Unity Learning
آموزش_ایجاد_حالت_بوق_زدن_در_یونیتی.mkv
Car_Horn(@UnityLearning).unitypackage
32.1 KB
📋 اسکریپت و صوت استفاده شده در فیلم آموزشی پخش صدای بوق در #یونیتی
🎵 به همراه گیم #آبجکت خالی تنظیم شده به عنوان ماشین برای استفاده از AudioSource تنظیم شده
@UnityLearning
🎵 به همراه گیم #آبجکت خالی تنظیم شده به عنوان ماشین برای استفاده از AudioSource تنظیم شده
@UnityLearning
⭕️ کانال های رسمی یونیتی لرنینگ در فضای مجازی (غیر از تلگرام)
📢 کانال های مختلفی در سایر صفحات مجازی (غیر از تلگرام) برای یونیتی لرنینگ ساخته شده اند که توسط این پست اطلاع رسانی مجدد خواهند شد. البته باید تاکید کرد تا این لحظه فعال ترین صفحۀ ما در فضای مجازی تلگرام می باشد. صفحات رسمی یونیتی لرنینگ تا این لحظه به شرح زیر است.
📢 کانال های مختلفی در سایر صفحات مجازی (غیر از تلگرام) برای یونیتی لرنینگ ساخته شده اند که توسط این پست اطلاع رسانی مجدد خواهند شد. البته باید تاکید کرد تا این لحظه فعال ترین صفحۀ ما در فضای مجازی تلگرام می باشد. صفحات رسمی یونیتی لرنینگ تا این لحظه به شرح زیر است.
مطالبی در رابطه با کامپوننت ها.mkv
54.9 MB
🎦 #فیلم «بیان مطالبی در رابطه با کامپوننت ها»
👈 کامپوننت ها ویژگی خاصی به #آبجکت ها اضافه می کنند. یک اسکریپت نیز یک کامپوننت است که ویژگی یا رفتار خاصی برای آبجکت فراهم می کند.
@UnityLearning
👈 کامپوننت ها ویژگی خاصی به #آبجکت ها اضافه می کنند. یک اسکریپت نیز یک کامپوننت است که ویژگی یا رفتار خاصی برای آبجکت فراهم می کند.
@UnityLearning
⚫️ سالروز شهادت حضرت امام موسی کاظم را تسلیت عرض میکنیم.
🏴 السلام علیک یا باب الحوائج یا موسی بن جعفر ایها الکاظم یابن رسول الله
@UnityLearning
🏴 السلام علیک یا باب الحوائج یا موسی بن جعفر ایها الکاظم یابن رسول الله
@UnityLearning
آموزش_ساخت_حالت_وارد_کردن_پسورد.mkv
94.9 MB
🎦 #فیلم #آموزش ایجاد حالت رفع مانع در صورت وارد کردن پسورد صحیح توسط کاربر
🔹 نمایش کنترل PasswordField از #کلاس GUI در زمان خاص و بررسی پسورد وارد شده توسط کاربر
@UnityLearning
🔹 نمایش کنترل PasswordField از #کلاس GUI در زمان خاص و بررسی پسورد وارد شده توسط کاربر
@UnityLearning
آموزش_استفاده_از_پکیج_پروتوتایپینگ.mkv
51.1 MB
🎦 #فیلم #معرفی #پکیج Prototyping از مجموعۀ Standard Asset های #یونیتی
👈 این پکیج یک سری پریفاب آماده برای طراحی بازی مثل دیوار، راه پله، خانه و... ارائه می دهد.
@UnityLearning
👈 این پکیج یک سری پریفاب آماده برای طراحی بازی مثل دیوار، راه پله، خانه و... ارائه می دهد.
@UnityLearning
معرفی پکیج Vehicle.mkv
78 MB
🎦 #فیلم #معرفی #پکیج Vehicles (وسیله نقلیه) از مجموعۀ Standard Asset های #یونیتی
👈 این پکیج دو نوع وسیله نقلیه هواپیما [✈️] و خودرو [🏎] را در اختیار بازی ساز قرار می دهد.
@UnityLearning
👈 این پکیج دو نوع وسیله نقلیه هواپیما [✈️] و خودرو [🏎] را در اختیار بازی ساز قرار می دهد.
@UnityLearning
🌹 از بعثت او جهان جوان شد
گیتى چو بهشت جاودان شد
🌷 این عید به اهل دین مبارک
بر جمله ی مسلمین مبارک
🌸 فرا رسیدن عید سعید مبعث بر تمام مسلمانان جهان مبارک باد.
@UnityLearning
گیتى چو بهشت جاودان شد
🌷 این عید به اهل دین مبارک
بر جمله ی مسلمین مبارک
🌸 فرا رسیدن عید سعید مبعث بر تمام مسلمانان جهان مبارک باد.
@UnityLearning
بیان_دو_نکته_در_رابطه_با_کامپوننت.mkv
29.9 MB
🎦 #فیلم بیان دو #نکته در رابطه با جستجو در #کامپوننت ها در پیدا کردن یک #آبجکت
🔹 برای پیدا کردن یک آبجکت در محیط بازی می توان روی آن دوبار کلیک کرد.
@UnityLearning
🔹 برای پیدا کردن یک آبجکت در محیط بازی می توان روی آن دوبار کلیک کرد.
@UnityLearning
آموزش_فعال_غیر_فعال_کردن_آبجکت_های.mkv
75.7 MB
🎦 #فیلم #آموزش فعال / غیر فعال کردن آبجکت های UI مثلا برای ساخت منوهای وسط بازی PauseMenu
🔹 بیان دو حالت برای نمایش یا عدم نمایش آبجکت های UI در زمان خاص
@UnityLearning
🔹 بیان دو حالت برای نمایش یا عدم نمایش آبجکت های UI در زمان خاص
@UnityLearning
آموزش_ساخت_نردبان_و_بالا_رفتن_آن.mkv
97.1 MB
🎦 #فیلم #آموزش ساخت نردبان در بازی دو بعدی
👈 ایجاد حالت بالا رفتن از نردبان برای کاراکتر بازی #دو_بعدی
@UnityLearning
👈 ایجاد حالت بالا رفتن از نردبان برای کاراکتر بازی #دو_بعدی
@UnityLearning
[#توصیحات فیلم]
⭕️ حذف جاذبه در #کامپوننت Rigidbody #دو_بعدی
👈 برای ساخت بازی های دارای نردبان مسئله مهم از بین بردن حالت جاذبه یا بی تاثیر کردن آن روی #آبجکت مورد نظر است. همانطور که می دانید برای مشخص کردن این موضوع در کامپوننت Rigidbody سه بعدی می توان از گزینۀ Gravity استفاده کرد.
🔹 کامپوننت Rigidbody دو بعدی نیز دارای پارامتری به نام Gravity Scale است که به کمک آن می توانیم این حالت (یعنی عدم تأثیر جاذبه روی آبجکت) را برای آن فراهم کنیم. این پارامتر بر خلاف Gravity در Rigidbody سه بعدی که یک پارامتر بولین است، یک پارامتر عددی است و به کمک آن می توان به میزان و جهت تاثیر جاذبه روی آبجکت دسترسی مستقیم داشت. بنابراین اگر این پارامتر را برابر صفر قرار دهیم، آبجکت مورد نظر ما دیگر به جاذبه واکنشی نشان نمی دهد. /🔻
GetComponent<Rigidbody2D> ().gravityScale = 0;
🔸 برای برگرداندن به حالت پیش فرض نیز می توان پارامتر مذکور را برابر یک قرار داد. این کار در فیلم آموزشی گذشته برای ایجاد حالت بالا رفتن از نردبان انجام شد.
@UnityLearning
⭕️ حذف جاذبه در #کامپوننت Rigidbody #دو_بعدی
👈 برای ساخت بازی های دارای نردبان مسئله مهم از بین بردن حالت جاذبه یا بی تاثیر کردن آن روی #آبجکت مورد نظر است. همانطور که می دانید برای مشخص کردن این موضوع در کامپوننت Rigidbody سه بعدی می توان از گزینۀ Gravity استفاده کرد.
🔹 کامپوننت Rigidbody دو بعدی نیز دارای پارامتری به نام Gravity Scale است که به کمک آن می توانیم این حالت (یعنی عدم تأثیر جاذبه روی آبجکت) را برای آن فراهم کنیم. این پارامتر بر خلاف Gravity در Rigidbody سه بعدی که یک پارامتر بولین است، یک پارامتر عددی است و به کمک آن می توان به میزان و جهت تاثیر جاذبه روی آبجکت دسترسی مستقیم داشت. بنابراین اگر این پارامتر را برابر صفر قرار دهیم، آبجکت مورد نظر ما دیگر به جاذبه واکنشی نشان نمی دهد. /🔻
GetComponent<Rigidbody2D> ().gravityScale = 0;
🔸 برای برگرداندن به حالت پیش فرض نیز می توان پارامتر مذکور را برابر یک قرار داد. این کار در فیلم آموزشی گذشته برای ایجاد حالت بالا رفتن از نردبان انجام شد.
@UnityLearning
ladder_PNG14808_@UnityLearning.png
2.4 MB
🎨 #دانلود #تکسچر نردبان به صورت Transparent
🔹برای استفاده در بازی های دو بعدی به عنوان Sprite
@UnityLearning
🔹برای استفاده در بازی های دو بعدی به عنوان Sprite
@UnityLearning
آموزش کار با AssetStore Unity.mkv
26.2 MB
🎦 #فیلم #آموزش نحوه کار با Store #یونیتی
👈 چگونگی وارد شدن به اکانت یونیتی و دانلود از AssetStore
@UnityLearning
👈 چگونگی وارد شدن به اکانت یونیتی و دانلود از AssetStore
@UnityLearning
آموزش استفاده از پکیج Easy Main Menu.mkv
22.2 MB
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از #پکیج رایگان Easy MainMenu
🔹 به کمک این پکیج می توان یک منوی اولیه برای بازی با گرافیک خوب ساخت.
@UnityLearning
🔹 به کمک این پکیج می توان یک منوی اولیه برای بازی با گرافیک خوب ساخت.
@UnityLearning
آموزش_ساخت_آبجکت_دو_بعدی_در_بازی.mkv
41.3 MB
🎦 #فیلم #آموزش ساخت آبجکت در محیط #دو_بعدی
🔹 در این فیلم آموزشی به بیان نحوۀ ساخت یک #آبجکت خاص در زمان اجرای بازی (به وسیلۀ کد نویسی) پرداخته خواهد شد.
@UnityLearning
🔹 در این فیلم آموزشی به بیان نحوۀ ساخت یک #آبجکت خاص در زمان اجرای بازی (به وسیلۀ کد نویسی) پرداخته خواهد شد.
@UnityLearning
[#توضیحات فیلم]
⭕️ ساخت آبجکت خاص در فضای #دو_بعدی
🔹 همانطور که می دانید به کمک دستور Instantiate می توان یک #آبجکت را در زمان #کد_نویسی ایجاد کرد. آبجکت مذکور باید از نوع GameObject باشد. در دستور Instantiate پارامتر دوم برای محل ساخت آبجکت استفاده می شود. بنابراین اگر در این پارامتر یک بردار دو بعدی (Vector2) معرفی کردیم، این تابع (Instantiate) آبجکت مورد نظر را در محل داده شده می سازد.
Instantiate (PrfToop, new Vector2 (0.0f, 1.0f), Quaternion.identity);
🔸از آنجایی که خروجی دستور Instantiate دقیقاً آبجکت ساخته شده می باشد، بنابراین می توان از آن برای اعمال تغییرات بیشتر (مثل اعمال نیرو، جابجایی، تغییر رنگ و...) استفاده کرد.
@UnityLearning
⭕️ ساخت آبجکت خاص در فضای #دو_بعدی
🔹 همانطور که می دانید به کمک دستور Instantiate می توان یک #آبجکت را در زمان #کد_نویسی ایجاد کرد. آبجکت مذکور باید از نوع GameObject باشد. در دستور Instantiate پارامتر دوم برای محل ساخت آبجکت استفاده می شود. بنابراین اگر در این پارامتر یک بردار دو بعدی (Vector2) معرفی کردیم، این تابع (Instantiate) آبجکت مورد نظر را در محل داده شده می سازد.
Instantiate (PrfToop, new Vector2 (0.0f, 1.0f), Quaternion.identity);
🔸از آنجایی که خروجی دستور Instantiate دقیقاً آبجکت ساخته شده می باشد، بنابراین می توان از آن برای اعمال تغییرات بیشتر (مثل اعمال نیرو، جابجایی، تغییر رنگ و...) استفاده کرد.
@UnityLearning
Unity Learning
آموزش_ساخت_آبجکت_دو_بعدی_در_بازی.mkv
آموزش تغییر رنگ یک آبجکت دو بعدی.mkv
16.3 MB
Unity Learning
آموزش تغییر رنگ یک آبجکت دو بعدی.mkv
[#توضیحات فیلم]
⭕️ #آموزش تغییر #رنگ یک #آبجکت #دو_بعدی
🔹 به وسیله دسترسی به پارامتر material از یک #کامپوننت Renderer می توان به رنگ آن دسترسی داشت. کامپوننت شکل دهندۀ ظاهر یک آبجکت دو بعدی SpriteRenderer نام دارد و شما می توانید برای تغییر رنگ آبجکت (Sprite) خود از آن استفاده کنید. این کامپوننت از نظر ویژگی دقیقاً مثل MeshRenderer است که در آبجکت های سه بعدی از آن استفاده می کردیم. دستور تغییر رنگ به صورت تصادفی به شکل زیر خواهد بود. /🔻
T.GetComponent <SpriteRenderer> ().material.color = Random.ColorHSV ();
👈 با فرض اینکه T آبجکت دو بعدی مورد نظر باشد، دستور بالا رنگ آن را به صورت تصادفی تغییر خواهد داد. (اینکار توسط دستور ColorHSV از #کلاس Random امکان پذیر است)
@UnityLearning
⭕️ #آموزش تغییر #رنگ یک #آبجکت #دو_بعدی
🔹 به وسیله دسترسی به پارامتر material از یک #کامپوننت Renderer می توان به رنگ آن دسترسی داشت. کامپوننت شکل دهندۀ ظاهر یک آبجکت دو بعدی SpriteRenderer نام دارد و شما می توانید برای تغییر رنگ آبجکت (Sprite) خود از آن استفاده کنید. این کامپوننت از نظر ویژگی دقیقاً مثل MeshRenderer است که در آبجکت های سه بعدی از آن استفاده می کردیم. دستور تغییر رنگ به صورت تصادفی به شکل زیر خواهد بود. /🔻
T.GetComponent <SpriteRenderer> ().material.color = Random.ColorHSV ();
👈 با فرض اینکه T آبجکت دو بعدی مورد نظر باشد، دستور بالا رنگ آن را به صورت تصادفی تغییر خواهد داد. (اینکار توسط دستور ColorHSV از #کلاس Random امکان پذیر است)
@UnityLearning
💥 ان الحسین مصباح الهدی و سفینه النجات
🌸 میلاد با سعادت حضرت اباعبدالله الحسین (ع) را تبریک و تهنیت عرض میکنیم.
🌹 السلام علیک یا اباعبدالله الحسین
@UnityLearning
🌸 میلاد با سعادت حضرت اباعبدالله الحسین (ع) را تبریک و تهنیت عرض میکنیم.
🌹 السلام علیک یا اباعبدالله الحسین
@UnityLearning