آموزش_چرخش_دید_بازیکن_با_کلیدهای.wmv
31.4 MB
🎦 #فیلم #آموزش تغییر حالت چرخش دید بازیکن اول شخص #یونیتی از ماوس به کیبورد
🎯 چرخش دید بازیکن FPS با کلیدهای عددی کنار صفحه کلید
🔹لینک یوتیوب /🔻
▶️ https://youtu.be/g0nNThyKdr0
@UnityLearning
🎯 چرخش دید بازیکن FPS با کلیدهای عددی کنار صفحه کلید
🔹لینک یوتیوب /🔻
▶️ https://youtu.be/g0nNThyKdr0
@UnityLearning
Unity Learning
آموزش_چرخش_دید_بازیکن_با_کلیدهای.wmv
⭕️ #توضیحات فیلم
🔸 به منظور تغییر نحوۀ چرخش دوربین در کاراکتر اول شخص FPS در #یونیتی می توان اسکریپت MouseLook را تغییر داد. این اسکریپت تابعی به نام LookRotate دارد که دقیقاً این عمل یعنی «چرخش دوربین به کمک حرکت ماوس» را انجام می دهد. بنابراین می توان با تغییر این کد چرخش را به هر کلید دیگر تغییر داد. در این فیلم این کار به وسیلۀ کلیدهای NumPad کیبورد انجام خواهد شد.
@UnityLearning
🔸 به منظور تغییر نحوۀ چرخش دوربین در کاراکتر اول شخص FPS در #یونیتی می توان اسکریپت MouseLook را تغییر داد. این اسکریپت تابعی به نام LookRotate دارد که دقیقاً این عمل یعنی «چرخش دوربین به کمک حرکت ماوس» را انجام می دهد. بنابراین می توان با تغییر این کد چرخش را به هر کلید دیگر تغییر داد. در این فیلم این کار به وسیلۀ کلیدهای NumPad کیبورد انجام خواهد شد.
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #فیلم #آموزش جامع کار با آسمان به طور کامل در یونیتی
🌦 تغییر آسمان (skybox) فعال یک دوربین با کد نویسی
👁🗨مشاهده در یوتیوب /🔻
https://youtu.be/m-EGZd51A2Q
@UnityLearning
🌦 تغییر آسمان (skybox) فعال یک دوربین با کد نویسی
👁🗨مشاهده در یوتیوب /🔻
https://youtu.be/m-EGZd51A2Q
@UnityLearning
Unity Learning
🎦 #فیلم #آموزش جامع کار با آسمان به طور کامل در یونیتی 🌦 تغییر آسمان (skybox) فعال یک دوربین با کد نویسی 👁🗨مشاهده در یوتیوب /🔻 https://youtu.be/m-EGZd51A2Q @UnityLearning
⭕️ #توضیحات فیلم آموزشی
🔹 در این #فیلم آموزشی در مورد آسمان ها(Sky Box) در #یوینیتی توضیحات جامعی ارائه می شود. تغییر آسمان پیش فرض در #یونیتی ، تنظیم یک آسمان دلخواه و دستی(Custom) برای دوربین خاص، دسترسی به Skybox ها در کد نویسی از جمله اعمالی است که در این فیلم آموزشی بیان شده است.
🎯 به کمک دستور
GetComponent<Skybox> ().material
می توان به آسمان متصل شده به #کامپوننت Custom Skybox دسترسی داشت و آن را تغییر داد.
@UnityLearning
🔹 در این #فیلم آموزشی در مورد آسمان ها(Sky Box) در #یوینیتی توضیحات جامعی ارائه می شود. تغییر آسمان پیش فرض در #یونیتی ، تنظیم یک آسمان دلخواه و دستی(Custom) برای دوربین خاص، دسترسی به Skybox ها در کد نویسی از جمله اعمالی است که در این فیلم آموزشی بیان شده است.
🎯 به کمک دستور
GetComponent<Skybox> ().material
می توان به آسمان متصل شده به #کامپوننت Custom Skybox دسترسی داشت و آن را تغییر داد.
@UnityLearning
Unity Learning
آموزش_دنبال_شدن_یک_آبجکت_توسط_دوربین.wmv
آموزش_ساخت_بازی_دو_بعدی_حرکت_فقط.wmv
26.1 MB
🎦 #فیلم #آموزش ساخت بازی #دو_بعدی «حرکت توپ فقط در زمانی که روی سطح (زمین) است و عدم حرکت در هوا»
👁🗨مشاهده در یوتیوب /🔻
▶️https://youtu.be/wB9ETPSpxkw
@UnityLearning
👁🗨مشاهده در یوتیوب /🔻
▶️https://youtu.be/wB9ETPSpxkw
@UnityLearning
Unity Learning
آموزش_ساخت_بازی_دو_بعدی_حرکت_فقط.wmv
MoveBall.js
485 B
📋 اسکریپت ویرایش شده در فیلم آموزشی #دو_بعدی، برای جلوگیری از حرکت توپ در هوا و اجباری کردن حرکت تنها زمانی که روی سطح است.
@UnityLearning
@UnityLearning
آموزش تغییر رنگ در یونیتی.wmv
24.2 MB
🎦 #فیلم #آموزش تغییر رنگ آبجکت ها در #یونیتی با استفاده از Material ها
🎨 تغییر رنگ در حالت کدنویسی و یا بدون آن (در محیط Editor)
👁🗨مشاهده در یوتیوب/🔻
https://youtu.be/S3CVXLBAywk
🎨 تغییر رنگ در حالت کدنویسی و یا بدون آن (در محیط Editor)
👁🗨مشاهده در یوتیوب/🔻
https://youtu.be/S3CVXLBAywk
Unity Learning
آموزش تغییر رنگ در یونیتی.wmv
⭕️ آموزش تغییر رنگ در یونیتی به کمک Material ها
🔹 همانطور که قبلاً نیز بیان کرده ایم، رنگ ها بخشی از Material ها که نمای ظاهری یک آبجکت را مشخص می کنند، می باشند. بنابراین باید برای تغییر رنگ یک آبجکت از Material آن که یکی از پارامترهای #کامپوننت MeshRenderer است، استفاده کرد. اما از آنجایی که آبجکت های آمادۀ یونیتی به طور پیش فرض متریالی ندارند، برای تغییر رنگ آنها باید یک متریال برای آنها ساخت.
🎯 جهت ایجاد یک متریال در یونیتی می توان روی #پنجره Project کلیک راست کرد و گزینۀ Create و سپس Material را زد. با این کار یک متریال جدید به پروژه اضافه خواهد شد که می توان تنظیماتی مثل رنگ آن را از Inspector (سمت راست صفحه) تغییر داد. اکنون برای قرار گیری رنگ (متریال) ساخته شده روی آبجکت مورد نظر کافی است، آن را به عنوان Material به #آبجکت مورد نظر مثلا Cube بدهیم.
🔸 #یادآوری: برای تغییر رنگ یک آبجکت در کد نویسی نیز می توان از دستور زیر استفاده کرد. این دستور با استفاده از کامپوننت MeshRenderer و #کلاس Color رنگ آبجکت را تغییر خواهد داد.
transform.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color=Color.blue;
👈 دستور بالا رنگ آبجکتی که کد به آن متصل می شود را به آبی تغییر خواهد داد.
@UnityLearning
🔹 همانطور که قبلاً نیز بیان کرده ایم، رنگ ها بخشی از Material ها که نمای ظاهری یک آبجکت را مشخص می کنند، می باشند. بنابراین باید برای تغییر رنگ یک آبجکت از Material آن که یکی از پارامترهای #کامپوننت MeshRenderer است، استفاده کرد. اما از آنجایی که آبجکت های آمادۀ یونیتی به طور پیش فرض متریالی ندارند، برای تغییر رنگ آنها باید یک متریال برای آنها ساخت.
🎯 جهت ایجاد یک متریال در یونیتی می توان روی #پنجره Project کلیک راست کرد و گزینۀ Create و سپس Material را زد. با این کار یک متریال جدید به پروژه اضافه خواهد شد که می توان تنظیماتی مثل رنگ آن را از Inspector (سمت راست صفحه) تغییر داد. اکنون برای قرار گیری رنگ (متریال) ساخته شده روی آبجکت مورد نظر کافی است، آن را به عنوان Material به #آبجکت مورد نظر مثلا Cube بدهیم.
🔸 #یادآوری: برای تغییر رنگ یک آبجکت در کد نویسی نیز می توان از دستور زیر استفاده کرد. این دستور با استفاده از کامپوننت MeshRenderer و #کلاس Color رنگ آبجکت را تغییر خواهد داد.
transform.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color=Color.blue;
👈 دستور بالا رنگ آبجکتی که کد به آن متصل می شود را به آبی تغییر خواهد داد.
@UnityLearning
📸 بهترین و ساده ترین فرمت برای آبجکت در #یونیتی FBX است.
🎯 این فرمت توسط اکثر نرم افزار های تولید آبجکت مثل 3D Max یا Blender پشتیبانی می شود.
@UnityLearning
🎯 این فرمت توسط اکثر نرم افزار های تولید آبجکت مثل 3D Max یا Blender پشتیبانی می شود.
@UnityLearning
ThrowObject.cs
826 B
📋 اسکریپت آماده برای ساخته شدن تیر و پخش صدای شلیک شدن
🎵 این اسکریپت یک آبجکت (projectile) را به عنوان تیر می سازد، همچنین صدای شلیک شدن آن نیز توسط اسکریپت پخش خواهد کرد.
@UnityLearning
🎵 این اسکریپت یک آبجکت (projectile) را به عنوان تیر می سازد، همچنین صدای شلیک شدن آن نیز توسط اسکریپت پخش خواهد کرد.
@UnityLearning
Unity Learning
ThrowObject.cs
⭕️ #توضیحات اسکریپت
🔹 به منظور پخش صدای شلیک شدن تیر در هنگام تیر اندازی می توان از این اسکریپت استفاده کرد. پارامترهای این اسکریپت بدین شرح هستند: 1- projectile به عنوان آبجکت پرتاب شونده (مثلا تیر) ؛ 2- shootSound صدای تیراندازی ؛ 3- throwSpeed سرعت پرتاپ شدن تیر؛ 4- source کامپوننت AudioSoruce متصل شده به تیر انداز (یا بازیکن) بازی ؛ 5- volLowRange کمترین میزان ولوم صدا و volHighRange بیشترین میزان (ولوم) صدای پخش شده می باشد.
🔸 این اسکریپت به منظور نزدیک شدن به واقعیت ولوم صدای پخش شده را به صورت رندوم تغییر می دهد و هر بار با یک یک ولوم خاص #صدا را پخش خواهد کرد.
@UnityLearning
🔹 به منظور پخش صدای شلیک شدن تیر در هنگام تیر اندازی می توان از این اسکریپت استفاده کرد. پارامترهای این اسکریپت بدین شرح هستند: 1- projectile به عنوان آبجکت پرتاب شونده (مثلا تیر) ؛ 2- shootSound صدای تیراندازی ؛ 3- throwSpeed سرعت پرتاپ شدن تیر؛ 4- source کامپوننت AudioSoruce متصل شده به تیر انداز (یا بازیکن) بازی ؛ 5- volLowRange کمترین میزان ولوم صدا و volHighRange بیشترین میزان (ولوم) صدای پخش شده می باشد.
🔸 این اسکریپت به منظور نزدیک شدن به واقعیت ولوم صدای پخش شده را به صورت رندوم تغییر می دهد و هر بار با یک یک ولوم خاص #صدا را پخش خواهد کرد.
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #فیلم #آموزش ساخت موزیک پلیر در #یونیتی
🔹انجام اعمال
⏮ ⏹ ⏸ ▶️ ⏭
با کد نویسی برای #کامپوننت AudioSource
🖥 مشاهده در یوتیوب/🔻
https://youtu.be/0TcEuoOqGDE
@UnityLearning
🔹انجام اعمال
⏮ ⏹ ⏸ ▶️ ⏭
با کد نویسی برای #کامپوننت AudioSource
🖥 مشاهده در یوتیوب/🔻
https://youtu.be/0TcEuoOqGDE
@UnityLearning
🌷 میلاد با سعادت حضرت فاطمه الزهرا سلام الله علیها و روز مادر را به تمام مسلمین جهان تبریک عرض میکنیم.
🌷
🌷🌹
🌷🌹🌸 @UnityLearning
🌷🌹🌸🌼
🌷🌹🌸🌼🌺
🌷
🌷🌹
🌷🌹🌸 @UnityLearning
🌷🌹🌸🌼
🌷🌹🌸🌼🌺
📸 #کامپوننت Light در #یونیتی، ویژگیِ «نور داشتن» را به آبجکت مورد نظر اضافه میکند.
🔆 این کامپوننت را میتوان از مسیر زیر به هر آبجکتی اضافه کرد. /🔻
Components> Rendering> Light
@UnityLearning
🔆 این کامپوننت را میتوان از مسیر زیر به هر آبجکتی اضافه کرد. /🔻
Components> Rendering> Light
@UnityLearning
Unity Learning
📸 #کامپوننت Light در #یونیتی، ویژگیِ «نور داشتن» را به آبجکت مورد نظر اضافه میکند. 🔆 این کامپوننت را میتوان از مسیر زیر به هر آبجکتی اضافه کرد. /🔻 Components> Rendering> Light @UnityLearning
🎨 به کمک پارامتر Color از #کامپوننت Light می توانید رنگ نمایشی نور خود را تغییر دهید. برای کد نویسی نیز می توانید از دستور زیر استفاده نمایید.
GetComponent<Light> ().color=Color.green;
@UnityLearning
GetComponent<Light> ().color=Color.green;
@UnityLearning
Unity Learning
📸 #کامپوننت Light در #یونیتی، ویژگیِ «نور داشتن» را به آبجکت مورد نظر اضافه میکند. 🔆 این کامپوننت را میتوان از مسیر زیر به هر آبجکتی اضافه کرد. /🔻 Components> Rendering> Light @UnityLearning
⭕️ انواع نور (Light Types) در #یونیتی
🔹 در یونیتی سه حالت نور دهی اصلی وجود دارد که می توانید بر حسب نیاز از آنها استفاده کنید.
🔦 نوع Spot : این نوع نور مانند نور چراغ جلوی خودرو می باشد و یک فاصله را به صورت خطی روشن می کند.
💡 نوع Point : مانند نور لامپ های خانگی است که محدودۀ کمی را روشن می کند و خطی نیست.
🔅 نوع Directional : این نوع نور نیز مانند نور خورشید است و محدوۀ زیادی از محیط (کل محیط) را روشن می کند و دقیقاً عملکردی مانند نور خورشید در روز دارد.
📋 به منظور تغییر نوع یک کامپوننت Light در #کد_نویسی نیز می توان از دستوری مانند دستور زیر استفاده کرد که نور را از هر نوعی که باشد به Directional تغییر خواهد داد.
transform.GetComponent<Light> ().type=LightType.Directional;
👈 #کلاس LightType در #یونیتی به منظور دسترسی به نوع یک Light به کار می رود.
@UnityLearning
🔹 در یونیتی سه حالت نور دهی اصلی وجود دارد که می توانید بر حسب نیاز از آنها استفاده کنید.
🔦 نوع Spot : این نوع نور مانند نور چراغ جلوی خودرو می باشد و یک فاصله را به صورت خطی روشن می کند.
💡 نوع Point : مانند نور لامپ های خانگی است که محدودۀ کمی را روشن می کند و خطی نیست.
🔅 نوع Directional : این نوع نور نیز مانند نور خورشید است و محدوۀ زیادی از محیط (کل محیط) را روشن می کند و دقیقاً عملکردی مانند نور خورشید در روز دارد.
📋 به منظور تغییر نوع یک کامپوننت Light در #کد_نویسی نیز می توان از دستوری مانند دستور زیر استفاده کرد که نور را از هر نوعی که باشد به Directional تغییر خواهد داد.
transform.GetComponent<Light> ().type=LightType.Directional;
👈 #کلاس LightType در #یونیتی به منظور دسترسی به نوع یک Light به کار می رود.
@UnityLearning
Unity Learning
⭕️ انواع نور (Light Types) در #یونیتی 🔹 در یونیتی سه حالت نور دهی اصلی وجود دارد که می توانید بر حسب نیاز از آنها استفاده کنید. 🔦 نوع Spot : این نوع نور مانند نور چراغ جلوی خودرو می باشد و یک فاصله را به صورت خطی روشن می کند. 💡 نوع Point : مانند نور لامپ…
آموزش تغییر رنگ نور در یونیتی.wmv
53.2 MB
🎦 #فیلم #آموزش کار با #کامپوننت #نور در #یونیتی
🎨 تغییر رنگ نور نمایشی و معرفی کامپوننت
🖥 مشاهده در #یوتیوب
https://youtu.be/sUP2Qv4czNo
@UnityLearning
🎨 تغییر رنگ نور نمایشی و معرفی کامپوننت
🖥 مشاهده در #یوتیوب
https://youtu.be/sUP2Qv4czNo
@UnityLearning
Forwarded from Mcafee Update
🛡 کانال «مکافی آپدیت»
💊جدیدترین نسخه ها، آپدیت ها و اخبار مربوط با آنتی ویروس مکافی را در کانال مکافی آپدیت دنبال کنید.
📆 #آپدیت_آفلاین_روزانه
⚜ @McAfeeUpdate
💊جدیدترین نسخه ها، آپدیت ها و اخبار مربوط با آنتی ویروس مکافی را در کانال مکافی آپدیت دنبال کنید.
📆 #آپدیت_آفلاین_روزانه
⚜ @McAfeeUpdate