ReferenceViewer.unitypackage
7.2 KB
پکیج برای پیدا کردن جاهایی که توی صحنه دارن یه متد رو فراخوانی میکنن(مثلا زمانی که توی کد نمیدونید یه متدی پاک کردنش امنه یا نه و ممکنه توی صحنه فراخوانی شده باشه)
#ارسالی_اعضا
لینک گیت هاب :
https://github.com/recstazy/UnityEventReferenceViewer
#یونیتی
توضیحات بیشتر 👇👇(پست بعدی)
#ارسالی_اعضا
لینک گیت هاب :
https://github.com/recstazy/UnityEventReferenceViewer
#یونیتی
توضیحات بیشتر 👇👇(پست بعدی)
👍2
توضیحات بیشتر پکیج بالا : (#ارسالی_اعضا)
زمانی که داخل ادیتور یه تابع مینویسیم ادیتور نشون میده اون تابع از کجا ها داره فراخوانی میشه
اما وقتی داخل خود یونیتی از یه تابع استفاده میکنیم (مثل فراخوانی تابع از یه دکمه) معمولا محیط های کد نویسی مثل vs code به ما نشون نمیدن این تابع داره از کجا فراخوانی میشه،مثل اسکرین شات بالا که دکمه نمایش تبلیغه و توسط دکمه داخل فروشگاه بازی فراخوانی میشه اما کسی که کد رو میبینه احتمالا متوجه این موضوع نمیشه مگر اینکه داخل کامنت یا داکیومنت بهش اشاره شده باشه
توی این مواقع ما نمیدونیم اگه تابع رو تغییر نام بدیم یا حتی حذف کنیم امن هست یا نه(بخصوص زمانی که روی سورس یکی دیگه داریم کار میکنیم) و پکیج های زیادی هم برای حل این مشکل وجود ندارن
این پکیج برای اینه که بتونیم محل های فراخوانی توابع پابلیک که از داخل خود یونیتی فراخوانی شدن رو پیدا کنیم
👉 @UnityEngine3D 👈
زمانی که داخل ادیتور یه تابع مینویسیم ادیتور نشون میده اون تابع از کجا ها داره فراخوانی میشه
اما وقتی داخل خود یونیتی از یه تابع استفاده میکنیم (مثل فراخوانی تابع از یه دکمه) معمولا محیط های کد نویسی مثل vs code به ما نشون نمیدن این تابع داره از کجا فراخوانی میشه،مثل اسکرین شات بالا که دکمه نمایش تبلیغه و توسط دکمه داخل فروشگاه بازی فراخوانی میشه اما کسی که کد رو میبینه احتمالا متوجه این موضوع نمیشه مگر اینکه داخل کامنت یا داکیومنت بهش اشاره شده باشه
توی این مواقع ما نمیدونیم اگه تابع رو تغییر نام بدیم یا حتی حذف کنیم امن هست یا نه(بخصوص زمانی که روی سورس یکی دیگه داریم کار میکنیم) و پکیج های زیادی هم برای حل این مشکل وجود ندارن
این پکیج برای اینه که بتونیم محل های فراخوانی توابع پابلیک که از داخل خود یونیتی فراخوانی شدن رو پیدا کنیم
👉 @UnityEngine3D 👈
❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
You can copy hidden property names/paths in newer versions of Unity simply by right-clicking on the label. Useful and much faster than switching to debug mode or looking it up in docs. ⚡️
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍4
Improve handling your enums in the inspector by giving them a better description for the values with the [InspectorName] attribute
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍3
دانلود یونیتی 2021.3.0f1
اطلاعات بیشتر در :
https://unity3d.com/unity/whats-new/2021.3.0
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
اطلاعات بیشتر در :
https://unity3d.com/unity/whats-new/2021.3.0
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
معرفی Unity 2021 LTS
لینک : https://blog.unity.com/news/introducing-unity-2021-lts
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
لینک : https://blog.unity.com/news/introducing-unity-2021-lts
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Use the [Delayed] attribute in your editor code to prevent instantaneous execution of OnValidate.
It will only execute when enter is pressed or the field looses focus.
Useful if you have expensive calculations tied to the field.
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
It will only execute when enter is pressed or the field looses focus.
Useful if you have expensive calculations tied to the field.
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍4
You can add [𝗦𝘆𝘀𝘁𝗲𝗺.𝗙𝗹𝗮𝗴𝘀] attribute above an 𝗘𝗻𝘂𝗺 to be able 𝘁𝗼 𝘀𝗲𝗹𝗲𝗰𝘁 𝗺𝘂𝗹𝘁𝗶𝗽𝗹𝗲 𝘃𝗮𝗹𝘂𝗲𝘀 at once in Unity inspector
It will work 𝗷𝘂𝘀𝘁 𝗹𝗶𝗸𝗲 𝘁𝗵𝗲 𝗟𝗮𝘆𝗲𝗿𝗠𝗮𝘀𝗸 selection field
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
It will work 𝗷𝘂𝘀𝘁 𝗹𝗶𝗸𝗲 𝘁𝗵𝗲 𝗟𝗮𝘆𝗲𝗿𝗠𝗮𝘀𝗸 selection field
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍7
If you want to draw grids (like the one in the Animator window) here's how to do it!
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍2🤔2