#نکته #یونیتی #ارسالی_اعضا #شیدر
متغیر های مربوط به زمان برای استفاده در شیدر کد
متغیر ها از نوع float4 بوده و برای استفاده باید از اندیس های x , y, z, w استفاده شوند
با توجه به جدول به عنوان مثال
عبارت TIME.z_ مقدار دو برابر زمان گذشته از شروع بازی است
و
عبارت unity_DeltaTime.w برابر با معکوس st یا معکوس smoothDeltaTime خواهد بود که تقریبا برابر مقدار فریم ریت میباشد
👉 @UnityEngine3D 👈
متغیر های مربوط به زمان برای استفاده در شیدر کد
متغیر ها از نوع float4 بوده و برای استفاده باید از اندیس های x , y, z, w استفاده شوند
با توجه به جدول به عنوان مثال
عبارت TIME.z_ مقدار دو برابر زمان گذشته از شروع بازی است
و
عبارت unity_DeltaTime.w برابر با معکوس st یا معکوس smoothDeltaTime خواهد بود که تقریبا برابر مقدار فریم ریت میباشد
👉 @UnityEngine3D 👈
{fdede414-6a14-45d7-bf49-f2f2394f3ef2}_Unity-AccelerateSolut.pdf
2 MB
کتاب نحوه بهینه سازی عملکرد بازی با استفاده از دوربین - بخش یکم (انگلیسی)
#یونیتی #بهینه_سازی
#کتاب
👉 @UnityEngine3D 👈
#یونیتی #بهینه_سازی
#کتاب
👉 @UnityEngine3D 👈
کدام یک نسخه 2D کامپوننت Transform هست؟
Anonymous Quiz
30%
Transform2D
5%
PlaneTransform
38%
Rect Transform
26%
Transform
🎲 آزمون 'آزمون یونیتی ۲'
به نام خدا آزمون سری دوم یونیتی از کانال @UnityEngine3D (توجه کنید که احتمال زیاد لیست آیدی ۲۰ نفر اول در کانال قرار میگیرد)
🖊 8 سوال · ⏱ 2 دقیقه
به نام خدا آزمون سری دوم یونیتی از کانال @UnityEngine3D (توجه کنید که احتمال زیاد لیست آیدی ۲۰ نفر اول در کانال قرار میگیرد)
🖊 8 سوال · ⏱ 2 دقیقه
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته ) via @QuizBot
🎲 آزمون 'آزمون یونیتی ۲' به نام خدا آزمون سری دوم یونیتی از کانال @UnityEngine3D (توجه کنید که احتمال زیاد لیست آیدی ۲۰ نفر اول در کانال قرار میگیرد) 🖊 8 سوال · ⏱ 2 دقیقه
دوستان مثل اینکه آزمون مشکل داره و احتمالا سوال 5 یکم براتون دیر بیاد و اینکه شاید تعداد پاسخ نداده ها هم براتون اشتباه بزنه (در هر حال احتمالا باید اینطوری آزمون بدید😑)
Rider 2021.3 Early Access Program Has Launched!
We’ve made a couple of small fixes for Unity support in this EAP, plus we’ve added a nice little feature to display the contents of a serialized field’s [Tooltip] attribute in the editor as a tooltip. There’s also an Alt+Enter context action to convert an XML documentation summary into a [Tooltip] attribute, so you’ll be able to see your XML docs in the Unity Inspector. There’s more to come in future EAPs!
We’ve made a couple of small fixes for Unity support in this EAP, plus we’ve added a nice little feature to display the contents of a serialized field’s [Tooltip] attribute in the editor as a tooltip. There’s also an Alt+Enter context action to convert an XML documentation summary into a [Tooltip] attribute, so you’ll be able to see your XML docs in the Unity Inspector. There’s more to come in future EAPs!