کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
چرا قابلیت کامنت زیر این پست پاک شد😐
(توی گروه متصل به کانال هستش که😐)
(توی گروه متصل به کانال هستش که😐)
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
(دو پست قبل در مورد سیستم قدیمی یونیتی حرف زدم و پست قبلی مربوط به JobSystem هست) خب دوستان این آموزش هم تموم شد ولی خب یک چالش بگذارم برای اینکه یادبگیرید چالش هم اینه که بعد از اتمام این کار ها به جای تغییر مختصات محور z شما rotation آبجکت رو حول محور…
الان من این آموزش رو دادم ، آخرش یک چالش کوچیک گذاشتم که اصلا ببینم کسی میخونه یا نه یا...
کسی فعلا نفرستاده😑
موضوعی برای آموزش دادن سراغ داشتید که طرفدار داشته باشه کامنت بدید
کسی فعلا نفرستاده😑
موضوعی برای آموزش دادن سراغ داشتید که طرفدار داشته باشه کامنت بدید
میتونید با رفتن به پوشه Packeges و بعد پوشه پکیج مورد نظر و سپس پوشه Documentation در نرم افزار Rider , مستندات هر پکیج رو به صورت آفلاین ببینید
(تست شده در یونیتی 2022 و Rider 2021.2)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
(تست شده در یونیتی 2022 و Rider 2021.2)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی #ارسالی_اعضا #شیدر
متغیر های مربوط به زمان برای استفاده در شیدر کد
متغیر ها از نوع float4 بوده و برای استفاده باید از اندیس های x , y, z, w استفاده شوند
با توجه به جدول به عنوان مثال
عبارت TIME.z_ مقدار دو برابر زمان گذشته از شروع بازی است
و
عبارت unity_DeltaTime.w برابر با معکوس st یا معکوس smoothDeltaTime خواهد بود که تقریبا برابر مقدار فریم ریت میباشد
👉 @UnityEngine3D 👈
متغیر های مربوط به زمان برای استفاده در شیدر کد
متغیر ها از نوع float4 بوده و برای استفاده باید از اندیس های x , y, z, w استفاده شوند
با توجه به جدول به عنوان مثال
عبارت TIME.z_ مقدار دو برابر زمان گذشته از شروع بازی است
و
عبارت unity_DeltaTime.w برابر با معکوس st یا معکوس smoothDeltaTime خواهد بود که تقریبا برابر مقدار فریم ریت میباشد
👉 @UnityEngine3D 👈
{fdede414-6a14-45d7-bf49-f2f2394f3ef2}_Unity-AccelerateSolut.pdf
2 MB
کتاب نحوه بهینه سازی عملکرد بازی با استفاده از دوربین - بخش یکم (انگلیسی)
#یونیتی #بهینه_سازی
#کتاب
👉 @UnityEngine3D 👈
#یونیتی #بهینه_سازی
#کتاب
👉 @UnityEngine3D 👈