Unity Learning
⭕️ انواع نور (Light Types) در #یونیتی 🔹 در یونیتی سه حالت نور دهی اصلی وجود دارد که می توانید بر حسب نیاز از آنها استفاده کنید. 🔦 نوع Spot : این نوع نور مانند نور چراغ جلوی خودرو می باشد و یک فاصله را به صورت خطی روشن می کند. 💡 نوع Point : مانند نور لامپ…
آموزش تغییر رنگ نور در یونیتی.wmv
53.2 MB
🎦 #فیلم #آموزش کار با #کامپوننت #نور در #یونیتی
🎨 تغییر رنگ نور نمایشی و معرفی کامپوننت
🖥 مشاهده در #یوتیوب
https://youtu.be/sUP2Qv4czNo
@UnityLearning
🎨 تغییر رنگ نور نمایشی و معرفی کامپوننت
🖥 مشاهده در #یوتیوب
https://youtu.be/sUP2Qv4czNo
@UnityLearning
Forwarded from Mcafee Update
🛡 کانال «مکافی آپدیت»
💊جدیدترین نسخه ها، آپدیت ها و اخبار مربوط با آنتی ویروس مکافی را در کانال مکافی آپدیت دنبال کنید.
📆 #آپدیت_آفلاین_روزانه
⚜ @McAfeeUpdate
💊جدیدترین نسخه ها، آپدیت ها و اخبار مربوط با آنتی ویروس مکافی را در کانال مکافی آپدیت دنبال کنید.
📆 #آپدیت_آفلاین_روزانه
⚜ @McAfeeUpdate
Unity Learning
📸 #کامپوننت Light در #یونیتی، ویژگیِ «نور داشتن» را به آبجکت مورد نظر اضافه میکند. 🔆 این کامپوننت را میتوان از مسیر زیر به هر آبجکتی اضافه کرد. /🔻 Components> Rendering> Light @UnityLearning
🔆 تعیین شدت #نور در یونیتی
🔹 به کمک پارامتر intensity از #کامپوننت Light می توان شدت نور پخش شده توسط آن را تعیین کرد. این پارامتر مقداری بین صفر تا هشت دریافت می کند.
GetComponent<Light> ().intensity = 1.0f;
🔸 به کمک پارامتر range نیز می توان محدوده تحت پوشش نور توسط کامپوننت را تعیین کرد.
GetComponent<Light> ().range = 1.0f;
👈 این پارامتر نیز از نوع float بوده و تعیین دقیق مقدار آن نیاز به محاسبات ریاضی دارد (که نمونه ای از آن در اسکریپت های آماده ای که در پست های بعدی قرار خواهد گرفت، قابل مشاهده است)
@UnityLearning
🔹 به کمک پارامتر intensity از #کامپوننت Light می توان شدت نور پخش شده توسط آن را تعیین کرد. این پارامتر مقداری بین صفر تا هشت دریافت می کند.
GetComponent<Light> ().intensity = 1.0f;
🔸 به کمک پارامتر range نیز می توان محدوده تحت پوشش نور توسط کامپوننت را تعیین کرد.
GetComponent<Light> ().range = 1.0f;
👈 این پارامتر نیز از نوع float بوده و تعیین دقیق مقدار آن نیاز به محاسبات ریاضی دارد (که نمونه ای از آن در اسکریپت های آماده ای که در پست های بعدی قرار خواهد گرفت، قابل مشاهده است)
@UnityLearning
Unity Learning
🔆 تعیین شدت #نور در یونیتی 🔹 به کمک پارامتر intensity از #کامپوننت Light می توان شدت نور پخش شده توسط آن را تعیین کرد. این پارامتر مقداری بین صفر تا هشت دریافت می کند. GetComponent<Light> ().intensity = 1.0f; 🔸 به کمک پارامتر range نیز می توان محدوده تحت…
Lighting.cs
390 B
📋 اسکریپت آمادۀ تعیین شدت نور ایجاد شده توسط #کامپوننت Light
🔸 عمل محاسبه شدت نور (برای تغییر ملایم آن) به کمک تابع Cos از کلاس Mathf انجام می شود.
@UnityLearning
🔸 عمل محاسبه شدت نور (برای تغییر ملایم آن) به کمک تابع Cos از کلاس Mathf انجام می شود.
@UnityLearning
Unity Learning
🔆 تعیین شدت #نور در یونیتی 🔹 به کمک پارامتر intensity از #کامپوننت Light می توان شدت نور پخش شده توسط آن را تعیین کرد. این پارامتر مقداری بین صفر تا هشت دریافت می کند. GetComponent<Light> ().intensity = 1.0f; 🔸 به کمک پارامتر range نیز می توان محدوده تحت…
بیان تفاوت دو پارامتر Range و Intensity.wmv
32.2 MB
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از پارامتر های Range و Intensity از #کامپوننت Light
🎯 نحوه عملکرد دو اسکریپت آمادۀ قرار داده شده در کانال روی پارامترها
@UnityLearning
🎯 نحوه عملکرد دو اسکریپت آمادۀ قرار داده شده در کانال روی پارامترها
@UnityLearning
آموزش ساخت چراغ برق در یونیتی.wmv
37.9 MB
🎦 #فیلم #آموزش ساخت تیر چراغ برق در #یونیتی و خاموش و روشن کردن آن
💡 استفاده از پارامتر enabled مربوط به #کامپوننت Light در یونیتی
@UnityLearning
💡 استفاده از پارامتر enabled مربوط به #کامپوننت Light در یونیتی
@UnityLearning
Unity Learning
آموزش ساخت چراغ برق در یونیتی.wmv
⭕️ #توضیحات فیلم آموزشی
🔹 به منظور #نور دهی به یک تیر چراغ برق می توان از یک آبجکت Light و یا یک آبجکت خالی که #کامپوننت Light به آن داده شده است، استفاده کرد. نزدیک ترین نوع به نور چراغ های برق شهری Spot Light می باشد.
🔆 برای خاموش/روشن کردن نور یک #آبجکت ِ دارای کامپوننت Light می توان آن را فعال/غیر فعال کرد، که در #سی_شارپ اینکار به این شکل انجام خواهد شد./🔻
GetComponent<Light> ().enabled=true/false;
🔸 در #جاوا اسکریپت نیز می توان از کد زیر استفاده کرد./🔻
GetComponent(Light).enabled=true/false;
💡 #نکته برنامه نویسی: استفاده از علامت ❗️ قبل از یک مقدار داده باعث نقض شدن آن می شود، یعنی اگر آن را قبل از یک داده boolean قرار دهیم، آن را مخالف مقدار جاری اش می کند.
@UnityLearning
🔹 به منظور #نور دهی به یک تیر چراغ برق می توان از یک آبجکت Light و یا یک آبجکت خالی که #کامپوننت Light به آن داده شده است، استفاده کرد. نزدیک ترین نوع به نور چراغ های برق شهری Spot Light می باشد.
🔆 برای خاموش/روشن کردن نور یک #آبجکت ِ دارای کامپوننت Light می توان آن را فعال/غیر فعال کرد، که در #سی_شارپ اینکار به این شکل انجام خواهد شد./🔻
GetComponent<Light> ().enabled=true/false;
🔸 در #جاوا اسکریپت نیز می توان از کد زیر استفاده کرد./🔻
GetComponent(Light).enabled=true/false;
💡 #نکته برنامه نویسی: استفاده از علامت ❗️ قبل از یک مقدار داده باعث نقض شدن آن می شود، یعنی اگر آن را قبل از یک داده boolean قرار دهیم، آن را مخالف مقدار جاری اش می کند.
@UnityLearning
📸 #کامپوننت Terrain در #یونیتی به منظور ایجاد پستی و بلندی، #تکسچر، درخت و سایر موارد بر روی #آبجکت Terrain به کار می رود.
@UnityLearning
@UnityLearning
لیستی_از_خطاهای_کامپایلری_در_یونیتی.pdf
293.7 KB
📋 لیست کاملی از خطاهای کامپایلری برای زبان های #سی_شارپ و #جاوا اسکریپت به همراه لینک مربوط به هر کدام در سایت یونیتی به منظور دریافت اطلاعات بیشتر و نحوۀ رفع آن خطا
@UnityLearning
@UnityLearning
❗️ #نکته برای #فرآیند ساخت بازی
🔹 همواره بازی خود را با کمک ساده ترین پروتوتایپ ها بسازید.
🔸 پروتوتایپ ساده باید مفهوم بازی شما را برساند.
@UnityLearning
🔹 همواره بازی خود را با کمک ساده ترین پروتوتایپ ها بسازید.
🔸 پروتوتایپ ساده باید مفهوم بازی شما را برساند.
@UnityLearning
❗️ #نکته برای #فرآیند ساخت بازی
🔹 ابتدا ایدۀ خود را روی کاغذ بیاورید. سپس به آن شکل و شمایل بدهید تا محیط بازی تکمیل گردد.
🔸 رویدادهای بازیتان را در انتها به آن اضافه کنید.
@UnityLearning
🔹 ابتدا ایدۀ خود را روی کاغذ بیاورید. سپس به آن شکل و شمایل بدهید تا محیط بازی تکمیل گردد.
🔸 رویدادهای بازیتان را در انتها به آن اضافه کنید.
@UnityLearning
Unity Learning
❗️ #نکته برای #فرآیند ساخت بازی 🔹 ابتدا ایدۀ خود را روی کاغذ بیاورید. سپس به آن شکل و شمایل بدهید تا محیط بازی تکمیل گردد. 🔸 رویدادهای بازیتان را در انتها به آن اضافه کنید. @UnityLearning
❗️ #نکته برای #فرآیند ساخت بازی
🔹 بعد از اینکه ایدۀ خود را روی کاغذ آوردید آنچه برای ساخت آن نیاز دارید (مثل پکیج ها، افراد و...) را فراهم کنید.
@UnityLearning
🔹 بعد از اینکه ایدۀ خود را روی کاغذ آوردید آنچه برای ساخت آن نیاز دارید (مثل پکیج ها، افراد و...) را فراهم کنید.
@UnityLearning
Unity Learning
TestLifeCycle.cs
monobehaviour_flowchart.png
70.8 KB
📸 کاملترین چرخه حیات توابع ارائه شده توسط یونیتی
🔹 این لیست توسط سایت یونیتی ارائه شده و تمامی توابع یونیتی در آن به صورت دسته بندی شده قرار گرفته اند.
@UnityLearning
🔹 این لیست توسط سایت یونیتی ارائه شده و تمامی توابع یونیتی در آن به صورت دسته بندی شده قرار گرفته اند.
@UnityLearning
آموزش جامع پکیج Environment.wmv
61.5 MB
🎦 #فیلم #آموزش جامع پکیج Environment از Standard Assetهای یونیتی
🎯 معرفی کامل #پکیج و استفاده از برخی آبجکت ها و قابلیت های آن
@UnityLearning
🎯 معرفی کامل #پکیج و استفاده از برخی آبجکت ها و قابلیت های آن
@UnityLearning
Unity Learning
آموزش جامع پکیج Environment.wmv
⭕️ #پکیج Environment برای کار با محیط در یونیتی
🔹 همانطور که می دانید #یونیتی به همراه نسخه نصبی خود یک سری پکیج آماده برای ساخت بازی ساده به نام Standard Asset ارائه می نماید. یکی از زیر مجموعه های این Asset ها #پکیج Environment می باشد که شامل چندین درخت آماده، آبجکت های مختلف آب و #تکسچر های مربوط به Terrain است.
🔸 این پکیج برای آبجکت های خود پریفاب آماده طراحی کرده و نیازی به انجام تغییرات خاصی توسط کاربر نیست، تنها کافی است کاربر (بازی ساز) پریفاب مورد نظر را به محل دلخواه خود بکشد (دِرَگ کند). از نظر بازی سازان برتر، همواره طراحی محیط ظاهری بازی یکی از مهمترین عوامل موثر در موفقیت بازی می باشد.
@UnityLearning
🔹 همانطور که می دانید #یونیتی به همراه نسخه نصبی خود یک سری پکیج آماده برای ساخت بازی ساده به نام Standard Asset ارائه می نماید. یکی از زیر مجموعه های این Asset ها #پکیج Environment می باشد که شامل چندین درخت آماده، آبجکت های مختلف آب و #تکسچر های مربوط به Terrain است.
🔸 این پکیج برای آبجکت های خود پریفاب آماده طراحی کرده و نیازی به انجام تغییرات خاصی توسط کاربر نیست، تنها کافی است کاربر (بازی ساز) پریفاب مورد نظر را به محل دلخواه خود بکشد (دِرَگ کند). از نظر بازی سازان برتر، همواره طراحی محیط ظاهری بازی یکی از مهمترین عوامل موثر در موفقیت بازی می باشد.
@UnityLearning
آموزش_کامل_ایجاد_حالت_تیراندازی.mkv
372.2 MB