https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
مترجم گوگل :
به جامعه ما:
من Marc Whitten هستم و Unity Create را رهبری می کنم که شامل موتور Unity و تیم های ویرایشگر است.
می خواهم با این شروع کنم: متاسفم.
ما باید با تعداد بیشتری از شما صحبت میکردیم و قبل از اعلام خطمشی جدید هزینه زمان اجرا، باید بازخورد بیشتری را در نظر میگرفتیم. هدف ما از این سیاست این است که اطمینان حاصل کنیم که می توانیم امروز و فردا به حمایت از شما ادامه دهیم و عمیقاً در موتور بازی خود سرمایه گذاری کنیم.
شما چیزی هستید که یونیتی را عالی می کند، و ما می دانیم که باید گوش کنیم و برای جلب اعتماد شما سخت تلاش کنیم. ما نگرانی های شما را شنیده ایم و در حال ایجاد تغییراتی در خط مشی اعلام شده برای رفع آنها هستیم.
طرح Unity Personal ما رایگان خواهد ماند و هیچ هزینه زمان اجرا برای بازی های ساخته شده بر روی Unity Personal وجود نخواهد داشت. ما سقف را از 100,000 دلار به 200,000 دلار افزایش خواهیم داد و نیاز به استفاده از صفحه نمایش Made with Unity را حذف خواهیم کرد.
هیچ بازی با درآمد کمتر از 1 میلیون دلار پس از 12 ماه مشمول هزینه نخواهد بود.
برای سازندگان Unity Pro و Unity Enterprise، ما نیز بر اساس بازخورد شما تغییراتی ایجاد می کنیم.
خطمشی هزینه زمان اجرا فقط با شروع نسخه LTS بعدی Unity در سال 2024 و پس از آن اعمال میشود. بازیهای شما که در حال حاضر ارسال شدهاند و پروژههایی که در حال حاضر روی آنها کار میکنید شامل نخواهند شد – مگر اینکه بخواهید آنها را به این نسخه جدید Unity ارتقا دهید.
ما مطمئن میشویم که میتوانید شرایط لازم برای نسخه ویرایشگر Unity که استفاده میکنید را رعایت کنید - تا زمانی که به استفاده از آن نسخه ادامه دهید.
برای بازیهایی که مشمول هزینهی زمان اجرا هستند، به شما میدهیم 2.5% سهم درآمد یا مقدار محاسبهشده را بر اساس تعداد افراد جدیدی که هر ماه با بازی شما درگیر میشوند، انتخاب کنید. هر دوی این اعداد از دادههایی که از قبل در دسترس دارید گزارش میشوند. همیشه مبلغ کمتری از شما صورتحساب می شود.
ما می خواهیم به ساختن بهترین موتور برای سازندگان ادامه دهیم. ما واقعاً این صنعت را دوست داریم و شما دلیل آن هستید.
میخواهم از شما دعوت کنم تا امروز در ساعت 4:00 بعد از ظهر به وقت ET/13:00 به وقت محلی به میزبانی جیسون وایمن به من بپیوندید، جایی که تمام تلاشم را برای پاسخ به سؤالات شما انجام خواهم داد. در این میان، در اینجا جزئیات بیشتری وجود دارد.*
از شما برای مراقبت عمیق مانند شما متشکریم و از اینکه بازخورد سختی به ما دادید سپاسگزاریم.
مارک ویتن
مترجم گوگل :
به جامعه ما:
من Marc Whitten هستم و Unity Create را رهبری می کنم که شامل موتور Unity و تیم های ویرایشگر است.
می خواهم با این شروع کنم: متاسفم.
ما باید با تعداد بیشتری از شما صحبت میکردیم و قبل از اعلام خطمشی جدید هزینه زمان اجرا، باید بازخورد بیشتری را در نظر میگرفتیم. هدف ما از این سیاست این است که اطمینان حاصل کنیم که می توانیم امروز و فردا به حمایت از شما ادامه دهیم و عمیقاً در موتور بازی خود سرمایه گذاری کنیم.
شما چیزی هستید که یونیتی را عالی می کند، و ما می دانیم که باید گوش کنیم و برای جلب اعتماد شما سخت تلاش کنیم. ما نگرانی های شما را شنیده ایم و در حال ایجاد تغییراتی در خط مشی اعلام شده برای رفع آنها هستیم.
طرح Unity Personal ما رایگان خواهد ماند و هیچ هزینه زمان اجرا برای بازی های ساخته شده بر روی Unity Personal وجود نخواهد داشت. ما سقف را از 100,000 دلار به 200,000 دلار افزایش خواهیم داد و نیاز به استفاده از صفحه نمایش Made with Unity را حذف خواهیم کرد.
هیچ بازی با درآمد کمتر از 1 میلیون دلار پس از 12 ماه مشمول هزینه نخواهد بود.
برای سازندگان Unity Pro و Unity Enterprise، ما نیز بر اساس بازخورد شما تغییراتی ایجاد می کنیم.
خطمشی هزینه زمان اجرا فقط با شروع نسخه LTS بعدی Unity در سال 2024 و پس از آن اعمال میشود. بازیهای شما که در حال حاضر ارسال شدهاند و پروژههایی که در حال حاضر روی آنها کار میکنید شامل نخواهند شد – مگر اینکه بخواهید آنها را به این نسخه جدید Unity ارتقا دهید.
ما مطمئن میشویم که میتوانید شرایط لازم برای نسخه ویرایشگر Unity که استفاده میکنید را رعایت کنید - تا زمانی که به استفاده از آن نسخه ادامه دهید.
برای بازیهایی که مشمول هزینهی زمان اجرا هستند، به شما میدهیم 2.5% سهم درآمد یا مقدار محاسبهشده را بر اساس تعداد افراد جدیدی که هر ماه با بازی شما درگیر میشوند، انتخاب کنید. هر دوی این اعداد از دادههایی که از قبل در دسترس دارید گزارش میشوند. همیشه مبلغ کمتری از شما صورتحساب می شود.
ما می خواهیم به ساختن بهترین موتور برای سازندگان ادامه دهیم. ما واقعاً این صنعت را دوست داریم و شما دلیل آن هستید.
میخواهم از شما دعوت کنم تا امروز در ساعت 4:00 بعد از ظهر به وقت ET/13:00 به وقت محلی به میزبانی جیسون وایمن به من بپیوندید، جایی که تمام تلاشم را برای پاسخ به سؤالات شما انجام خواهم داد. در این میان، در اینجا جزئیات بیشتری وجود دارد.*
از شما برای مراقبت عمیق مانند شما متشکریم و از اینکه بازخورد سختی به ما دادید سپاسگزاریم.
مارک ویتن
Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
😁6👍2
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee مترجم گوگل : به جامعه ما: من Marc Whitten هستم و Unity Create را رهبری می کنم که شامل موتور Unity و تیم های ویرایشگر است. می خواهم با این شروع کنم: متاسفم. ما باید با تعداد بیشتری از شما صحبت میکردیم…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
In the latest Unity version, you can now select and download multiple packages at once! A time-saving feature indeed!
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
When you have multiple objects in the scene, sometimes the selection component can get messy. You can disable objects from being selected by following this simple trick!
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍5😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
If you have large sections of code, use "#region" attribute to organize your specific elements!
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
In Unity, to navigate UI elements using a Keyboard or Gamepad, simply set one of the elements as the 'First Selected' in the EventSystem component of your game ⌨️🧭🙂
🔗 Sunny Valley Studio (@SunnyVStudio)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Sunny Valley Studio (@SunnyVStudio)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍3😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Activate Debug Mode in the Inspector Panel to have a full view of all your private variables.
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Reduce build time and remove unwanted shaders keywords that make your project's file size bigger in Unity with only a few clicks!
Full Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=mCYe8NOCoNA
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
Full Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=mCYe8NOCoNA
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🤔2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Quick tip to render 2 cameras at the same time in Unity!
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👏5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Save the transform value of any game object to a preset that can be used later with just a click!
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍6👏1
Setting "Depth Texture Mode" to "Force Prepass" may improve performance on *simple* scenes. The other modes involve a full screen blit to copy the camera depth buffer into _CameraDepthTexture, which can be more expensive on mobile.
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍1
یونیتی یه خصوصیت داره برای توابع که با عنوان ContextMenu با کمک اون میتونید یه کار کنید که توابع کامپوننت رو از اینسپکتور یونیتی اجرا کنید،مثلا میخوایید دمیج گرفتن بازیکن رو تست کنید،بجای اینکه بازیکن توسط دشمن دمیج بگیره تابع دمیج گرفتن رو مستقیم فراخوانی کنید و تست کنید،بعضی موارد مثل این میتونه خیلی مفید باشه
(تابع مورد نظر از منوی سه نقطه(یا چرخ دنده توی نسخه های قدیمی) بغل کامپوننت قابل دسترسیه)
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ContextMenu.html
#ارسالی_اعضا #نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
(تابع مورد نظر از منوی سه نقطه(یا چرخ دنده توی نسخه های قدیمی) بغل کامپوننت قابل دسترسیه)
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ContextMenu.html
using UnityEngine;
public class ContextTesting : MonoBehaviour
{
/// Add a context menu named "Do Something" in the inspector
/// of the attached script.
[ContextMenu("Do Something")]
void DoSomething()
{
Debug.Log("Perform operation");
}
}
#ارسالی_اعضا #نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔥5👍1
پکیج NaughtyAttributes یه پکیج خوب اوپن سورسه برای اضافه کردن یک سری امکانات به اینسپکتور ،من بعضی مواردش رو امتحان کردم کار کردن، بسته به نیاز پروژتون بعضی امکاناتش میتونن کاربردی باشن.
داخل صفحه گیت مثال و توضیحات بیشتری آوردن اگه دوست داشتید برسی کنید:
https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes
#ارسالی_اعضا #نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
داخل صفحه گیت مثال و توضیحات بیشتری آوردن اگه دوست داشتید برسی کنید:
https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes
#ارسالی_اعضا #نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
❤10👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Need to do some repetitive code edits?
In Visual Studio you can hold Alt to select and edit multiple lines simultaneously
It should save you some time
Source
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
In Visual Studio you can hold Alt to select and edit multiple lines simultaneously
It should save you some time
Source
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍3🔥2