Easy TTS Text-to-Speech for iOS and Android.unitypackage
42.8 KB
📥 #دانلود #پکیج Easy TTS ابزار ساده برای تبدیل متن به صدا جهت استفاده در یونیتی
🅰️ نام کامل پکیج: Easy TTS Text-to-Speech for iOS and Android
🗣 اضافه کردن قابلیت تبدیل متن به صدا در یونیتی
🖥 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: 4.5.1 به بعد
💻 پلتفرم های پشتیبانی شده: اندروید و iOS
🎙 دارای قابلیت تنظیم صدا (Volume, Rate, Pitch)
⚠️ #تست_نشده
@UnityLearning
🅰️ نام کامل پکیج: Easy TTS Text-to-Speech for iOS and Android
🗣 اضافه کردن قابلیت تبدیل متن به صدا در یونیتی
🖥 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: 4.5.1 به بعد
💻 پلتفرم های پشتیبانی شده: اندروید و iOS
🎙 دارای قابلیت تنظیم صدا (Volume, Rate, Pitch)
⚠️ #تست_نشده
@UnityLearning
🖼 پکیج پلاگین تبدیل صدا به متن
Speech to text
👈در پست قبلی پکیجی برای تبدیل متن به صدا در یونیتی قرار گرفت، در مقابل این پکیج، پلاگین تبدیل صدا به متن جهت ساخت بازی های #اندروید و iOS قرار میگیرد.
🌎 دانلود پکیج به صورت مستقیم از تلگرام در پست بعدی
@UnityLearning
Speech to text
👈در پست قبلی پکیجی برای تبدیل متن به صدا در یونیتی قرار گرفت، در مقابل این پکیج، پلاگین تبدیل صدا به متن جهت ساخت بازی های #اندروید و iOS قرار میگیرد.
🌎 دانلود پکیج به صورت مستقیم از تلگرام در پست بعدی
@UnityLearning
Mobile Speech Recognizer.unitypackage
721.9 KB
📥 #دانلود #پکیج تبدیل صدا به متن (پلاگین)
🅰️ نام کامل پکیج: Mobile Speech Recognizer
🗣 اضافه کردن قابلیت تبدیل صدا به متن در یونیتی
🖥 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: ۲۰۱۷ به بعد
💻 پلتفرم های پشتیبانی شده: اندروید و iOS (نسخه اندروید ۳ و iOS ۱۰)
💰 قیمت پکیج در استور : 12$
⚠️ #تست_نشده
@UnityLearning
🅰️ نام کامل پکیج: Mobile Speech Recognizer
🗣 اضافه کردن قابلیت تبدیل صدا به متن در یونیتی
🖥 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: ۲۰۱۷ به بعد
💻 پلتفرم های پشتیبانی شده: اندروید و iOS (نسخه اندروید ۳ و iOS ۱۰)
💰 قیمت پکیج در استور : 12$
⚠️ #تست_نشده
@UnityLearning
🎮 دانلود مستقیم Standard Asset ها
#یادآوری و #تکرار مطلب
⭐️ دوستان گرامی، همانطور که می دانید از یونیتی ۲۰۱۸ به بعد پکیج های Standard Asset که قبلا به صورت یک فایل اجرایی نصب میشد و در منوی Import Package گزینه هایی از جمله Characters یا Environment اضافه می کرد، حذف شد و تنها راه استفاده از این پکیج ها دریافت پکیج Standard Asset از استور یونیتی است.
🔹 به همین منظور کانال یونیتی لرنینگ این پکیج را که مستقیما از استور یونیتی دانلود شده است، برای استفاده شما کاربران قرار داد.
🔸 اکنون بعد از گذشت نزدیک ۲ سال از این موضوع (حذف فایل نصبی Standard Assetها) همچنان برخی دوستان پیام می دهند که در یونیتی ما گزینه های Characters و... وجود ندارد، این دوستان با توجه به مطلب بالا می توانند جهت بهره مندی از قابلیت های این پکیج، Standard Asset ها را که مجموعا ۱۸۰ مگابایت حجم دارد و برای تمام نسخه های یونیتی (۵.۳ به بعد) قابل استفاده است، دانلود و به پروژه بازی خود از طریق منوی
Asset 》Import Package 》 Custom Package
اضافه نمایند. بدیهی است پس از اضافه شدن پکیج تمام زیر مجموعه های آن شامل Characters و... به صورت جداگانه به پروژه اضافه شده و قابل دسترسی است.
@UnityLearning
#یادآوری و #تکرار مطلب
⭐️ دوستان گرامی، همانطور که می دانید از یونیتی ۲۰۱۸ به بعد پکیج های Standard Asset که قبلا به صورت یک فایل اجرایی نصب میشد و در منوی Import Package گزینه هایی از جمله Characters یا Environment اضافه می کرد، حذف شد و تنها راه استفاده از این پکیج ها دریافت پکیج Standard Asset از استور یونیتی است.
🔹 به همین منظور کانال یونیتی لرنینگ این پکیج را که مستقیما از استور یونیتی دانلود شده است، برای استفاده شما کاربران قرار داد.
🔸 اکنون بعد از گذشت نزدیک ۲ سال از این موضوع (حذف فایل نصبی Standard Assetها) همچنان برخی دوستان پیام می دهند که در یونیتی ما گزینه های Characters و... وجود ندارد، این دوستان با توجه به مطلب بالا می توانند جهت بهره مندی از قابلیت های این پکیج، Standard Asset ها را که مجموعا ۱۸۰ مگابایت حجم دارد و برای تمام نسخه های یونیتی (۵.۳ به بعد) قابل استفاده است، دانلود و به پروژه بازی خود از طریق منوی
Asset 》Import Package 》 Custom Package
اضافه نمایند. بدیهی است پس از اضافه شدن پکیج تمام زیر مجموعه های آن شامل Characters و... به صورت جداگانه به پروژه اضافه شده و قابل دسترسی است.
@UnityLearning
MoveToNewScene.cs
1.4 KB
📋 #دانلود #اسکریپت_آماده برای انتقال یک آبجکت از یک Scene (مرحله) به مرحله دیگر
👈 گاهی اوقات لازم است، یک آبجکت با همۀ ویژگی هایی که دارد، به مرحلۀ بعد بازی منتقل شود (مثلا اگر بخواهیم اسلحه های بازیکنِ بازی که در مرحله قبلی کسب کرده همچنان در مرحله بعد بازی همراه او باشد) برای انجام این کار از دستور MoveGameObjectToScene از #کلاس SceneManager استفاده می شود.
🔸 دستور فوق یک GameObject را با تمام ویژگی هایش از یک Scene (جاری) به Scene جدید منتقل می کند.این دستور دو پارامتر اصلی دارد: 1- GameObject مورد نظر که قصد انتقال آن را داریم، 2- مرحله Scene جدیدی که قرار است آبجکت به آن منتقل شود.
💡 اسکریپت فوق یک #مثال ساده از این دستور است که آبجکتی که به عنوان ورودی به آن معرفی می شود را به مرحله بعد منتقل می کند و البته مرحله بعد بازی را نیز Load می کند و نهایتاً Scene جاری بازی را نیز Unload می کند.
🔹 بنابراین اسکریپت مورد نظر دارای دو پارامتر ورودی است: 1- پارامتر m_Scene که نام مرحله بعدی است که باید Load شود 2- پارامتر m_MyGameObject که GameObject است که قرار است به مرحله بعد منتقل شود.
@UnityLearning
👈 گاهی اوقات لازم است، یک آبجکت با همۀ ویژگی هایی که دارد، به مرحلۀ بعد بازی منتقل شود (مثلا اگر بخواهیم اسلحه های بازیکنِ بازی که در مرحله قبلی کسب کرده همچنان در مرحله بعد بازی همراه او باشد) برای انجام این کار از دستور MoveGameObjectToScene از #کلاس SceneManager استفاده می شود.
🔸 دستور فوق یک GameObject را با تمام ویژگی هایش از یک Scene (جاری) به Scene جدید منتقل می کند.این دستور دو پارامتر اصلی دارد: 1- GameObject مورد نظر که قصد انتقال آن را داریم، 2- مرحله Scene جدیدی که قرار است آبجکت به آن منتقل شود.
💡 اسکریپت فوق یک #مثال ساده از این دستور است که آبجکتی که به عنوان ورودی به آن معرفی می شود را به مرحله بعد منتقل می کند و البته مرحله بعد بازی را نیز Load می کند و نهایتاً Scene جاری بازی را نیز Unload می کند.
🔹 بنابراین اسکریپت مورد نظر دارای دو پارامتر ورودی است: 1- پارامتر m_Scene که نام مرحله بعدی است که باید Load شود 2- پارامتر m_MyGameObject که GameObject است که قرار است به مرحله بعد منتقل شود.
@UnityLearning
📥 #پروژه کامل بازی Dark Blade در یونیتی
🔸 این بازی، یک طراحی از بازی Assassins creed می باشد که می توانید از سرور Trainbit به رایگان دانلود کنید.
🔹 خروجی apk و exe از بازی نیز در فایل فشرده شده موجود می باشد. البته توجه داشته باشید، این پروژه شامل #آبجکت های انیمیشن دار و کنترل های UI متعددی است که می توانید جهت یادگیری از آنها استفاده کنید. منو اصلی و کنترل های حرکتی بازی (بر اساس لمس صفحه) بسیار زیبا طراحی شده است.
❌ این نسخه مربوط به Unity 5.3 می باشد و برخی دستورات آن بعد از 5.4 قابل استفاده نیست، در صورتی که این پروژه را در نسخه های جدید باز می کنید، باید خطا های منسوخ شدن دستورات را رفع کنید.
@UnityLearning
🔸 این بازی، یک طراحی از بازی Assassins creed می باشد که می توانید از سرور Trainbit به رایگان دانلود کنید.
🔹 خروجی apk و exe از بازی نیز در فایل فشرده شده موجود می باشد. البته توجه داشته باشید، این پروژه شامل #آبجکت های انیمیشن دار و کنترل های UI متعددی است که می توانید جهت یادگیری از آنها استفاده کنید. منو اصلی و کنترل های حرکتی بازی (بر اساس لمس صفحه) بسیار زیبا طراحی شده است.
❌ این نسخه مربوط به Unity 5.3 می باشد و برخی دستورات آن بعد از 5.4 قابل استفاده نیست، در صورتی که این پروژه را در نسخه های جدید باز می کنید، باید خطا های منسوخ شدن دستورات را رفع کنید.
@UnityLearning
📥 #دانلود #پکیج 2D Physics Toolkit
🔸 ابزار کمکی برای کامپوننت های فیزیک دو بعدی در یونیتی
⚙️ این پکیج شامل ابزاری مثل Collider های دو بعدی برای استفاده راحت تر در یونیتی است. گزینه های این ابزار بعد از اضافه شدنِ پکیج، در منوی Tools اضافه می شوند.
💰 قیمت پکیج: €8.93
📆 تاریخ آخرین آپدیت: Jul 18, 2017
🖥 قابل استفاده: یونیتی 5.2 به بعد
@UnityLearning
🔸 ابزار کمکی برای کامپوننت های فیزیک دو بعدی در یونیتی
⚙️ این پکیج شامل ابزاری مثل Collider های دو بعدی برای استفاده راحت تر در یونیتی است. گزینه های این ابزار بعد از اضافه شدنِ پکیج، در منوی Tools اضافه می شوند.
💰 قیمت پکیج: €8.93
📆 تاریخ آخرین آپدیت: Jul 18, 2017
🖥 قابل استفاده: یونیتی 5.2 به بعد
@UnityLearning
📥 #دانلود #پکیج AAA Fire FX
🔹 مجموعه ای از پریفاب های آتش 🔥 جهت استفاده در یونیتی
💰 قیمت پکیج: €8.93
📆 تاریخ آخرین آپدیت: Feb 5, 2019
🖥 قابل استفاده: یونیتی 4.5.1 به بعد
#️⃣ شماره نسخه: 1.0
@UnityLearning
🔹 مجموعه ای از پریفاب های آتش 🔥 جهت استفاده در یونیتی
💰 قیمت پکیج: €8.93
📆 تاریخ آخرین آپدیت: Feb 5, 2019
🖥 قابل استفاده: یونیتی 4.5.1 به بعد
#️⃣ شماره نسخه: 1.0
@UnityLearning
معرفی_ویژوال_استودیو.pdf
107.1 KB
📋 #آموزش تعیین ویژوال استودیو به عنوان «نرم افزارِ ویرایشگر اسکریپت پیش فرض» در یونیتی
👈 با استفاده از پنجره Preferences از منوی Edit می توان به تنظیمات یونیتی دسترسی داشت. به عنوان مثال در صورتی که بخواهیم رنگ های محیط ظاهری یونیتی را به صورت دلخواه تنظیم کنیم، می توانیم از تب Colors این #پنجره استفاده کنیم.
🔹 در این متن آموزشی به صورت #یادآوری نحوۀ تعیینِ نرم افزارِ پیش فرضِ ویرایشگر اسکریپت در یونیتی را به صورت خاص برای ویژوال استودیو بیان کرده ایم. قبلا نیز (در این پست) آموزش تعیین Notepad Plus Plus برای ویرایش اسکریپت در یونیتی توضیح داده شده است.
@UnityLearning
👈 با استفاده از پنجره Preferences از منوی Edit می توان به تنظیمات یونیتی دسترسی داشت. به عنوان مثال در صورتی که بخواهیم رنگ های محیط ظاهری یونیتی را به صورت دلخواه تنظیم کنیم، می توانیم از تب Colors این #پنجره استفاده کنیم.
🔹 در این متن آموزشی به صورت #یادآوری نحوۀ تعیینِ نرم افزارِ پیش فرضِ ویرایشگر اسکریپت در یونیتی را به صورت خاص برای ویژوال استودیو بیان کرده ایم. قبلا نیز (در این پست) آموزش تعیین Notepad Plus Plus برای ویرایش اسکریپت در یونیتی توضیح داده شده است.
@UnityLearning
🖼 #پنجره Shortcuts Manager به منظور دسترسی یا تغییر کلیدهای میانبر در یونیتی قرار گرفته است.
🔸 در #ویندوز از طریق منوی Edit و در #مک از طریق منوی Unity میتوان به این پنجره دسترسی داشت. کار با این بخش بسیار آسان است، در یکسو دستورات را به صورت دسته بندی شده مشاهده میکنید و در طرف دیگر کلید تعیین شده برای آن دستور مشاهده میشود.
@UnityLearning
🔸 در #ویندوز از طریق منوی Edit و در #مک از طریق منوی Unity میتوان به این پنجره دسترسی داشت. کار با این بخش بسیار آسان است، در یکسو دستورات را به صورت دسته بندی شده مشاهده میکنید و در طرف دیگر کلید تعیین شده برای آن دستور مشاهده میشود.
@UnityLearning
⚫️ سلام خداوند بر بانوی دو عالم حضرت فاطمه الزهرا (سلام الله علیها)
▪️با رفتنت ای زهرا ، از خانه صفا رفته
زینب به حسین گوید، مادر به کجا رفته
▪️این خانه پس از زهرا گردیده عزا خانه
زهرای مرا کشتند تنها و غریبانه
▪️با آنکه نمی گفتی در کوچه چه ها رخ داد
اما به سوال من رخسار تو پاسخ داد
◾️ فرا رسیدن سالروز شهادت حضرت فاطمه الزهرا را #تسلیت عرض میکنیم.
🙏 التماس دعا
@UnityLearning
▪️با رفتنت ای زهرا ، از خانه صفا رفته
زینب به حسین گوید، مادر به کجا رفته
▪️این خانه پس از زهرا گردیده عزا خانه
زهرای مرا کشتند تنها و غریبانه
▪️با آنکه نمی گفتی در کوچه چه ها رخ داد
اما به سوال من رخسار تو پاسخ داد
◾️ فرا رسیدن سالروز شهادت حضرت فاطمه الزهرا را #تسلیت عرض میکنیم.
🙏 التماس دعا
@UnityLearning
📥 #دانلود #پکیج 2D Graphics Pack
🔹 مجموعه ای از تکسچرهای مختلف برای ساخت آبجکت های #دو_بعدی
💰 قیمت پکیج: (این پکیج دیگر در استور موجود نیست!)
📆 آخرین به روز رسانی: SEPTEMBER 4, 2018
🔸 این پکیج دارای مجموعاً 109 تصویر با فرمت png و هر تصویر در سه سایز مختلف است که می توانید از آنها برای طراحی آبجکت های بازی های دو بعدی (یا رابط کاربری بازی های سه بعدی) استفاده نمایید.
@UnityLearning
🔹 مجموعه ای از تکسچرهای مختلف برای ساخت آبجکت های #دو_بعدی
💰 قیمت پکیج: (این پکیج دیگر در استور موجود نیست!)
📆 آخرین به روز رسانی: SEPTEMBER 4, 2018
🔸 این پکیج دارای مجموعاً 109 تصویر با فرمت png و هر تصویر در سه سایز مختلف است که می توانید از آنها برای طراحی آبجکت های بازی های دو بعدی (یا رابط کاربری بازی های سه بعدی) استفاده نمایید.
@UnityLearning
UnityDownloadAssistant_2019.3.0f6.exe
249 KB
📥 #دانلود یونیتی ۲۰۱۹.۳.۰ نسخه نهایی
(آخرین نسخه ارائه شده در سایت یونیتی)
🔹 توصیه ما دریافت Download Assistant مربوط به این نسخه هست و نصب از این طریق است (فایل قرار داده شده در این پست) بعد از نصب می توان یونیتی را کرک کرد. البته دریافت و نصب یونیتی از این طریق احتیاج به روش های تغییر IP به علت تحریم ها دارد.
🔸 نسخه نصب آفلاین یونیتی ۲۰۱۹.۳.۰ نیز با حجم ۱.۳ گیگابایت جهت دانلود از Trainbit آماده شده است.
🔑 به محض ارائه کرک برای این نسخه در کانال به روز رسانی خواهد شد.
@UnityLearning
(آخرین نسخه ارائه شده در سایت یونیتی)
🔹 توصیه ما دریافت Download Assistant مربوط به این نسخه هست و نصب از این طریق است (فایل قرار داده شده در این پست) بعد از نصب می توان یونیتی را کرک کرد. البته دریافت و نصب یونیتی از این طریق احتیاج به روش های تغییر IP به علت تحریم ها دارد.
🔸 نسخه نصب آفلاین یونیتی ۲۰۱۹.۳.۰ نیز با حجم ۱.۳ گیگابایت جهت دانلود از Trainbit آماده شده است.
🔑 به محض ارائه کرک برای این نسخه در کانال به روز رسانی خواهد شد.
@UnityLearning
UnitySetup_Android_Support_for_Editor_2019.3.0f6.exe
226.9 MB
📥 #دانلود ماژول های پلتفرم های مختلف یونیتی 2019.3.0
🔹 به علت فراگیر بودن خروجی #اندروید یونیتی فایل این ماژول به صورت دانلود مستقیم از تلگرام نیز قرار گرفته است.
🔸 برخی دیگر از ماژول های یونیتی نیز به صورت دانلود از Trainbit قرار گرفته است.
⚠️ دقت کنید این ماژول ها فقط برای نسخه ویندوز 2019.3.0f6 می باشد و برای سایر نسخه ها کارایی ندارد.
❗️ همچنین لطفاً توجه کنید، هیچکدام از لینک های قرار داده شده از سرور Trainbit در کانال مستقیم نیستند.
@UnityLearning
🔹 به علت فراگیر بودن خروجی #اندروید یونیتی فایل این ماژول به صورت دانلود مستقیم از تلگرام نیز قرار گرفته است.
🔸 برخی دیگر از ماژول های یونیتی نیز به صورت دانلود از Trainbit قرار گرفته است.
⚠️ دقت کنید این ماژول ها فقط برای نسخه ویندوز 2019.3.0f6 می باشد و برای سایر نسخه ها کارایی ندارد.
❗️ همچنین لطفاً توجه کنید، هیچکدام از لینک های قرار داده شده از سرور Trainbit در کانال مستقیم نیستند.
@UnityLearning
Unity.Pro.2019.3.0f_Crack.7z
50.8 MB
📥 #کرک ارائه شده برای یونیتی 2019.3.0
🔹 این کرک بر روی نسخه 2019.3.0 قابل استفاده می باشد. در صورت ارائه یک Patch پایدار برای این نسخه نیز قرار خواهد گرفت.
👁🗨 راهنمای استفاده از کرک برای نسخه 2019.3.0f6
🔑 فایل Unity.exe در مسیر نصب یونیتی (پوشۀ C:\ProgramFile\Unity\Editor)
کپی کنید و سپس فایل لایسنس را در مسیر C:\ProgramData\Unity کپی کنید.
‼️ در فایل Readme مربوط به کرک همچنین تاکید شده است که پوشه Licensing از مسیر زیر حذف شود (این موضوع توسط ما #تست_نشده است)
👉 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources
@UnityLearning
🔹 این کرک بر روی نسخه 2019.3.0 قابل استفاده می باشد. در صورت ارائه یک Patch پایدار برای این نسخه نیز قرار خواهد گرفت.
👁🗨 راهنمای استفاده از کرک برای نسخه 2019.3.0f6
🔑 فایل Unity.exe در مسیر نصب یونیتی (پوشۀ C:\ProgramFile\Unity\Editor)
کپی کنید و سپس فایل لایسنس را در مسیر C:\ProgramData\Unity کپی کنید.
‼️ در فایل Readme مربوط به کرک همچنین تاکید شده است که پوشه Licensing از مسیر زیر حذف شود (این موضوع توسط ما #تست_نشده است)
👉 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources
@UnityLearning
sqlitekit.unitypackage
2 MB
📥 #دانلود پکیج SQLiteKit برای استفاده از پایگاه داده SQLite در یونیتی
#تست_نشده
🔸 این پکیج به منظور استفاده از دستورات و ساخت دیتابیس SQLite در یونیتی طراحی شده است.
🅰 نام کامل: SQLiteKit
💰 قیمت پکیج: 20$
💻 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: ۳.۵.۵
📅 آخرین به روز رسانی: 29 Sep 2016
🔍 پشتیبانی از تمامی پلتفرم ها
💡 اطلاعات بیشتر در رابطه با پکیج را می توانید در استور یونیتی مشاهده کنید.
📍 اکیدا توصیه میشود، اطلاعات بیشتر در رابطه با پکیج و راهنمای استفاده از پکیج سایت ارائه کننده را نیز بازدید کنید.
@UnityLearning
#تست_نشده
🔸 این پکیج به منظور استفاده از دستورات و ساخت دیتابیس SQLite در یونیتی طراحی شده است.
🅰 نام کامل: SQLiteKit
💰 قیمت پکیج: 20$
💻 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: ۳.۵.۵
📅 آخرین به روز رسانی: 29 Sep 2016
🔍 پشتیبانی از تمامی پلتفرم ها
💡 اطلاعات بیشتر در رابطه با پکیج را می توانید در استور یونیتی مشاهده کنید.
📍 اکیدا توصیه میشود، اطلاعات بیشتر در رابطه با پکیج و راهنمای استفاده از پکیج سایت ارائه کننده را نیز بازدید کنید.
@UnityLearning
EnemyAI v1.1(@UnityLearning).unitypackage
24 MB
📥 #دانلود #پکیج Enemy AI هوش مصنوعی دشمن
🔸 این پکیج دارای حالت های Patrol (گشت زنی) ، Attack (حمله) ، Health (جان دادن به بازیکنان) می باشد.
🅰️ نام کامل پکیج: EnemyAI
#️⃣ شماره نسخه: 1.1 (آخرین به روز رسانی Dec 2013)
💻 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: 4.3.0
💰 قیمت پکیج: €8.93
💡لطفا به قدیمی بودن پکیج توجه داشته باشید، برخی دستورات پکیج در صورت استفاده در نسخه های جدیدتر یونیتی ممکن است، منسوخ شده باشند و باید تغییر کنند.
🌏 امکان دانلود این پکیج از سرور پیکوفایل نیز فراهم شده است.
🔹 به #درخواست برخی کاربران و #تست_نشده
@UnityLearning
🔸 این پکیج دارای حالت های Patrol (گشت زنی) ، Attack (حمله) ، Health (جان دادن به بازیکنان) می باشد.
🅰️ نام کامل پکیج: EnemyAI
#️⃣ شماره نسخه: 1.1 (آخرین به روز رسانی Dec 2013)
💻 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: 4.3.0
💰 قیمت پکیج: €8.93
💡لطفا به قدیمی بودن پکیج توجه داشته باشید، برخی دستورات پکیج در صورت استفاده در نسخه های جدیدتر یونیتی ممکن است، منسوخ شده باشند و باید تغییر کنند.
🌏 امکان دانلود این پکیج از سرور پیکوفایل نیز فراهم شده است.
🔹 به #درخواست برخی کاربران و #تست_نشده
@UnityLearning
org.telegram.messenger_18511.apk
21.7 MB
📥 #دانلود نسخه اصلی تلگرام #اندروید
#⃣ شماره نسخه: ۵.۱۴.۰
📅 تاریخ به روز رسانی: 23/01/2020
🔹 نسخه اصلی دانلود شده از گوگل پلی به تاریخ ۱۵ بهمن ۱۳۹۸
@UnityLearning
#⃣ شماره نسخه: ۵.۱۴.۰
📅 تاریخ به روز رسانی: 23/01/2020
🔹 نسخه اصلی دانلود شده از گوگل پلی به تاریخ ۱۵ بهمن ۱۳۹۸
@UnityLearning
SimpleSQL v2.8.0.unitypackage
41.2 MB
📥 #دانلود #پکیج دیگری برای پیاده سازی پایگاه داده SQLite در یونیتی
🔸 این پکیج نیز به منظور استفاده از پایگاه داده SQLite در استور یونیتی قرار گرفته است.
#تست_نشده
#⃣ شماره نسخه پکیج: ۲.۸ (آخرین نسخه ۲.۹ میباشد)
💻 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: ۵.۴.۰
🌍 لینک به سایت سازنده
🌎 لینک به استور یونیتی
@UnityLearning
🔸 این پکیج نیز به منظور استفاده از پایگاه داده SQLite در استور یونیتی قرار گرفته است.
#تست_نشده
#⃣ شماره نسخه پکیج: ۲.۸ (آخرین نسخه ۲.۹ میباشد)
💻 نسخه یونیتی پشتیبانی شده: ۵.۴.۰
🌍 لینک به سایت سازنده
🌎 لینک به استور یونیتی
@UnityLearning
⭕️ #کلاس SceneManager جهت مدیریت Scene ها در یونیتی #یادآوری #قسمت_اول
👈 همانطور که می دانید در یونیتی برای کار با Scene ها می توان از کلاس SceneManager استفاده کرد. البته برای استفاده از دستورات این کلاس و برای راحتی کار می توان ابتدا آن را به اسکریپت معرفی کرد.
using UnityEngine.SceneManagement;
💡 در ادامه برخی از مهمترین دستورات این کلاس توضیح داده می شود/👇
🔸 ساخت یک Scene خالی: دستور CreateScene از این کلاس یک Scene خالی را برای شما می سازد. پارامتر اصلی (اول) این دستور نام Scene هست که قصد ایجاد آن را داریم و البته این دستور Scene ساخته شده خود را بر می گرداند تا بتوانید در خطوط بعد روی آن کار کنید.
Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene");
🔸برگرداندن Scene فعال (جاری) بازی: به منظور دسترسی به Scene که اکنون فعال است (بازیکن در حال بازی کردن آن میباشد) از دستور GetActiveScene استفاده می شود.
Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene");
🔸 دسترسی به Scene بر اساس شماره آن: در صورتی که بخواهیم به Scene شماره n ام دسترسی داشته باشیم، از دستور GetSceneAt استفاده می شود. تنها پارامتر این دستور بر اساس int و شماره Scene است که می خواهیم به آن دسترسی داشته باشیم.
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n);
🔸 بازکردن یک Scene : دو دستور LoadScene و LoadSceneAsync از این کلاس بدین منظور استفاده می شوند که مفصلا در پست های قبلی توضیح داده شده اند.
🔹 نکته: هر Scene در یونیتی با کلاسی به همین نام شناخته می شود، در واقع دستوراتی که با Scene کار می کنند، در واقع یک پارامتر از نوع Scene دارند که این کلاس نیز خود دارای پارامتر هایی است که دانستن آنها لازم است. پارامتر name که نام Scene مورد نظر را به صورت String بر می گرداند. پارامتر isLoaded از نوع بولین که زمانی true خواهد بود که Scene مورد نظر در حال اجرا باشد. پارامتر buildIndex که شماره اندیس Scene در پنجره Build Setting می باشد.
🔜 #ادامه_دارد
@UnityLearning
👈 همانطور که می دانید در یونیتی برای کار با Scene ها می توان از کلاس SceneManager استفاده کرد. البته برای استفاده از دستورات این کلاس و برای راحتی کار می توان ابتدا آن را به اسکریپت معرفی کرد.
using UnityEngine.SceneManagement;
💡 در ادامه برخی از مهمترین دستورات این کلاس توضیح داده می شود/👇
🔸 ساخت یک Scene خالی: دستور CreateScene از این کلاس یک Scene خالی را برای شما می سازد. پارامتر اصلی (اول) این دستور نام Scene هست که قصد ایجاد آن را داریم و البته این دستور Scene ساخته شده خود را بر می گرداند تا بتوانید در خطوط بعد روی آن کار کنید.
Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene");
🔸برگرداندن Scene فعال (جاری) بازی: به منظور دسترسی به Scene که اکنون فعال است (بازیکن در حال بازی کردن آن میباشد) از دستور GetActiveScene استفاده می شود.
Scene newScene = SceneManager.CreateScene("My New Scene");
🔸 دسترسی به Scene بر اساس شماره آن: در صورتی که بخواهیم به Scene شماره n ام دسترسی داشته باشیم، از دستور GetSceneAt استفاده می شود. تنها پارامتر این دستور بر اساس int و شماره Scene است که می خواهیم به آن دسترسی داشته باشیم.
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n);
🔸 بازکردن یک Scene : دو دستور LoadScene و LoadSceneAsync از این کلاس بدین منظور استفاده می شوند که مفصلا در پست های قبلی توضیح داده شده اند.
🔹 نکته: هر Scene در یونیتی با کلاسی به همین نام شناخته می شود، در واقع دستوراتی که با Scene کار می کنند، در واقع یک پارامتر از نوع Scene دارند که این کلاس نیز خود دارای پارامتر هایی است که دانستن آنها لازم است. پارامتر name که نام Scene مورد نظر را به صورت String بر می گرداند. پارامتر isLoaded از نوع بولین که زمانی true خواهد بود که Scene مورد نظر در حال اجرا باشد. پارامتر buildIndex که شماره اندیس Scene در پنجره Build Setting می باشد.
🔜 #ادامه_دارد
@UnityLearning
Firebase Authentication Android iOS 3.0.unitypackage
14.5 MB
📥 #دانلود #پکیج Firebase Authentication برای ساخت حالت لاگین به اکانت های مختلف در بازی
#تست_نشده
🔸 این پکیج به منظور کاهش برنامه نویسی های لازم برای انجام عمل ورود به حساب کاربری در بازی طراحی شده است.
⭐️ برخی از ویژگی های پکیج
🔹 صفحه بررسی ورود به حساب کاربری
🔹 بررسی اکانت های گوگل، فیسبوک و توئیتر
🔹 دریافت عکس پروفایل
💰 قیمت پکیج: ۳۰$
🅰 نام کامل پکیج:Firebase Authentication Android/iOS
#⃣ شماره نسخه پکیج: ۳.۰
📱 پلتفرم های پشتیبانی شده: #اندروید و iOS
@UnityLearning
#تست_نشده
🔸 این پکیج به منظور کاهش برنامه نویسی های لازم برای انجام عمل ورود به حساب کاربری در بازی طراحی شده است.
⭐️ برخی از ویژگی های پکیج
🔹 صفحه بررسی ورود به حساب کاربری
🔹 بررسی اکانت های گوگل، فیسبوک و توئیتر
🔹 دریافت عکس پروفایل
💰 قیمت پکیج: ۳۰$
🅰 نام کامل پکیج:Firebase Authentication Android/iOS
#⃣ شماره نسخه پکیج: ۳.۰
📱 پلتفرم های پشتیبانی شده: #اندروید و iOS
@UnityLearning