Unity Learning
2.99K subscribers
574 photos
211 videos
1.05K files
280 links
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی

▪️ @UnityLearning ▫️

🔹ارتباط با مدیر کانال/👇

@UnityLearning_Admin

🔹 کد شامد /👇

1-1-3526-61-3-1

💰 تعرفه تبلیغات/👇

@UnityLearning_Ads

لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال
@UnityLearning_Group
Download Telegram
⭕️ انتقال یک آبجکت به صورت نَرم

🔹 در صورتی که بخواهیم یک آبجکت را به صورت نرم از موقعیتی به موقعیت دیگر جابجا کنیم، می توان از دستورات Lerp در #کلاس Vector3 استفاده کنیم،این پارامتر دقیقا مانند دستور Slerp از کلاس Quaternion است که در پست زیر آموزش داده شده است./🔻

https://t.me/UnityLearning/1516

🔸دستور Lerp یا Slerp نیز از کلاس Vector3 یک موقعیت را از محل اولیه با سمت محل انتهایی به میزان پارامتر سوم جابجا و مقدار Vector3 آن را بر می گرداند. #مثال /🔻

Vector3.Lerp(transform.position,Vector3(100,200,300),5.0f);

👈 خروجی دستور فوق موقعیتی است به فاصله 5 واحد از موقعیت آبجکت جاری به سمت موقعیت داده شده (100,200,300)

💡 بنابراین می توان از دستور فوق برای جابجا کردن نَرم اجسام (با استفاده از دستور deltaTime) استفاده کرد. برای اینکار کافی است خروجی دستور #مثال قبل را در پارامتر transform.position قرار دهیم (دقیقا مانند چرخش در کلاس Quaternion این عمل انجام می شود)

transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,Vector3(100,200,300),5*Time.deltaTime);

👈 دستور فوق باعث می شود، آبجکتی که کد را به آن متصل کردیم، از هر موقعیتی که دارد به سمت محل (100,200,300) با سرعت 5 به صورت نرم جابجا شود و زمانی که به آنجا رسید متوقف شود.

@UnityLearning
📸 آیکن یک Animation Clip از یک آبجکت (در پنجره Project)

💡درصورتی که آبجکتی دارای Animation Clip باشد می‌توان به کمک #کامپوننت Animation انیمیشن های آن را پخش کرد.

@UnityLearning
Unity Learning
📸 آیکن یک Animation Clip از یک آبجکت (در پنجره Project) 💡درصورتی که آبجکتی دارای Animation Clip باشد می‌توان به کمک #کامپوننت Animation انیمیشن های آن را پخش کرد. @UnityLearning
📸 جستجوی یک Animation Clip در پنجره Project

با وارد کردن نام یک «انیمیشن کلیپ» در بخش جستجوی پنجره Project ، می‌توان به کلیه آبجکت هایی که دارای آن کلیپ هستند دسترسی داشت.

@UnityLearning
_استفاده_از_دستور_Lerp.mkv
136.4 MB
🎦 #فیلم #آموزش حرکت دادن آبجکت با کمک دستور Lerp از #کلاس Vector3

🔹حرکت آبجکت بین چند موقعیت (position) در بازۂ زمانی

11 دقیقه فیلم آموزشی با کیفیت FHD

@UnityLearning
Unity Learning via @my_btnplusbot
_استفاده_از_دستور_Lerp.mkv
Moving.js
309 B
📋 اسکریپت آماده استفاده شده در فیلم آموزشی برای دستور Lerp

🔹این اسکریپت آبجکتی که به آن متصل می شود را بین آرایه ای از موقعیت ها (Vector3) با دستور Lerp جابجا می کند.

#جاوا اسکریپت

@UnityLearning
Unity Learning
Moving.js
#توضیحات

📸 اسکریپت دارای دو پارامتر تعیین سرعت حرکت و همچنین آرایه ای از پارامترهای سه بعدی است.

🔹 آبجکتی که این کد به آن متصل می شود بین موقعیت های با مختصات داده شده جابجا می شود.

@UnityLearning
📸 دستور Move از کامپوننت Character Controller باعث حرکت یک آبجکت در جهت داده شده می‌شود. زمانی که این دستور صدا زده شود، این کامپوننت آبجکتی که به آن متصل شده است را جابجا می‌کند.

@UnityLearning
#درخواست

📸خطای معروف کامپایلری در یونیتی (تصویر بالایی)

یونیتی هیچگاه بازی را در زمانی که اسکریپت ها خطای کامپایلری داشته باشند، اجرا نمی کند. حتی اگر اسکریپتِ دارای خطا در بازی استفاده نشده باشد.
Addforce.js
364 B
📋 اسکریپت آماده برای وارد کردن نیرو به کلیۀ آبجکت های اطراف یک آبجکت

👈 این اسکریپت با دستور OverlapSphere تمام آبجکت های دارای کالیدر را پیدا می کند و سپس به آنها نیرو وارد می کند.

@UnityLearning
📸 #خطا ی تقسیم بر صفر در #یونیتی DivideByZero

زمانی که به هر دلیل (مثل اشتباه برنامه نویسی) در اسکریپت های پروژه تقسیم بر صفر اتفاق بیافتد، کامپایلر #یونیتی خطای فوق را گزارش می‌کند.

@UnityLearning
#یادآوری

📸 به کمک دستور Label از #کلاس GUI می‌توان یک متن را روی صفحه در حالت اجرای بازی نمایش داد.

🔹پارامتر اول از نوع rect برای تعیین اندازه و محل نمایش متن و پارامتر دوم متن نمایشی است.
📸 نحوۂ قرار گیری محور مختصات نسبت به صفحه نمایش نهایی بازی

💡نقطۂ (0،0) گوشه بالا سمت چپ صفحه نمایش خواهد بود و هر چه y افزایش باید آبجکت به سمت پایین خواهد رفت(در دستورات GUI)

@UnityLearning
📸 ساخت منوی اولیه بسیار ساده

🔹ساخت منو با اسکریپت نویسی بدون استفاده از آبجکت های UI

📋 اسکریپت ساخت منوی مانند تصویر بالا 👇👇👇
📋 اسکریپت آماده ساخت یک Button به کمک دستورات کلاس GUI در وسط صفحه و دستور بارگزاری مرحله اول از بازی برای زمانی که کاربر روی دکمه کلیک کند.

@UnityLearning
با مراجعه به سایت پاسخگویی یونیتی می‌توان به اطلاعات بسیاری در رابطه با یونیتی رسید.

پاسخ بسیاری از سؤالات که در ساخت بازی با آن مواجه می‌شوید در این سایت یافت خواهد شد.

https://answers.unity.com/
📸 دستور DrawRay از #کلاس Debug در یونیتی

ارسال یک لیزر کنترلی در یونیتی

🔹 پارامتر اول، موقعیت شروع، پارامتر دوم، جهت ارسال لیزر و پارامتر سوم رنگ لیزرِ کنترلی خواهد بود.
⭕️انواع روش های بررسی آبجکتی که لیزر به آن برخورد می کند، در #کلاس Physics

🔹 همانطور که بارها بیان شده است به کمک دستورات Raycast و Linecast می توان یک اشعه لیزر از نوع RaycastHit به جهتی خاص ارسال کرد و آبجکتی که این لیزر به آن برخورد می کرد را بدست آورد. مثلا از این دستورات در شبیه سازی تیر اندازی استفاده می شود.

🔸 حال انواع روش های بررسی آبجکتی که RaycastHit به آن برخورد کرده است را مورد بررسی قرار می دهیم.

1- بررسی به وسیلۀ نام آبجکت
2-بررسی به وسیلۀ تَگ آبجکت
3-بررسی به وسیلۀ Layer آبجکت

💡این سه روش در پست های بعد به صورت مثال با اسکریپت آماده توضیح داده خواهند شد.

@UntiyLearning
📸 یکی از روش های کنترل آبجکتی لیزر به آن برخورد می کند، بررسی نام آن است.

اسکریپت فوق بر اساس نام آبجکت ها اعمال متفاوتی در زمان برخورد لیزر با آنها انجام می دهد.

@UnityLearning