کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
1.76K subscribers
549 photos
146 videos
51 files
251 links
به نام خدا

مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست

لیست گروه ها و...
https://t.me/UnityEngine3D/823

برای تبلیغ در کانال و گروه :
https://t.me/UnityEngine3DAds

مدیر اصلی(مالک)
@UnityEngine
Download Telegram
دوستان من این آموزش هایی رو که میگذارم نمیبینم ، فقط میگذارم که اگه کسی دوست داشت نگاهشون کنه ، پس اگه مشکلی یا .... داشت توی کامنت ها بگید
هر کی گفت این چیه😄؟

(کامنت بدید)
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
هر کی گفت این چیه😄؟ (کامنت بدید)
جواب میشه Compute Shader , هر کسی کمی با این نوع شیدر کار کرده باشه متوجه میشه ( کد Compute Shader پیش فرض یونیتی همین بود که این تصویر در اومد ، البته این عکس یک آموزش ازش هست که همون‌طور که‌ میبینید مثل همون عکس که فرستادم هست)
مطلبی در مورد بهینه سازی بازی در یونیتی

Link : https://cgcookie.com/articles/maximizing-your-unity-games-performance


Channel : @UnityEngine3D
Group : @UnityChatGroup
ChatGroup : @UnityChatGroup
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مگه میشه 😐😑


#یونیتی


گروه یونیتی : @Unity3DGroup
گروه چت یونیتی : @UnityChatGroup
کانال : @UnityEngine3D
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
دانلود سَم😂 https://docs.unity3d.com/Manual/EcoFriendlyDevelopment.html
ترجمه بخشی از آن😁



اگر کد بازی شما تعداد زیادی اشیا را ایجاد و از بین می برد ، لطفاً مرتب سازی و بازیافت آنها را به جای ایجاد مقادیر زیادی زباله که ممکن است در محل دفن زباله ایجاد شود ، در نظر بگیرید.

Unity API روش های مختلفی را برای کمک به شما در تفکیک بازیافت در ظروف مختلف ارائه می دهد. سرویس بازیافت Unity یک بار در هفته بازیافت شما را جمع می کند و فضای سطل های زباله را آزاد می کند.

ما در حال حاضر از بازیافت مواد پلاستیکی ، مقوایی ، فلزی و شیشه ای پشتیبانی می کنیم.

اگر GameObject شماست
از چندین ماده تشکیل شده است ، لطفا آنها را جدا کرده و هر قسمت را در سطل زباله مناسب بازیافت کنید. به عنوان مثال ، برای بازیافت ماشین ، ممکن است از کدی مانند این استفاده کنید:

GameObject.Ryycle (car.interiorTrim ، RecycleBinType.Plastic) ؛
GameObject.Ryycle (شاسی ماشین ، RecycleBinType.Metal) ؛
GameObject.Ryycle (car.windshields ، RecycleBinType.Glass) ؛
ما در حال کار بر روی پشتیبانی برای بازیافت مواد عجیب و غریب دیگر و همچنین خدمات کمپوست زباله های آلی هستیم.

توجه: اگر GameObjects شما در طول بازی کثیف شد ، به عنوان مثال با گل ، غذا ، لجن یا خون آلوده شده است ، لطفا آنها را قبل از قرار دادن در سطل های بازیافت بشویید. به عنوان مثال ، به نظر می رسد که این چکش (زیر) کمی خون روی آن قرار گرفته است. شستشوی سریع آن را برای بازیافت آماده می کند.
دوستان پیام رسان آیگپ رو چک کردم ، بد نبود ، اگر گروه اونجا بسازم استقبال میکنید؟ (توجه کنید که هر چی هست از واتساپ بهتره😂) و یک نکته دیگه هم این که در حال سرور دیسکورد هستیم و به زودی آماده میشه
Anonymous Poll
8%
آره ، عضو میشم و الان هم برنامه آیگپ رو دارم
8%
آره ، عضو میشم و برنامه آیگپ رو برای اینکار نصب میکنم
7%
توی پیام رسان های ایرانی دیگه بسازید (کامنت بدید)
54%
نه ، عضو نمیشم
24%
دیدن نتایج
سلام دوستان ، سرور یونیتی دیسکوردمون هم ساخته شد

لینک سرور :
https://discord.gg/hMwgPHtq6m

(توی دیسکورد اول های راه هستیم ، ممنون میشم حمایت کنید و عضو بشید)

مشکلی هم پیش اومد یا اگه نظری هم داشتید خوشحال میشم توی کامنت ها بگید
​Rider 2021.1 and ReSharper 2021.1
- Rider can show you where Unity is using your code inside animation assets, showing usages of properties and methods as animation callbacks.
- Code completion and validation are now available for Unity’s animation state values.
- The new release adds menu items that show the methods that are called in the hot path back up to an Update method, or that trace the outgoing calls to finally reach a known expensive Unity API.
- You can debug SerializedProperty instances.
- Rider has extended its Unity-based unit testing support to include code coverage for play mode tests.


رایدر داره دیگه خیلی برای یونیتی خفن میشه
دوستان نظری یا انتقادی در رابطه با بهتر شدن کانال داشتید "آزادانه" بگید
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تعداد اعضا رو برسونید به ۶۰۰ دیگه😑