آموزش_ساخت_آبجکت_انیمیشن_دار_در.mkv
83.6 MB
🎦 #فیلم #آموزش ساخت آبجکت انیمیشن دار در 3D Max و استفاده از آن در #یونیتی
📍اجرای انیمیشن های یک آبجکت با اسکریپت نویسی در #یونیتی
فیلم با کیفیت FullHD و مدت 14 دقیقه
@UnityLearning
📍اجرای انیمیشن های یک آبجکت با اسکریپت نویسی در #یونیتی
فیلم با کیفیت FullHD و مدت 14 دقیقه
@UnityLearning
آموزش_بخش_صدا_در_هنگام_گرفتن_آبجکت.mkv
73.8 MB
🎦 #فیلم #آموزش بخش صدا در هنگام گرفتن آبجکت های دیگر
1-استفاده از تابع OnTriggerEnter
2-پخش/قطع صدا
3- اجرای یک اسکریپت تنها وقتی یک کامپوننت خاص به آن متصل شده است.
@UnityLearning
1-استفاده از تابع OnTriggerEnter
2-پخش/قطع صدا
3- اجرای یک اسکریپت تنها وقتی یک کامپوننت خاص به آن متصل شده است.
@UnityLearning
Urban City Pack 1.2.unitypackage
700.9 MB
⭕️ #دانلود #پکیج Urban City شامل کلیه آبجکت های لازم یک شهر کامل با جزئیات بسیار بالا
🏢 هر آنچه برای ساخت یک شهر لازم دارید در این پکیج موجود است. مثل جاده، ساختمان و...
@UnityLearning
🏢 هر آنچه برای ساخت یک شهر لازم دارید در این پکیج موجود است. مثل جاده، ساختمان و...
@UnityLearning
Unity Learning
Urban City Pack 1.2.unitypackage
Realistic Car Controller@UnityLearning.mp4
65.5 MB
Realistic Car Controller v3.0b.unitypackage
147 MB
⭕️ #دانلود #پکیج Realistic Car Controller نسخه 3
🚙 کنترل کامل حرکت اتومبیل توسط این پکیج بدون نیاز به اسکریپت نویسی بیشتر امکان پذیر است.
@UnityLearning
🚙 کنترل کامل حرکت اتومبیل توسط این پکیج بدون نیاز به اسکریپت نویسی بیشتر امکان پذیر است.
@UnityLearning
آموزش_اضافه_کردن_آبجکت_به_صورت_انبوه.mkv
45.1 MB
🎦 #فیلم #آموزش اضافه کردن آبجکت به محیط بازی به صورت انبوه (مانند درخت 🌲)
📋 آموزش کوتاه 2 دقیقه ای با کیفیت FullHD
@UnityLearning
📋 آموزش کوتاه 2 دقیقه ای با کیفیت FullHD
@UnityLearning
Unity Learning
Realistic Car Controller v3.0b.unitypackage
آموزش استفاده از پکیج ماشین.mkv
325.1 MB
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از پکیج بسیار پر کاربرد RCC
✅معرفی اولیه پکیج
✅آموزش ساخت حالت حرکت با ماشین
✅آموزش حالت سوار شدن به ماشین توسط کاراکتر اصلی
@UnityLearning
✅معرفی اولیه پکیج
✅آموزش ساخت حالت حرکت با ماشین
✅آموزش حالت سوار شدن به ماشین توسط کاراکتر اصلی
@UnityLearning
Z!Package@UnityLearning.7z
318.1 MB
⭕️ #دانلود #پکیج های Z! برای ساخت محیط طبیعی
👈 شامل پکیج های موبایل و ویندوز به صورت فشرده شده در یک فایل 7z
📍شامل/🔻
🌧❄️🌲💦🌕🌊🌷🍁
@UnityLearning
👈 شامل پکیج های موبایل و ویندوز به صورت فشرده شده در یک فایل 7z
📍شامل/🔻
🌧❄️🌲💦🌕🌊🌷🍁
@UnityLearning
Unity Learning
آموزش_ساخت_آبجکت_انیمیشن_دار_در.mkv
⭕️ دستورات تکمیلی برای پخش انیمیشن یک آبجکت در #یونیتی
🔹 همانطور که می دانید، در یونیتی برای مدیریت انیمیشن یک آبجکت #کامپوننت Animation طراحی شده است که به کمک آن می توانیم به آن ها دسترسی داشته باشیم. از نظر کاربردی این کامپوننت بسیار شبیه به AudioSource است و مانند آن عمل می کند. همچنین به منظور مدیریت و دسترسی به این کامپوننت کلاسی در یونیتی به همین نام وجود دارد که ما نیز برای برنامه نویسی از آن استفاده خواهیم کرد.
👈دستور زیر از این کلاس یک نمونه تعریف خواهد کرد./🔻
🔹 #جاوا اسکریپت
var anm:Animation;
🔹 #سی_شارپ
Animation anim;
📍دستور زیر متغیر تعریف شده را برابر کامپوننت انیمیشن از یک آبجکت قرار می دهد./🔻
🔹 #جاوا اسکریپت
anim =GetComponent(Animation);
🔹 #سی_شارپ
anim = GetComponent<Animation> ();
🔸 در صورتی که این آبجکت تنها «یک انیمیشن پیش فرض »داشته باشد با دستور Play می توان این انیمیشن را پخش کرد.
anim.Play();
🔹 همچنین با دستور زیر پخش انیمیشن متوقف خواهد شد.
anim.Stop();
👈 #ادامه_دارد
@UnityLearning
🔹 همانطور که می دانید، در یونیتی برای مدیریت انیمیشن یک آبجکت #کامپوننت Animation طراحی شده است که به کمک آن می توانیم به آن ها دسترسی داشته باشیم. از نظر کاربردی این کامپوننت بسیار شبیه به AudioSource است و مانند آن عمل می کند. همچنین به منظور مدیریت و دسترسی به این کامپوننت کلاسی در یونیتی به همین نام وجود دارد که ما نیز برای برنامه نویسی از آن استفاده خواهیم کرد.
👈دستور زیر از این کلاس یک نمونه تعریف خواهد کرد./🔻
🔹 #جاوا اسکریپت
var anm:Animation;
🔹 #سی_شارپ
Animation anim;
📍دستور زیر متغیر تعریف شده را برابر کامپوننت انیمیشن از یک آبجکت قرار می دهد./🔻
🔹 #جاوا اسکریپت
anim =GetComponent(Animation);
🔹 #سی_شارپ
anim = GetComponent<Animation> ();
🔸 در صورتی که این آبجکت تنها «یک انیمیشن پیش فرض »داشته باشد با دستور Play می توان این انیمیشن را پخش کرد.
anim.Play();
🔹 همچنین با دستور زیر پخش انیمیشن متوقف خواهد شد.
anim.Stop();
👈 #ادامه_دارد
@UnityLearning
📸 #کامپوننت Animation متصل شده به یک آبجکت دارای انیمیشن
🔸انیمیشن پیش فرض و نام سایر انیمیشن ها در کامپوننت Animation
👈 #ادامه_دارد
@UnityLearning
🔸انیمیشن پیش فرض و نام سایر انیمیشن ها در کامپوننت Animation
👈 #ادامه_دارد
@UnityLearning
Unity Learning
⭕ کار با InputFieldدر یونیتی UI 📍 همانطور که قبلا نیز بیان شده بود، به وسیله کنترل UI ـِ InputField می توان کادر متنی داشت که کاربر در آن متنی را وارد کند. در اینجا می خواهیم با این کنترل کامل آشنا شویم. ℹ ابتدا باید گفت این کنترل از کلاس GUI که مفصلاً توضیح…
آموزش کامل استفاده از InputField.mkv
81.6 MB
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از ابزار کاربردی UI InputField در #یونیتی به صورت کامل با کد نویسی به زبان #سی_شارپ
👈به همراه انجام چند مثال کاربردی
🖥 21 دقیقه آموزش با کیفیت FHD
@UnityLearning
👈به همراه انجام چند مثال کاربردی
🖥 21 دقیقه آموزش با کیفیت FHD
@UnityLearning
Unity Learning
آموزش کامل استفاده از InputField.mkv
InputFieldScript.cs
493 B
📋 اسکریپت نوشته شده در فیلم آموزشی قبل به زبان #سی_شارپ
👈 این اسکریپت برای پخش صدای Beep در زمان فشرده شدن کلیدها و همچنین چک شدن کد ورودی و نمایش پیغام تهیه شده است.
@UnityLearning
👈 این اسکریپت برای پخش صدای Beep در زمان فشرده شدن کلیدها و همچنین چک شدن کد ورودی و نمایش پیغام تهیه شده است.
@UnityLearning
آموزش_استفاده_از_تکسچرهای_شفاف_روی.mkv
70.1 MB
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از تکسچرهای شفاف روی آبجکت های مختلف
➕ به همراه آموزش تغییر اندازۀ تکسچر و تغییر موقغیتِ آن روی آبجکت
💡 4 دقیقه آموزش با کیفیت FullHD
@UnityLearning
➕ به همراه آموزش تغییر اندازۀ تکسچر و تغییر موقغیتِ آن روی آبجکت
💡 4 دقیقه آموزش با کیفیت FullHD
@UnityLearning
geo_targeting-128.png
4.3 KB
🎨 #دانلود تکسچر کاربردی موقعیت یاب GPS برای استفاده در بازی ها
👈 #تکسچر با قابلیت Transparent
@UnityLearning
👈 #تکسچر با قابلیت Transparent
@UnityLearning
Unity Learning
geo_targeting-128.png
آموزش شماره 1 از توابع OnGUI.mkv
41.3 MB
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از توابع GUI #بخش اول
🔹 آموزش کامل دستور DrawTexture به منظور رسم تکسچر روی صفحه با استفاده از #کلاس GUI
⏰ زمان فیلم: 12 دقیقه
@UnityLearning
🔹 آموزش کامل دستور DrawTexture به منظور رسم تکسچر روی صفحه با استفاده از #کلاس GUI
⏰ زمان فیلم: 12 دقیقه
@UnityLearning
Unity Learning via @vote
📋 نظر سنجی، مطالب آموزشی کانال یونیتی لرنینگ را تاکنون چگونه ارزیابی میکنید؟
anonymous poll
عالی – 95
👍👍👍👍👍👍👍 74%
خوب – 20
👍 16%
متوسط – 10
👍 8%
بـــد – 4
▫️ 3%
👥 129 people voted so far.
anonymous poll
عالی – 95
👍👍👍👍👍👍👍 74%
خوب – 20
👍 16%
متوسط – 10
👍 8%
بـــد – 4
▫️ 3%
👥 129 people voted so far.
⭕️ کلاس Screen [دسترسی به پنجره اجرا کنندۀ بازی]
👈 این کلاس به منظور دسترسی به پنجره نهایی که بازی در آن اجرا میشود به کار میرود.پنجره ای که بازی روی آن اجرا میشود می تواند هر اندازه ای داشته باشد. اگر بازی روی حالت Full Screen اجرا شود، کلاس Screen معادل تمام صفحه نمایش خواهد بود و در غیر این صورت پنجره ای(Window) است که بازی در آن اجرا میشود.
🔸مهمترین پارامتر های این کلاس طول و عرض آن است که به کمک آن میتوان به اندازه صفحه ای که بازی در آن اجرا میشود، دسترسی داشت. در دستورات #کلاس GUI این پارامتر ها بسیار کاربرد دارند. مثلا اگر بخواهیم دستور DrawTexture تکسچر مورد نظر را دقیقا در وسط صفحه قرار دهد، از دستورات زیر استفاده میشود [فرض میشود W عرض تکسچر و H ارتفاع آن است] /🔻
GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2-W/2, Screen.height / 2-H/2, W, H), myTexture);
🔹در صورتی که دستور فوق را در تابع OnGUI بنویسیم این تکسچر همواره در وسط صفحه قرار خواهد گرفت (حتی زمانی که کاربر سایز پنجرۀ بازی را به هر دلیل تغییر می دهد)
@UnityLearning
👈 این کلاس به منظور دسترسی به پنجره نهایی که بازی در آن اجرا میشود به کار میرود.پنجره ای که بازی روی آن اجرا میشود می تواند هر اندازه ای داشته باشد. اگر بازی روی حالت Full Screen اجرا شود، کلاس Screen معادل تمام صفحه نمایش خواهد بود و در غیر این صورت پنجره ای(Window) است که بازی در آن اجرا میشود.
🔸مهمترین پارامتر های این کلاس طول و عرض آن است که به کمک آن میتوان به اندازه صفحه ای که بازی در آن اجرا میشود، دسترسی داشت. در دستورات #کلاس GUI این پارامتر ها بسیار کاربرد دارند. مثلا اگر بخواهیم دستور DrawTexture تکسچر مورد نظر را دقیقا در وسط صفحه قرار دهد، از دستورات زیر استفاده میشود [فرض میشود W عرض تکسچر و H ارتفاع آن است] /🔻
GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2-W/2, Screen.height / 2-H/2, W, H), myTexture);
🔹در صورتی که دستور فوق را در تابع OnGUI بنویسیم این تکسچر همواره در وسط صفحه قرار خواهد گرفت (حتی زمانی که کاربر سایز پنجرۀ بازی را به هر دلیل تغییر می دهد)
@UnityLearning
Unity Learning
⭕️ کلاس Screen [دسترسی به پنجره اجرا کنندۀ بازی] 👈 این کلاس به منظور دسترسی به پنجره نهایی که بازی در آن اجرا میشود به کار میرود.پنجره ای که بازی روی آن اجرا میشود می تواند هر اندازه ای داشته باشد. اگر بازی روی حالت Full Screen اجرا شود، کلاس Screen معادل…
📸 #کلاس Screen در یونیتی معادل پنجره ای است که بازی روی آن اجرا می شود. در محیط Editor یونیتی معادل پنجره Game است.
@UnityLearning
@UnityLearning
آموزش شماره 2 از توابع OnGUI.mkv
46.8 MB
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از توابع GUI #بخش دوم
🔹 آموزش کامل دستور Button به منظور رسم دکمه روی صفحه با استفاده از #کلاس GUI
✅ آموزش باز کردن سایت در بازی
⏰ زمان فیلم: 10 دقیقه
@UnityLearning
🔹 آموزش کامل دستور Button به منظور رسم دکمه روی صفحه با استفاده از #کلاس GUI
✅ آموزش باز کردن سایت در بازی
⏰ زمان فیلم: 10 دقیقه
@UnityLearning