چیز های جدید UI Toolkit یونیتی (😍)
لینک : https://blog.unity.com/technology/whats-new-in-ui-toolkit
#یونیتی
@UnityEngine3D
لینک : https://blog.unity.com/technology/whats-new-in-ui-toolkit
#یونیتی
@UnityEngine3D
Unity Blog
What’s new in UI Toolkit? | Unity Blog
UI Toolkit is a collection of features, resources, and tools for developing graphical user interfaces. First seen in 2019.1 as UI Elements, UI Toolkit introduced a retained mode UI framework that allowed for the development of custom UI for Unity Editor extensions.…
عملکرد کانال ؟
Anonymous Poll
23%
عالی
11%
خیلی خوب
15%
خوب
14%
متوسط
5%
بد
1%
خیلی بد
11%
افتضاح
21%
نظری ندارم (دیدن نتایج)
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
مطلب جدید یونیتی در رابطه با بهینه سازی link : https://blog.unity.com/technology/optimize-your-mobile-game-performance-tips-on-profiling-memory-and-code-architecture #یونیتی #بهینه_سازی @UnityEngine3D
Unity_eBook_OptimizeYourMobileGamePerformance_V6_May2021_@UnityEngine3D.pdf
8.8 MB
کتاب بهینه سازی عملکرد بازی های موبایل - از شرکت یونیتی (انگلیسی)
#یونیتی #بهینه_سازی #کتاب
@UnityEngine3D
#یونیتی #بهینه_سازی #کتاب
@UnityEngine3D
در Vector3.Dot وقتی دو وکتور دقیقا هم جهت باشند چه مقداری برگشت داده میشود؟
Final Results
22%
هیچ مقداری (null)
10%
با ارور مواجه میشویم
4%
مقدار 2
22%
مقدار 1
24%
مقدار 0
2%
مقدار منفی 1
0%
مقدار منفی 2
14%
هیچکدام
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
در Vector3.Dot وقتی دو وکتور دقیقا هم جهت باشند چه مقداری برگشت داده میشود؟
دوستان ، توی این سوال یک اشکالی هست ، اینکه من یادم رفته بنویسم وکتور نورمالایز شده ، در صورت نورمالایز شدن ، جواب میشه عدد 1
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
در Vector3.Dot وقتی دو وکتور دقیقا هم جهت باشند چه مقداری برگشت داده میشود؟
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
dot product - visualized ⚪
ضرب داخلی (dot product) دو بردار نرمال شده
a • b = 1 ، جهت یکسان
a • b = 0 ، عمود
a • b = -1 ، جهت مخالف
#یونیتی
@UnityEngine3D
ضرب داخلی (dot product) دو بردار نرمال شده
a • b = 1 ، جهت یکسان
a • b = 0 ، عمود
a • b = -1 ، جهت مخالف
#یونیتی
@UnityEngine3D
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ضرب خارجی (cross product) یک روش بسیار مفید برای برای گرفتن دو بردار سه بعدی و به دست آوردن بردار سوم عمود بر هر دو است (بردار با رنگ آبی نشان داده شده)
(طول آن به رنگ خاکستری نشان داده شده)
#یونیتی
@UnityEngine3D
(طول آن به رنگ خاکستری نشان داده شده)
#یونیتی
@UnityEngine3D
در یونیتی ، بردار x به رنگ قرمز (r) ، بردار y به رنگ سبز (g) و بردار z به رنگ آبی (b) هست یعنی
XYZ = RGB
#نکته #یونیتی
@UnityEngine3D
XYZ = RGB
#نکته #یونیتی
@UnityEngine3D
برای حمایت از ما لطفاً دوستان یونیتی کارِتون رو به کانال دعوت کنید ♥️