Unity Learning
2.99K subscribers
574 photos
210 videos
1.05K files
280 links
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی

▪️ @UnityLearning ▫️

🔹ارتباط با مدیر کانال/👇

@UnityLearning_Admin

🔹 کد شامد /👇

1-1-3526-61-3-1

💰 تعرفه تبلیغات/👇

@UnityLearning_Ads

لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال
@UnityLearning_Group
Download Telegram
#درخواست

نحوه کار کردن Trainer های بازی ها

🔹 ترینر چیست؟

یک نرم افزار برای تغییر کد های بازی (در حال اجرا) است. (یعنی همانچیزی که ما به عنوان spy یا نرم افزار مخرب می شناسیم) اما در اینجا آن ها مخرب بازی (برای بازی ساز) هستند اما برای ما کمک کننده اند😏.

🔹 چگونه کار می کنند؟

هر بازی یک Process در task manager خواهد داشت، ترینر یک بازی با شناسایی آن اقدام به تغییر در آن کرده و مقادیر متغیر های بازی را تغییر می دهند.

از این به بعد ترینر بازی ها هم به درخواست شما در کانال قرار خواهد گرفت.(🔸 البته بر اساس جنبه آموزشی)


هر گونه کپی برداری غیر مجاز است.

🔹 ترینر بازی Dawn of war 1 warhammer 4000 در پست بعدی قرار می گیرد.

🔴 ترینر ها بر اساس ماهیت که دارند به عنوان ویروس (Spyware) توسط آنتی ویروس ها شناسایی می شوند.




کانال یوینیتی لرنینگ
🔹 @UnityLearning 🔹
دانلود دو مقاله راجع به بازی های اول شخص و سوم شخص ( First Person یا 3RD Person) در دو پست بعدی

مقالات را مطالعه کنید تا از این به بعد تفاوت ها رو بدونید تا وقتی می گیم می خوایم یک بازی اول شخص درست کنیم منظورمون چی هست...


🔸 انتشار این سه پست بلا مانع است.



کانال یونیتی لرنینگ
🔸 @UnityLearning 🔸
Unity Learning:
🔹 توضیحات ویکی پدیا از بازی انگری برد 2 (ساخته شده با یونیتی)
https://en.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds_2

🔹 لیستی جامع (به ترتیب سال) از بازی های ساخته شده با یونیتی
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games

🔹 بازی Blue and bullets
https://en.wikipedia.org/wiki/Blues_and_Bullets

🔴 انتشار بلا مانع است.



کانال یونیتی لرنینگ
🔸 @UnityLearning 🔸
⭕️آیا از کانال راضی هستید؟

🔸تو ربات زیر بگین.

💢نظر هم دارین بهمون اعلام کنید.

نظر کاربرانِ مون خیلی مهمه واسمون

💢 @FooladUniversityBot 💢
⭕️پاسخ به نظر آمده

در مورد آموزش سی شارپ یونیتی

🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹
دوست عزیز و گرامی

تغییر در کدهای جاوا به سی شارپ خیلی راحت می‌باشد.

ولی مشکلی نیست از این به بعد آموزش ها هم به زبان سی شارپ و هم زبان جاوا ارائه خواهد شد.

البته حتی الامکان😉

🔸هر وقت مشکلی بود با مدیر در ارتباط باشید

یا اگه ریپورتید با بخش تماس با ما یا نظر شما در ربات مون بهمون پیام بدید.


⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️

#نظرات
#کد_نویسی
⭕️بین الحرمین شریف هم اکنون

⚫️شهادت حضرت امام حسین علیه السلام و یاران با وفایش را تسلیت عرض می‌کنیم.

التماس دعا

💢السلام علیک یا اباعبدالله الحسین💢
⭕️کربلای معلی در شب تاسوعای حسینی(هم اکنون)

💢السلام علیک یا اباالفضل العباس علیه السلام
💢السلام علیک یا اباعبدالله الحسین الشهید علیه السلام
🔸آموزش #یونیتی #برنامه

⭕️مسیر اضافه کردن کامپوننت Skybox
یعنی اضافه کردن یک #آسمان به دوربین های بازی

منوی.
Components
👇👇
Rendering
👇👇
Skybox

به دوربین یک کامپوننت Skybox اضافه می‌شود.
با کلیک روی Custom Skybox می‌توان یک آسمان دیگر

به شرط نصب در مسیر پروژه بازی سازی به دوربین مورد نظر متصل کرد.

#آموزش




⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
#درخواست_از_کاربران

⭕️به دنبال کد تغیر Skybox در زمان اجرای بازی هستیم.

این کد باید با دسترسی به کامپوننت Skybox بتواند Custom Skybox را تغییر دهد.


در صورتی که می توانید کمک کنید لطفاً به

@mohammadalighaderi

💢یا بخش نظرات و یا درخواست ربات

@FooladUniversityBot

ارسال کنید...

👍با تشکر



⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
آموزش #یونیتی #برنامه

⭕️مراحل اضافه کردن #تکسچر خاص به یک شی (آبجکت) یا به Terrain (محیط بازی)
#Terrain

🔸در صورتی که بخواهید یک تکسچر خاص (مثلا دانلودی) را به یک آبجکت(مثل Cube) بدهید...

🔹درگ کردن تکسچر به یکی از پوشه های پنجره Project

⚠️ توجه گردد فایل‌های اضافی که می‌خواهید به پروژه بازی خود اضافه کنید را باید در یکی از پوشه های مسیر بازی به طور مثال Standard Asset درگ یا کپی کنید...

برخی فایل را زمانی که پنجره Project در Favorite هاست درگ می کنند که با علامت ⛔️ مواجه می‌شوند.


🔹درصورتی که تکسچر مورد نظر به پنجره Project اضافه شد، می‌توانید از آن در همه ی قسمت های بازی سازی بهره ببرید.


🔹در اینجا می خواهیم تکسچر را به Cube دهیم (یا هر آبجکت فعال دیگر)
برای این کار روش اول استفاده از درگ کردن تکسچر روی نام آبجکت در پنجره Hierarchy است...

در صورت عدم جواب گیری از این روش می‌توان از کامپوننت های مربوط به این کار، استفاده کرد و تکسچر مورد نظر را در پنجره Inspector مربوط به آبجکت مربوطه، داد.


🔶اضافه کردن تکسچر به محیط بازی یا Terrain

🔹برای این کار بعد از اضافه کردن تکسچر به پنجره Project، بر روی قلمو در پنجره Inspector مربوط به Terrain به بخش تکسچر می‌رویم.

حالا با کلیک روی Edit Texture می‌توان با Add Texture... و سپس در منوی باز شده با درگ کردن دو تکسچر یکی برای سطوح نرم مثل نوک نرم کوه ها و دیگری برای همه صفحه، به محل مورد نظر تکسچر را برای کشیده شدن روی محیط خود اضافه کنید.
اکنون با تنظیم شکل Brush می‌توانید روی صفحه بازی خود تکسچر بکشید.




⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️دسترسی به مطالب کانال یونیتی لرنینگ با هشتگـ های مربوط به مطالب تاکنون

👇👇👇👇👇👇👇👇👇
#Terrain
#تکسچر
#برنامه
#یونیتی
#درخواست_از_کاربران
#آموزش
#آسمان
#تبادل
#انتشار_دهید
#کد_نویسی
#نظرات
#اطلاعیه
#قوانین
#سوال
#مثال





⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️ #شهادت حضرت علی بن الــحسین امام زین العابدین را تسلیت عرض می‌کنیم.




🔸کانال یونیتی لرنینگ را به دوستان و آشنایان خود معرفی کنید.

💢@UnityLearning💢
⭕️ #آموزش #یونیتی #برنامه

💢کامپوننت RegidBody برای جاذبه دار کردن(بهمراه قوانین فیزیک) به یک شی استفاده می‌شود.


🔹برای اضافه کردن کامپوننت RegidBody به یک آبجکت در بازی از مسیر
🔹Components
👇👇👇👇
🔹Physics
👇👇👇👇
🔹Regidbody

استفاده کنید.


🔸بعد از انتخاب این گزینه کامپوننت مورد نظر به شی اضافه می‌شود.
حالا میتوان از پنجره Inspector به سایر تنظیمات دسترسی داشت(تصویر در پست بعدی).


⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️کامپوننت RegidBody در یونیتی



⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
#کد_نویسی

⭕️ توابع معروف و پر استفاده در یونیتی

🆕توابع

OnTriggerEnter()

OnTriggerExit()

🔹در یونیتی ورژن 5 به بعد به جای Collision استفاده می‌شود.




⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearn
⭕️ #آموزش #کد_نویسی

🔸تابع (Destroy(Object,Time برای از بین بردن یک آبجکت در زمان اجرای بازی به کار می‌رود.

👈در آن Object به آبجکتی که می خواهیم آن را از بین ببریم اشاره می‌کند و Time هم زمان حذف شدن بعد از اجرای دستور است.

🔹برای #مثال

Destroy(gameObject,2);

👈این دستور آبجکتی که کد به آن متصل شده است را بعد از دو ثانیه حذف می‌کند.

⚠️توجه: واژه کلیدی gameObject در یونیتی به آبجکتی که کد به آن متصل شده است اشاره می‌کند.





⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
Unity Learning:
⭕️ #آموزش #کد_نویسی

🔸تابع Instantiate(obj,position,rotation);
برای ساخت یک آبجکت در زمان اجرای بازی به کار می‌رود.

👈در آن پارامتر اول آبجکتی است که می خوایم آن را بسازیم، پارامتر دوم موقعیت مکانی و پارامتر سوم میزان چرخش آبجکت در زمان ایجاد شدن است.

🔹برای #مثال (مهم و کاربردی)


Instantiate(gameObject,transform.position,transform.rotation);

👈این دستور از آبجکتی که کد به آن متصل شده است یک کپی در محل قبلی آن با جهت آن(یعنی دقیقا محل آبجکت قبلی) ساخته شود.

🔹از این تابع برای شلیک شدن موشک استفاده می شود.

ℹ️نحوه نیرو وارد کردن به شی در پست های بعدی بیان می‌شود.
(برای شبیه سازی شلیک موشک)

👈این دستور آبجکتی که کد به آن متصل شده است را بعد از دو ثانیه حذف می‌کند.

⚠️توجه: واژه کلیدی transform در یونیتی به assetیی که کد به آن متصل شده است اشاره می‌کند.

پارامترهای position و rotation هم از نوع Vector3 یا سه بعدی هستند و به موقعیت مکانی و جهت asset اشاره می کنند.

⭕️ #کلاس Vector3 : این کلاس شامل یک سری دستورات برای محاسبات مختصاتی است. وقتی یک متغیر یا پارامتر از نوع وکتور3 داشته باشیم در واقع سه محور XYZ داریم.





⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️کانال آموزش بازی سازی با یونیتی

🔸آموزش نرم افزار های مربوط
🔸دانلود تکسچر
🔸بررسی موتور های دیگر
و...

همه در یونیتی لرنینگ

💢 @UnityLearning 💢