Unity Learning
2.98K subscribers
574 photos
210 videos
1.05K files
280 links
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی

▪️ @UnityLearning ▫️

🔹ارتباط با مدیر کانال/👇

@UnityLearning_Admin

🔹 کد شامد /👇

1-1-3526-61-3-1

💰 تعرفه تبلیغات/👇

@UnityLearning_Ads

لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال
@UnityLearning_Group
Download Telegram
⭕️ کاربرد Layerها در یونیتی (#ادامه |کدنویسی)

🔹 برای بررسی Layer تعیین شده برای یک آبجکت خاص می توان از اندیس آن استفاده کرد. با مقایسۀ اندیس می توان تفاوت خاص را در اسکریپت نویسی انجام داد. /🔻
gameObject.layer = 2;

🔸 دستور بالا layer آبجکت (که کد به آن متصل شده است) را روی 2 تنظیم می کند. [ لایه 2 ، لایه ایست که در پنجره Tags and Layer در مقابل Layer2 قرار گرفته است ]

if (gameObject.layer == 8 ) {...

📍 دستور بالا نیز بررسی می کند اگر آبجکت مورد نظر دارای Layer شماره 8 می باشد عمل شرط انجام شود.

@UnityLearning
🔴 خبر فوری

زمین لرزه ای به بزرگی 7.2 ریشتر مرز ایران و عراق در منطقه حلبچه را لرزاند. این زمین لرزه حدود 30 دقیقه پیش در عمق 19 کیلومتری زمین رخ داده است.

مرکز زلزله نگرانی ایران زلزله را 7.3 ریشتر اعلام کرد.
🔴 پزشکی قانونی تاکنون تعداد تلفات را 129 نفر اعلام کرده است. /شبکه خبر

@UnityLearning
⚫️ درگذشت تعدادی از هموطنان عزیزمان در استان های غربی کشور به خصوص استان کرمانشاه در پی وقوع زمین لرزه را #تسلیت عرض می‌کنیم.

⚫️ بر اساس آمار 1 بعد از ظهر در این زمین لرزه تاکنون بیش از 336 نفر از هموطنانمان کشته شده اند.

@UnityLearning
Unity Learning
ایجاد تاخیر در کد نویسی 🔹 به منظور ایجـــاد تاخیر زمانی در اجرای اسکریپت ها روش های مختلفی وجود دارد، که زمان استفاده صحیح از آن ها مهم است. یعنی کد نویس باید بداند که از چه روشی در چه موقعیتی می تواند استفاده کند. 🔸یکی از این روش ها استفاده از دستورات…
⭕️ استفاده از دستورات ایجاد تأخیر در #سی_شارپ

🔹 در یونیتی توابعی که بتوانند در میان اجرای دستورات شان متوقف شوند، CoRoutine نامیده می‌شوند، این توقف در هر خط که کلید واژه yield وجود داشته باشد اتفاق میافتد. به بیان دیگر هر تابعی که در دستوراتش تعلیق اجرا صورت گیرد Coroutine نامیده می‌شود.

🔸 تعریف توابع Coroutine در #جاوا اسکریپت تفاوتی با سایر توابع ندارد و مانند قبل بدون هیچ کلمه اضافی خود تابع در صورتی که درونش دستورات yield وجود داشته باشد به coroutine تغییر ماهیت می‌دهد. اما تعریف این توابع در #سی_شارپ کمی متفاوت است. برای تعریف یک تابع از نوع Coroutine از کلید واژه IEnumerator قبل از نام تابع استفاده می‌شود (در واقع این کلمه باعث می‌شود کامپایلر تابع مورد نظر را یک Coroutine در نظر بگیرد)

🔘 شکل کلی یک تابع coroutine در یونیتی مانند زیر است./🔻
IEnumerator Wait() {
....
📍 دستور بالا یک تابع به نام Wait که از نوع coroutine است می سازد، دقت کنید باید حتماً در دستورات این تابع از کلمه yield استفاده شده باشد در غیر این صورت با مشکل مواجه می شوید. برای استفاده از دستور WaitForSeconds در #سی_شارپ از شکل دستوری زیر استفاده می شود./🔻
yield return new WaitForSeconds(5);

💡 دستور بالا کامپایلر را در مدت 5 ثانیه در این تابع متوقف می کند (این دستور باید در توابع coroutine تعریف شود در غیر این صورت خطا گرفته می شود.)

👈 #ادامه_دارد
@UnityLearning
Unity Learning
⭕️ استفاده از دستورات ایجاد تأخیر در #سی_شارپ 🔹 در یونیتی توابعی که بتوانند در میان اجرای دستورات شان متوقف شوند، CoRoutine نامیده می‌شوند، این توقف در هر خط که کلید واژه yield وجود داشته باشد اتفاق میافتد. به بیان دیگر هر تابعی که در دستوراتش تعلیق اجرا…
⭕️ توابع Coroutine در یونیتی برای ساخت حالت تعلیق

👈 #ادامه پست قبل [آموزش استفاده از دستورات WaitFor در #سی_شارپ ]

🔹به طور #مثال اگر بخواهیم یک حالت تأخیر 5 ثانیه در تابع Start ایجاد کنیم باید نوع آن را از حالت void به IEnumerator تغییر داد. /🔻
IEnumerator Start() {
yield return StartCoroutine("Wait");

🔸در دستور بالا فرض بر تعریف تابع Wait (مانند مثال قبل) می باشد، هر عملی بعد از این دستور نوشته شود، بعد از تأخیر 5 ثانیه ای اجرا خواهد شد.

[همانطور که مشاهده می کنید برای صدا زدن توابع IEnumerator در #یونیتی از تابع StartCoroutine استفاده می شود، در صورتی که تابع پارامتر ورودی هم داشته باشد، در پارامتر دوم این تابع قرار خواهد گرفت./🔻]
StartCoroutine("function",Par);

[از این دستور برای صدا زدن توابع coroutine در #جاوا نیز استفاده می شود، در صورتی که در تابعی از yield استفاده شده باشد برای صدا زدن آن در #جاوا باید از این تابع استفاده کرد]

@UnityLearning
Forwarded from KHAMENEI.IR
🔰طريقه خواندن #نماز_آیات؛ مطابق با فتوای حضرت آیت‌الله خامنه‌ای

☑️ @Khamenei_ir
Audio
🎵 #دانلود #موسیقی منوی اولیه بازی Project IGI برای استفاده در بازی به عنوان صدای پس زمینه در حالت Start Menu

@UnityLearning
⭕️ بررسی موجود بودن یک فایل

🔹 در #کلاس File برای بررسی اینکه یک فایل در مسیر داده شده موجود هست یا خیر؟ از دستور Exists استفاده می شود. این دستور از نوع bool بوده و اگر فایل در مسیر داده شده موجود باشد مقدار true را بر میگرداند. چک کردنِ موجود بودنِ فایل قبل از کار با آن ضروری است./🔻
if( File.Exists(filewithpath)){

👈این دستور تنها یک پارامتر داشته و آن هم نام فایل به همراه مسیر آن از نوع String می باشد.

⭕️ حذف کردن یک #فایل

🔸به منظور حذف کردن یک فایل از دستور Delete از کلاس File استفاده می شود که عملکرد و کاربرد آن کاملاً مشخص است./🔻
File.Delete(FIlewithPath);

📍 برای دسترسی به کلیه مطالب مربوط به کلاس File از هشتگ #فایل استفاده کنید.

@UnityLearning
Door_Unity5_Package.rar
1.3 MB
⭕️ #دانلود #پکیج درب با قابلیت باز و بسته شدن (انیمیشن) قابل استفاده برای یونیتی 5 به بالا

@UnityLearning
flag.unitypackage
97.8 KB
⭕️ #دانلود #پکیج پرچم رسمی (Flag) برای #یونیتی

طراحی شده با بلندر
@UnityLearning
⭕️ #یونیتی نسخه 5.6.4 را به صورت نهایی ارائه کرد. در این نسخه برخی ویژگی های مربوط به Navmesh حل گردیده و سایر Fixها مربوط به مشکلات گزارش شده می باشد.

🔹این نسخه به طور کامل با Patch ارائه شده در کانال کرک می شود و هیچگونه مشکلی هم پیش نمی آید. با استفاده از لینک ها زیر می توانید نسخه های مختلف یونیتی را به طور مستقیم #دانلود کنید. [از این پس کلیه آموزش ها بر اساس این نسخه از یونیتی قرار خواهند گرفت]

🔻دانلــــــود کنـــید🔻
⭕️ #دانلود #آبجکت درب ورودی در سایز بزرگ

🔹 به همراه #تکسچر ها ساخته شده با 3D Max

دانلود در پست بعدی🔻
c2414bae286a7e30e214430cf97b6e22.zip
28.8 MB
⭕️ #آبجکت درب ورودی با کیفیت بالا

📍برای استفاده از آبجکت نصب 3D Max الزامی می‌باشد.

@UnityLearning
Unity Learning
c2414bae286a7e30e214430cf97b6e22.zip
⭕️ توضیحاتی در رابطه با اضافه کردن آبجکت های دانلودی به یونیتی

🔹بهترین راه برای اضافه کردن #آبجکت های #دانلود شده در یونیتی، همانطور که قبلاً نیز توضیح داده شده است، قرار دادن کلیه محتویات آبجکت (معمولاً شامل فایل آبجکت، #تکسچر ها و اسکریپت های آن) در یک پوشه و اضافه کردن آن به پوشۀ Asset Folder (پنجره Project) می باشد. در زمان اضافه کردن یا به اصطلاح import کردن آبجکت ها به یونیتی، یک پوشه در کنار نام آبجکت شامل کلیه تنظیمات روی آبجکت (ها) به نام Material ساخته می شود. هر فایل mat در واقع شامل کلیه تنظیماتی است که روی آبجکت صورت می گیرد (مثل کامپوننت های متصل شده به آن و...) بنابراین برای عدم در هم شدن این فایل ها بهتر است از ابتدا کلیۀ فایل های آبجکت را قبل از انتقال به #یونیتی در یک پوشه خاص قرار دهیم و سپس آن پوشه را به Asset Folder منتقل کنیم.

🔸همچنین لازم است بدانیم، یونیتی برای اضافه کردن آبجکت از سرویس های سایر نرم افزارهای ساخت آبجکت مثل بلندر، 3D Max، Cinema4D و Maya استفاده می کند. البته برخی فرمت ها مثل FBX که خروجی خاص نرم افزارهای تولید آبجکت می باشند، بدون نیاز به هیچ نرم افزار خاصی در یونیتی import می شود. به طور مثال اگر آبجکت دانلود شدۀ شما 3ds یا max باشد، در هنگام import شدن به #یونیتی باید نرم افزار 3D Max آن را به فرمت قابل اجرا در یونیتی تبدیل کند (البته این تبدیل از نظر کاربر مخفی است و کاربر متوجه آن نمی شود)

به کانال «یونیتی لرنینگ»
بپـــــیوندید./🔻
@UnityLearning
⚫️ فرا رسیدن سالروز رحلت جانگداز رسول گرامی اسلام حضرت محمد (ص) و شهادت امام حسن مجتبی(ع) را تسلیت عرض می کنیم.

التماس دعا
▪️@UnityLearning
⭕️ ایجاد تپه روی Terrain

🔹 با استفاده از ابزار ایجاد کوه (Height) در #یونیتی تنها می توان کوه ایجاد کرد و این ابزار برای ساخت تپه (کوه های بدون قلۀ نوک تیز|حالت نرم) به کار نمی رود. همچنین اگر از این ابزار برای ایجاد گودال های کوتاه استفاده شود، بازیکن در این گودال ها گیر خواهد کرد.

🔸 برای نرم کردن پستی و بلندی های روی Terrain از ابزار Smooth استفاده می شود. کافی است بعد از انتخاب ابزار ، روی محل مورد نظر کلیک کنید، با این کار کلیۀ سطوح نوک تیز در آن محل به صورت کاملاً نرم و یک نواخت (مانند حالت تپه) در می آید.

@UnityLearning
⭕️ #کامپوننت Mesh Collider در یونیتی برای ساخت کالیدر به شکل دلخواه در یونیتی

🔹 برای اضافه کردن این کامپوننت به یک آبجکت از منوی زیر استفاده می شود./🔻
Component > Physics > Mesh Renderer