، از دستور GetSceneAt استفاده می شود. تنها پارامتر این دستور بر اساس int و شماره Scene است که می خواهیم به آن دسترسی داشته باشیم.
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n);
🔸 بازکردن یک Scene : دو دستور LoadScene و LoadSceneAsync از این کلاس بدین منظور استفاده می شوند که مفصلا در پست های قبلی توضیح داده شده اند.
🔹 نکته: هر Scene در یونیتی با کلاسی به همین نام شناخته می شود، در واقع دستوراتی که با Scene کار می کنند، در واقع یک پارامتر از نوع Scene دارند که این کلاس نیز خود دارای پارامتر هایی است که دانستن آنها لازم است. پارامتر name که نام Scene مورد نظر را به صورت String بر می گرداند. پارامتر isLoaded از نوع بولین که زمانی true خواهد بود که Scene مورد نظر در حال اجرا باشد. پارامتر buildIndex که شماره اندیس Scene در پنجره Build Setting می باشد.
🔜 #ادامه_دارد
@UnityLearning
👈 همانطور که می دانید در یونیتی برای کار با Scene ها می توان از کلاس SceneManager استفاده کرد. البته برای استفاده از دستورات این کلاس و برای راحتی کار می توان ابتدا آن را به اسکریپت معرفی کرد.
using UnityEngine.SceneManagement;
💡 در ادامه برخی از مهمترین دستورات این کلاس توضیح داده می شود/👇
🔸 ساخت یک Scene خالی: دستور CreateScene از این کلاس یک Scene خالی را برای شما می سازد. پارامتر اصلی (اول) این دستور نام Scene هست که قصد ایجاد آن را داریم و البته این دستور Scene ساخته شده خود را بر می گرداند تا بتوانید در خطوط بعد روی آن کار کنید.
Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene");
🔸برگرداندن Scene فعال (جاری) بازی: به منظور دسترسی به Scene که اکنون فعال است (بازیکن در حال بازی کردن آن میباشد) از دستور GetActiveScene استفاده می شود.
Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene");
🔸 دسترسی به Scene بر اساس شماره آن: در صورتی که بخواهیم به Scene شماره n ام دسترسی داشته باشیم، از دستور GetSceneAt استفاده می شود. تنها پارامتر این دستور بر اساس int و شماره Scene است که می خواهیم به آن دسترسی داشته باشیم.
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n);
🔸 بازکردن یک Scene : دو دستور LoadScene و LoadSceneAsync از این کلاس بدین منظور استفاده می شوند که مفصلا در پست های قبلی توضیح داده شده اند.
🔹 نکته: هر Scene در یونیتی با کلاسی به همین نام شناخته می شود، در واقع دستوراتی که با Scene کار می کنند، در واقع یک پارامتر از نوع Scene دارند که این کلاس نیز خود دارای پارامتر هایی است که دانستن آنها لازم است. پارامتر name که نام Scene مورد نظر را به صورت String بر می گرداند. پارامتر isLoaded از نوع بولین که زمانی true خواهد بود که Scene مورد نظر در حال اجرا باشد. پارامتر buildIndex که شماره اندیس Scene در پنجره Build Setting می باشد.
🔜 #ادامه_دارد
@UnityLearning
Firebase Authentication Android iOS 3.0.unitypackage
14.5 MB
📥 #دانلود #پکیج Firebase Authentication برای ساخت حالت لاگین به اکانت های مختلف در بازی
#تست_نشده
🔸 این پکیج به منظور کاهش برنامه نویسی های لازم برای انجام عمل ورود به حساب کاربری در بازی طراحی شده است.
⭐️ برخی از ویژگی های پکیج
🔹 صفحه بررسی ورود به حساب کاربری
🔹 بررسی اکانت های گوگل، فیسبوک و توئیتر
🔹 دریافت عکس پروفایل
💰 قیمت پکیج: ۳۰$
🅰 نام کامل پکیج:Firebase Authentication Android/iOS
#⃣ شماره نسخه پکیج: ۳.۰
📱 پلتفرم های پشتیبانی شده: #اندروید و iOS
@UnityLearning
#تست_نشده
🔸 این پکیج به منظور کاهش برنامه نویسی های لازم برای انجام عمل ورود به حساب کاربری در بازی طراحی شده است.
⭐️ برخی از ویژگی های پکیج
🔹 صفحه بررسی ورود به حساب کاربری
🔹 بررسی اکانت های گوگل، فیسبوک و توئیتر
🔹 دریافت عکس پروفایل
💰 قیمت پکیج: ۳۰$
🅰 نام کامل پکیج:Firebase Authentication Android/iOS
#⃣ شماره نسخه پکیج: ۳.۰
📱 پلتفرم های پشتیبانی شده: #اندروید و iOS
@UnityLearning
⭕️ #کلاس SceneManager جهت مدیریت Scene ها در یونیتی #یادآوری #قسمت_دوم [لینک قسمت اول]
در ادامه نیز سایر دستورات، توابع و پارامتر های کلاس SceneManager را مورد بررسی قرار خواهیم داد.
🔸 ادغام کردن تمام GameObject های دو Scene: با دستور MergeScenes از این کلاس می توان تمام گیم آبجکت های یک Scene را در Scene دیگر ادغام کرد. این دستور دو پارامتر دارد که هر دو از نوع Scene می باشند، این دستور تمام آبجکت های Scene اول (Source) را در دومی کپی کرده و آن ها را Scene اول حذف می کند.
SceneManager.MergeScenes(sourceScene,destinationScene);
🔸 انتقال یک GameObject از یک Scene به دیگری: این دستور در پست های قبلی کانال مورد بررسی قرار گرفته است. 👈🏻 [لینک به پست مربوطه]
🔸 بدست آوردن تعداد کل Scene ها: برای این کار، دو حالت وجود دارد. 1️⃣ بدست آوردن تعداد کل Scene های Load شده در پروژه بازی، که برای این حالت از پارامتر عددی sceneCount استفاده می شود. در واقع خروجی این پارامتر تعداد کل Scene های موجود در پروژه بازی سازی است. 2️⃣ بدست آوردن تعداد Scene های معرفی شده به BuildSetting که در این حالت نیز می توان از پارامتر sceneCountInBuildSettings از کلاس SceneManager استفاده کرد، در واقع خروجی این دستور تعداد Scene هاییست که بازی ساز در پنجره BuildSetting معرفی کرده است.
SceneManager.sceneCountInBuildSettings
🔸 رویداد OnSceneLoaded: این رویداد از توابع چرخه حیات در یونیتی می باشد که می توان به کمک دو رویداد OnEnable و OnDisable آن را اجرا نمود.
❗️ نکته مهم: در پست قبلی مربوط به قسمت اول آموزش دستور برگرداندن Scene جاری متاسفانه اشتباه شده بود، دستور این مطلب به صورت زیر است.
Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
👈🏻 #ادامه_دارد
@UnityLearning
در ادامه نیز سایر دستورات، توابع و پارامتر های کلاس SceneManager را مورد بررسی قرار خواهیم داد.
🔸 ادغام کردن تمام GameObject های دو Scene: با دستور MergeScenes از این کلاس می توان تمام گیم آبجکت های یک Scene را در Scene دیگر ادغام کرد. این دستور دو پارامتر دارد که هر دو از نوع Scene می باشند، این دستور تمام آبجکت های Scene اول (Source) را در دومی کپی کرده و آن ها را Scene اول حذف می کند.
SceneManager.MergeScenes(sourceScene,destinationScene);
🔸 انتقال یک GameObject از یک Scene به دیگری: این دستور در پست های قبلی کانال مورد بررسی قرار گرفته است. 👈🏻 [لینک به پست مربوطه]
🔸 بدست آوردن تعداد کل Scene ها: برای این کار، دو حالت وجود دارد. 1️⃣ بدست آوردن تعداد کل Scene های Load شده در پروژه بازی، که برای این حالت از پارامتر عددی sceneCount استفاده می شود. در واقع خروجی این پارامتر تعداد کل Scene های موجود در پروژه بازی سازی است. 2️⃣ بدست آوردن تعداد Scene های معرفی شده به BuildSetting که در این حالت نیز می توان از پارامتر sceneCountInBuildSettings از کلاس SceneManager استفاده کرد، در واقع خروجی این دستور تعداد Scene هاییست که بازی ساز در پنجره BuildSetting معرفی کرده است.
SceneManager.sceneCountInBuildSettings
🔸 رویداد OnSceneLoaded: این رویداد از توابع چرخه حیات در یونیتی می باشد که می توان به کمک دو رویداد OnEnable و OnDisable آن را اجرا نمود.
❗️ نکته مهم: در پست قبلی مربوط به قسمت اول آموزش دستور برگرداندن Scene جاری متاسفانه اشتباه شده بود، دستور این مطلب به صورت زیر است.
Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
👈🏻 #ادامه_دارد
@UnityLearning
Ultimate Joystick v2.6.0(@UnityLearning).unitypackage
545.3 KB
📥 #دانلود #پکیج Ultimate Joystick کنترلر UI ساده اما قدرتمند برای بازی های موبایل
🔹 این پکیج در عین ساده و کم حجم بودن، ابزار بسیار قدرتمندی برای طراحی Joystick لمسی برای بازی های موبایل است. این پکیج دارای 6 پریفاب کامل برای Joystick مجازی موبایل می باشد.
💰 قیمت پکیج: €8.93
#️⃣ نسخه پکیج: 2.6.0 (آخرین نسخه)
📅 تاریخ به روز رسانی: Aug 27, 2019
❇️ قابلیت پشتیبانی از یونیتی: نسخه 5.3.0 به بعد
🌎 لینک به سایت سازنده پکیج
🌎 لینک به استور یونیتی
@UnityLearning
🔹 این پکیج در عین ساده و کم حجم بودن، ابزار بسیار قدرتمندی برای طراحی Joystick لمسی برای بازی های موبایل است. این پکیج دارای 6 پریفاب کامل برای Joystick مجازی موبایل می باشد.
💰 قیمت پکیج: €8.93
#️⃣ نسخه پکیج: 2.6.0 (آخرین نسخه)
📅 تاریخ به روز رسانی: Aug 27, 2019
❇️ قابلیت پشتیبانی از یونیتی: نسخه 5.3.0 به بعد
🌎 لینک به سایت سازنده پکیج
🌎 لینک به استور یونیتی
@UnityLearning
Save Game Pro - Gold Update v2.9.5.unitypackage
6.1 MB
📥 #دانلود #پکیج Save Game نسخه Gold
⚙ ابزار کاملی برای ذخیره وضعیت بازی در یونیتی
🎲 آخرین نسخه ارائه شده در استور یونیتی ( Gold Edition )
🎯 این پکیج یکی از قوی ترین ابزار های ارائه شده در استور یونیتی به منظور ذخیره کردن وضعیت جاری بازی است.
⭐️ برخی ویژگی های پکیج
🔹 پشتیبانی از پلتفرم های مختلف
🔹 پشتیبانی از ذخیره ابری (Cloud base) بازی
🔹 ذخیره اطلاعات تقریبا همه کامپوننت ها
🔹 دارای مثال های مختلف برای انواع حالات ذخیره سازی
🔸سایر ویژگی های پکیج (مثل پشتیبانی از json و...) را از طریق لینک استور مشاهده کنید.
@UnityLearning
⚙ ابزار کاملی برای ذخیره وضعیت بازی در یونیتی
🎲 آخرین نسخه ارائه شده در استور یونیتی ( Gold Edition )
🎯 این پکیج یکی از قوی ترین ابزار های ارائه شده در استور یونیتی به منظور ذخیره کردن وضعیت جاری بازی است.
⭐️ برخی ویژگی های پکیج
🔹 پشتیبانی از پلتفرم های مختلف
🔹 پشتیبانی از ذخیره ابری (Cloud base) بازی
🔹 ذخیره اطلاعات تقریبا همه کامپوننت ها
🔹 دارای مثال های مختلف برای انواع حالات ذخیره سازی
🔸سایر ویژگی های پکیج (مثل پشتیبانی از json و...) را از طریق لینک استور مشاهده کنید.
@UnityLearning
SuperMarioBros_Project@UnityLearning.7z
39.6 MB
📥 #دانلود #پروژه کامل مرحله اول بازی سوپر ماریو (نسخه قدیمی) که در یونیتی طراحی شده است.
🔹 این پروژه به طور کامل مرحله اول بازی معروف SupperMario را شامل می شود و از آن می توان برای طراحی مراحل بعد به دلخواه نیز استفاده کرد.
👈🏻 تست شده در یونیتی 2019.3 ، همچنین فایل این پروژه برای یونیتی 5.6 نیز موجود است (البته تست نشده) در صورت نیاز می توانید اعلام نمایید تا این نسخه نیز قرار گیرد.
🌎 لینک دانلود از سرور پیکو فایل
@UnityLearning
🔹 این پروژه به طور کامل مرحله اول بازی معروف SupperMario را شامل می شود و از آن می توان برای طراحی مراحل بعد به دلخواه نیز استفاده کرد.
👈🏻 تست شده در یونیتی 2019.3 ، همچنین فایل این پروژه برای یونیتی 5.6 نیز موجود است (البته تست نشده) در صورت نیاز می توانید اعلام نمایید تا این نسخه نیز قرار گیرد.
🌎 لینک دانلود از سرور پیکو فایل
@UnityLearning
Forwarded from Unity Learning
🌷 میلاد با سعادت حضرت فاطمه الزهرا سلام الله علیها و روز مادر را به تمام مسلمین جهان تبریک عرض میکنیم.
🌷
🌷🌹
🌷🌹🌸 @UnityLearning
🌷🌹🌸🌼
🌷🌹🌸🌼🌺
🌷
🌷🌹
🌷🌹🌸 @UnityLearning
🌷🌹🌸🌼
🌷🌹🌸🌼🌺
🔹 رفع مشکل بازنشدن اطلاعات پروژه ها در یونیتی هاب
👈 ممکن است گاهی اوقات برای شما هم پیش آمده باشد، زمانی که اقدام به باز کردن یونیتی می کنید، صفحه Unity Hub باز می شود، ولی چیزی در آن قابل مشاهده نیست. برای رفع این مشکل می توانید برای چند لحظه به اینترنت متصل شوید و بعد از انتخاب پروژه مورد نظر اینترنت را قطع کنید. (البته به مسئله رفع مشکل تحریم هم دقت کنید، پیشنهاد ما استفاده از روش سایت شکن می باشد)
🔸 همچنین اگر بخواهید یک پروژه را بدون استفاده از یونیتی هاب باز کنید، کافی است به مسیر آن در Windows Explorer رفته و یکی از Scene های بازی خود را (که فرمت آنها .unity است) باز کنید، در این صورت بدون باز شدن یونیتی هاب پروژه شما در نرم افزار اصلی Unity باز می شود و مشکلی پیش نخواهد آمد.
@UnityLearning
👈 ممکن است گاهی اوقات برای شما هم پیش آمده باشد، زمانی که اقدام به باز کردن یونیتی می کنید، صفحه Unity Hub باز می شود، ولی چیزی در آن قابل مشاهده نیست. برای رفع این مشکل می توانید برای چند لحظه به اینترنت متصل شوید و بعد از انتخاب پروژه مورد نظر اینترنت را قطع کنید. (البته به مسئله رفع مشکل تحریم هم دقت کنید، پیشنهاد ما استفاده از روش سایت شکن می باشد)
🔸 همچنین اگر بخواهید یک پروژه را بدون استفاده از یونیتی هاب باز کنید، کافی است به مسیر آن در Windows Explorer رفته و یکی از Scene های بازی خود را (که فرمت آنها .unity است) باز کنید، در این صورت بدون باز شدن یونیتی هاب پروژه شما در نرم افزار اصلی Unity باز می شود و مشکلی پیش نخواهد آمد.
@UnityLearning
NeighborTerrain.mkv
6.9 MB
🎦 #فیلم معرفی ابزار Create Neighbor Terrain
🔹 با استفاده از این ابزار می توانید به راحتی و تنها با یک کلیک محیط Terrain خود را به اندازه دلخواه بزرگ نمایید. در صورتی که تیک گزینۀ Fill Heightmap Terrains از این ابزار را بزنید، می توانید پستی و بلندی هایی که روی Terrain اضلی خود اضافه کردید را به نحوی در Terrain جدید داشته باشید. مدت این فیلم آموزشی بسیار کوتاه است و فقط در آن ابزار معرفی می شود.
@UnityLearning
🔹 با استفاده از این ابزار می توانید به راحتی و تنها با یک کلیک محیط Terrain خود را به اندازه دلخواه بزرگ نمایید. در صورتی که تیک گزینۀ Fill Heightmap Terrains از این ابزار را بزنید، می توانید پستی و بلندی هایی که روی Terrain اضلی خود اضافه کردید را به نحوی در Terrain جدید داشته باشید. مدت این فیلم آموزشی بسیار کوتاه است و فقط در آن ابزار معرفی می شود.
@UnityLearning
📥 #دانلود #پکیج ماشین اسپورت Destructible Cars 4
🔹 این پکیج دارای یک آبجکت ماشین به همراه جزییات کامل می باشد که می توانید از آن در ساخت بازی استفاده نمایید.
💰 قیمت پکیج: 21$
💻 قابلیت استفاده در یونیتی: 5.5.0 به بعد
🅰️ نام کامل پکیج: Destructible Cars 4 - Sport 1
⭐️ حجم : 32 مگابایت
@UnityLearning
🔹 این پکیج دارای یک آبجکت ماشین به همراه جزییات کامل می باشد که می توانید از آن در ساخت بازی استفاده نمایید.
💰 قیمت پکیج: 21$
💻 قابلیت استفاده در یونیتی: 5.5.0 به بعد
🅰️ نام کامل پکیج: Destructible Cars 4 - Sport 1
⭐️ حجم : 32 مگابایت
@UnityLearning
Water Tower v1(@UnityLearning).unitypackage
9.5 MB
📥 #دانلود #پکیج Water Tower آبجکت منبع آب برای یونیتی
🔸 این پکیج دارای دو تکسچر برای یک آبجکت منبع آب است که می توانید از آن برای طراحی بازی خود استفاده نمایید. جهت مطالعه مطالب بیشتر در رابطه با این پکیج به [ صفحه استور ] آن مراجعه کنید. نسخه فوق نسخه قدیمی تر این پکیج می باشد.
💰 قیمت پکیج: €4.46
💻 قابلیت استفاده در: یونیتی 5.0 به بعد
#تست_نشده
@UnityLearning
🔸 این پکیج دارای دو تکسچر برای یک آبجکت منبع آب است که می توانید از آن برای طراحی بازی خود استفاده نمایید. جهت مطالعه مطالب بیشتر در رابطه با این پکیج به [ صفحه استور ] آن مراجعه کنید. نسخه فوق نسخه قدیمی تر این پکیج می باشد.
💰 قیمت پکیج: €4.46
💻 قابلیت استفاده در: یونیتی 5.0 به بعد
#تست_نشده
@UnityLearning
📥 #دانلود #پکیج Office Boardroom مجموعه آبجکت های کامل یک دفتر اداری
🔹 مجموعه ای با کیفیت از آبجکت های یک دفتر اداری برای استفاده در یونیتی
❌ این پکیج از استور یونیتی حذف شده است. #تست_نشده
💡 امکان دانلود پکیج از سرور پیکوفایل فراهم می باشد. (حجم فایل 42 مگابایت)
@UnityLearning
🔹 مجموعه ای با کیفیت از آبجکت های یک دفتر اداری برای استفاده در یونیتی
❌ این پکیج از استور یونیتی حذف شده است. #تست_نشده
💡 امکان دانلود پکیج از سرور پیکوفایل فراهم می باشد. (حجم فایل 42 مگابایت)
@UnityLearning
📸 نسخه NDK مخصوص هر نسخه از یونیتی
🔹 طبق گفته سایت مستندات یونیتی نسخه های مختلف یونیتی با ورژن خاصی از Android NDK کار میکند که لیست آن را در تصویر مشاهده می کنید.
(توصیه همیشگی یونیتی نصبِ SDK ، NDK و Gradle از طریق یونیتی هاب یا اندروید استودیو است)
@UnityLearning
🔹 طبق گفته سایت مستندات یونیتی نسخه های مختلف یونیتی با ورژن خاصی از Android NDK کار میکند که لیست آن را در تصویر مشاهده می کنید.
(توصیه همیشگی یونیتی نصبِ SDK ، NDK و Gradle از طریق یونیتی هاب یا اندروید استودیو است)
@UnityLearning
❓ #سوال: فایل های data که برخی بازی ها در کنار فایل نصبی خود در #اندروید دارند، چیست؟ چگونه در یونیتی میتوان بازی با چنین فایل هایی (data) ساخت؟
✅ #پاسخ: همانطور که میدانید برخی بازی های سنگین در اندروید به صورت یک فایل apk نیستند و برای استفاده از آنها یا باید فایل های دیتای بازی را دانلود کرد و در پوشه android گوشی کپی کرد و یا از طریق خود فایل apk بازی بعد از نصب آنها را دانلود کرد که در این حالت خود فایل ها بعد از دانلود توسط بازی در مسیر پوشه android کپی میشود.
🔸 حال ممکن است برای بازی سازان موتور یونیتی این سوال اساسی پیش بیاید که در یونیتی چگونه می توان این فایل ها را ساخت؟ در یونیتی قابلیتی به نام Split Application Binary وجود دارد که این کار را به طور خودکار مدیریت کرده و فایل دیتای بازی شما را می سازد(این فایل OBB نامیده میشود و به طور خودکار برای بازی هایی که فایل نصبی apk آنها بالای ۱۰۰ مگابایت حجم داشته باشد، ساخته میشود)
🔜 در ادامه و در پست های بعدی، در رابطه با فایل های دیتای بازی (OBB) و قابلیت Split Appreciation Binary یونیتی مطالب مفیدی قرار خواهد گرفت.
#ادامه_دارد
@UnityLearning
✅ #پاسخ: همانطور که میدانید برخی بازی های سنگین در اندروید به صورت یک فایل apk نیستند و برای استفاده از آنها یا باید فایل های دیتای بازی را دانلود کرد و در پوشه android گوشی کپی کرد و یا از طریق خود فایل apk بازی بعد از نصب آنها را دانلود کرد که در این حالت خود فایل ها بعد از دانلود توسط بازی در مسیر پوشه android کپی میشود.
🔸 حال ممکن است برای بازی سازان موتور یونیتی این سوال اساسی پیش بیاید که در یونیتی چگونه می توان این فایل ها را ساخت؟ در یونیتی قابلیتی به نام Split Application Binary وجود دارد که این کار را به طور خودکار مدیریت کرده و فایل دیتای بازی شما را می سازد(این فایل OBB نامیده میشود و به طور خودکار برای بازی هایی که فایل نصبی apk آنها بالای ۱۰۰ مگابایت حجم داشته باشد، ساخته میشود)
🔜 در ادامه و در پست های بعدی، در رابطه با فایل های دیتای بازی (OBB) و قابلیت Split Appreciation Binary یونیتی مطالب مفیدی قرار خواهد گرفت.
#ادامه_دارد
@UnityLearning
African_Animals_Part1and2_@UnityLearning.7z
291.7 MB
📥 #دانلود #پکیج حیوانات آفریقایی(پارت ۱ و ۲ به صورت کامل)
☑️ مجموعه آبجکت های حیوانات مختلف به همراه #انیمیشن جهت استفاده در #یونیتی 🦍🐆🦒🐘🐂🐪🐫🦛
🅰 نام کامل: African Animals
💰 قیمت پارت اول: ۱۲۰ 💲
💰 قیمت پارت دوم: ۱۱۰ 💲
💻 قابل استفاده در: ۴.۵.۵
1⃣ ➕ 2⃣ این پکیج دارای دو پارت میباشد که میتوانید در یک فایل فشرده هر دو را دانلود کنید. همچنین امکان دانلود از پیکوفایل نیز فراهم شده است.
@UnityLearning
☑️ مجموعه آبجکت های حیوانات مختلف به همراه #انیمیشن جهت استفاده در #یونیتی 🦍🐆🦒🐘🐂🐪🐫🦛
🅰 نام کامل: African Animals
💰 قیمت پارت اول: ۱۲۰ 💲
💰 قیمت پارت دوم: ۱۱۰ 💲
💻 قابل استفاده در: ۴.۵.۵
1⃣ ➕ 2⃣ این پکیج دارای دو پارت میباشد که میتوانید در یک فایل فشرده هر دو را دانلود کنید. همچنین امکان دانلود از پیکوفایل نیز فراهم شده است.
@UnityLearning
🔹 دانلود پکیج کاربردی PUSH NOTIFICATION جهت ساخت نوتیفیکیشن های موبایل در بازی های موبایل یونیتی
💯 این پکیج برای ساخت اعلان های موبایل طراحی شده است که می توانید در پست بعدی آنرا دانلود کنید.
@UnityLearning
💯 این پکیج برای ساخت اعلان های موبایل طراحی شده است که می توانید در پست بعدی آنرا دانلود کنید.
@UnityLearning
Mobile Push Notifications v1.1.1.unitypackage
658.8 KB
📥 #دانلود #پکیج Mobile Push Notifications جهت ارسال اعلان(نوتیفیکیشن) در بازی های موبایل یونیتی
⭐️ برخی از ویژگی های پکیج
🔹ارسال نوتیفیکیشن در زمان مورد نیاز با یک خط کد(بر اساس برنامه ریزی مورد نظر)
🔹قابلیت کد نویسی برای بازگشت به بازی در زمان کلیک کاربر روی نوتیفیکیشن Call back
🔹پشتیبانی از هر دو پلتفرم iOS و #اندروید
🔹قابل اجرا روی یونیتی ۲۰۱۹ به بعد
#تست_نشده
🔸 برخی لینک های مهم مربوط به پکیج
🌎 لینک به استور یونیتی
🌎 لینک به سایت سازنده
🌎 لینک به صفحه انجمن بازی
🌎 لینک به فیلم های آموزشی در یوتیوب
@UnityLearning
Forwarded from Unity Learning
🌸 فرا رسیدن ماه رجب و میلاد با سعادت حضرت امام محمد باقر (ع) را به همه مسلمین جهان تبریک و تهنیت عرض میکنیم.
@UnityLearning
@UnityLearning
SplitApplicationBinary.pdf
210.1 KB
#ادامه
📋 مطالبی در رابطه با ساخت فایل های دیتا در یونیتی #قسمت_دوم
🔹 در این قسمت از آموزش نحوه دسترسی به گزینۀ Split Application Binary به منظور ساخت فایل های OBB برای بازی هایی که فایل APK آنها بالاتر 100 مگابایت است، به صورت خودکار توسط یونیتی، توضیح داده شده است. همچنین در انتها، انواع روش های دانلود این فایل ها (فایل های دیتا) نیز بررسی شده است.
@UnityLearning
📋 مطالبی در رابطه با ساخت فایل های دیتا در یونیتی #قسمت_دوم
🔹 در این قسمت از آموزش نحوه دسترسی به گزینۀ Split Application Binary به منظور ساخت فایل های OBB برای بازی هایی که فایل APK آنها بالاتر 100 مگابایت است، به صورت خودکار توسط یونیتی، توضیح داده شده است. همچنین در انتها، انواع روش های دانلود این فایل ها (فایل های دیتا) نیز بررسی شده است.
@UnityLearning
ScreenOrientation.mkv
20.1 MB
🎦 #فیلم #آموزش تغییر جهت (Orientation) بازی در هنگام کد نویسی و به صورت غیر کد نویسی
🔹 با استفاده از پنجره Project Setting و همچنین بخش Player Setting می توانید به تنظیمات خروجی بازی خود دسترسی داشته باشید. همچنین در این فیلم تغییر جهت بازی با کد نویسی و در زمان Run Time نیز با استفاده از #کلاس Screen توضیح داده شده است.
@UnityLearning
🔹 با استفاده از پنجره Project Setting و همچنین بخش Player Setting می توانید به تنظیمات خروجی بازی خود دسترسی داشته باشید. همچنین در این فیلم تغییر جهت بازی با کد نویسی و در زمان Run Time نیز با استفاده از #کلاس Screen توضیح داده شده است.
@UnityLearning