This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Make your 𝗟𝗮𝗺𝗽 𝗚𝗹𝗼𝘄 💡 in Unity by using 𝗘𝗺𝗶𝘀𝘀𝗶𝗼𝗻 𝗽𝗮𝗿𝗮𝗺𝗲𝘁𝗲𝗿 with a 𝗧𝗲𝘅𝘁𝘂𝗿𝗲 𝗠𝗮𝘀𝗸 🤿 to limit the glow to the light bulb element
*If your models don't use textures you may not need the extra texture mask
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
*If your models don't use textures you may not need the extra texture mask
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
❤7👍3😐2👏1
Do you find it tedious to drag references every time?
Maybe you sometimes forget to add references?
Try using RequireComponent and Reset!
This automatically creates and assigns all the necessary components for you.
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
Maybe you sometimes forget to add references?
Try using RequireComponent and Reset!
This automatically creates and assigns all the necessary components for you.
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍9😍1
the_universal_render_pipeline_cookbook_recipes_for_shaders_and_visual.pdf
15.2 MB
کتاب Recipes for popular visual effects using the Universal Render Pipeline
https://resources.unity.com/games/the-universal-render-pipeline-cookbook-unity-2022-lts-edition
#یونیتی #کتاب
https://resources.unity.com/games/the-universal-render-pipeline-cookbook-unity-2022-lts-edition
#یونیتی #کتاب
🎉5
Be careful when using the default keyword with quaternions!
In our example we highlighted some issues that may arise and also one possible solution using linq (which will be a lot faster with the upcoming support of newer versions of dotnet)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
In our example we highlighted some issues that may arise and also one possible solution using linq (which will be a lot faster with the upcoming support of newer versions of dotnet)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍1
You can setup keyboard shortcuts to editor layouts to quickly switch back and forth between them.
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
مترجم گوگل :
به جامعه ما:
من Marc Whitten هستم و Unity Create را رهبری می کنم که شامل موتور Unity و تیم های ویرایشگر است.
می خواهم با این شروع کنم: متاسفم.
ما باید با تعداد بیشتری از شما صحبت میکردیم و قبل از اعلام خطمشی جدید هزینه زمان اجرا، باید بازخورد بیشتری را در نظر میگرفتیم. هدف ما از این سیاست این است که اطمینان حاصل کنیم که می توانیم امروز و فردا به حمایت از شما ادامه دهیم و عمیقاً در موتور بازی خود سرمایه گذاری کنیم.
شما چیزی هستید که یونیتی را عالی می کند، و ما می دانیم که باید گوش کنیم و برای جلب اعتماد شما سخت تلاش کنیم. ما نگرانی های شما را شنیده ایم و در حال ایجاد تغییراتی در خط مشی اعلام شده برای رفع آنها هستیم.
طرح Unity Personal ما رایگان خواهد ماند و هیچ هزینه زمان اجرا برای بازی های ساخته شده بر روی Unity Personal وجود نخواهد داشت. ما سقف را از 100,000 دلار به 200,000 دلار افزایش خواهیم داد و نیاز به استفاده از صفحه نمایش Made with Unity را حذف خواهیم کرد.
هیچ بازی با درآمد کمتر از 1 میلیون دلار پس از 12 ماه مشمول هزینه نخواهد بود.
برای سازندگان Unity Pro و Unity Enterprise، ما نیز بر اساس بازخورد شما تغییراتی ایجاد می کنیم.
خطمشی هزینه زمان اجرا فقط با شروع نسخه LTS بعدی Unity در سال 2024 و پس از آن اعمال میشود. بازیهای شما که در حال حاضر ارسال شدهاند و پروژههایی که در حال حاضر روی آنها کار میکنید شامل نخواهند شد – مگر اینکه بخواهید آنها را به این نسخه جدید Unity ارتقا دهید.
ما مطمئن میشویم که میتوانید شرایط لازم برای نسخه ویرایشگر Unity که استفاده میکنید را رعایت کنید - تا زمانی که به استفاده از آن نسخه ادامه دهید.
برای بازیهایی که مشمول هزینهی زمان اجرا هستند، به شما میدهیم 2.5% سهم درآمد یا مقدار محاسبهشده را بر اساس تعداد افراد جدیدی که هر ماه با بازی شما درگیر میشوند، انتخاب کنید. هر دوی این اعداد از دادههایی که از قبل در دسترس دارید گزارش میشوند. همیشه مبلغ کمتری از شما صورتحساب می شود.
ما می خواهیم به ساختن بهترین موتور برای سازندگان ادامه دهیم. ما واقعاً این صنعت را دوست داریم و شما دلیل آن هستید.
میخواهم از شما دعوت کنم تا امروز در ساعت 4:00 بعد از ظهر به وقت ET/13:00 به وقت محلی به میزبانی جیسون وایمن به من بپیوندید، جایی که تمام تلاشم را برای پاسخ به سؤالات شما انجام خواهم داد. در این میان، در اینجا جزئیات بیشتری وجود دارد.*
از شما برای مراقبت عمیق مانند شما متشکریم و از اینکه بازخورد سختی به ما دادید سپاسگزاریم.
مارک ویتن
مترجم گوگل :
به جامعه ما:
من Marc Whitten هستم و Unity Create را رهبری می کنم که شامل موتور Unity و تیم های ویرایشگر است.
می خواهم با این شروع کنم: متاسفم.
ما باید با تعداد بیشتری از شما صحبت میکردیم و قبل از اعلام خطمشی جدید هزینه زمان اجرا، باید بازخورد بیشتری را در نظر میگرفتیم. هدف ما از این سیاست این است که اطمینان حاصل کنیم که می توانیم امروز و فردا به حمایت از شما ادامه دهیم و عمیقاً در موتور بازی خود سرمایه گذاری کنیم.
شما چیزی هستید که یونیتی را عالی می کند، و ما می دانیم که باید گوش کنیم و برای جلب اعتماد شما سخت تلاش کنیم. ما نگرانی های شما را شنیده ایم و در حال ایجاد تغییراتی در خط مشی اعلام شده برای رفع آنها هستیم.
طرح Unity Personal ما رایگان خواهد ماند و هیچ هزینه زمان اجرا برای بازی های ساخته شده بر روی Unity Personal وجود نخواهد داشت. ما سقف را از 100,000 دلار به 200,000 دلار افزایش خواهیم داد و نیاز به استفاده از صفحه نمایش Made with Unity را حذف خواهیم کرد.
هیچ بازی با درآمد کمتر از 1 میلیون دلار پس از 12 ماه مشمول هزینه نخواهد بود.
برای سازندگان Unity Pro و Unity Enterprise، ما نیز بر اساس بازخورد شما تغییراتی ایجاد می کنیم.
خطمشی هزینه زمان اجرا فقط با شروع نسخه LTS بعدی Unity در سال 2024 و پس از آن اعمال میشود. بازیهای شما که در حال حاضر ارسال شدهاند و پروژههایی که در حال حاضر روی آنها کار میکنید شامل نخواهند شد – مگر اینکه بخواهید آنها را به این نسخه جدید Unity ارتقا دهید.
ما مطمئن میشویم که میتوانید شرایط لازم برای نسخه ویرایشگر Unity که استفاده میکنید را رعایت کنید - تا زمانی که به استفاده از آن نسخه ادامه دهید.
برای بازیهایی که مشمول هزینهی زمان اجرا هستند، به شما میدهیم 2.5% سهم درآمد یا مقدار محاسبهشده را بر اساس تعداد افراد جدیدی که هر ماه با بازی شما درگیر میشوند، انتخاب کنید. هر دوی این اعداد از دادههایی که از قبل در دسترس دارید گزارش میشوند. همیشه مبلغ کمتری از شما صورتحساب می شود.
ما می خواهیم به ساختن بهترین موتور برای سازندگان ادامه دهیم. ما واقعاً این صنعت را دوست داریم و شما دلیل آن هستید.
میخواهم از شما دعوت کنم تا امروز در ساعت 4:00 بعد از ظهر به وقت ET/13:00 به وقت محلی به میزبانی جیسون وایمن به من بپیوندید، جایی که تمام تلاشم را برای پاسخ به سؤالات شما انجام خواهم داد. در این میان، در اینجا جزئیات بیشتری وجود دارد.*
از شما برای مراقبت عمیق مانند شما متشکریم و از اینکه بازخورد سختی به ما دادید سپاسگزاریم.
مارک ویتن
Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
😁6👍2
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee مترجم گوگل : به جامعه ما: من Marc Whitten هستم و Unity Create را رهبری می کنم که شامل موتور Unity و تیم های ویرایشگر است. می خواهم با این شروع کنم: متاسفم. ما باید با تعداد بیشتری از شما صحبت میکردیم…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
In the latest Unity version, you can now select and download multiple packages at once! A time-saving feature indeed!
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
When you have multiple objects in the scene, sometimes the selection component can get messy. You can disable objects from being selected by following this simple trick!
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍5😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
If you have large sections of code, use "#region" attribute to organize your specific elements!
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
In Unity, to navigate UI elements using a Keyboard or Gamepad, simply set one of the elements as the 'First Selected' in the EventSystem component of your game ⌨️🧭🙂
🔗 Sunny Valley Studio (@SunnyVStudio)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Sunny Valley Studio (@SunnyVStudio)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍3😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Activate Debug Mode in the Inspector Panel to have a full view of all your private variables.
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Reduce build time and remove unwanted shaders keywords that make your project's file size bigger in Unity with only a few clicks!
Full Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=mCYe8NOCoNA
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
Full Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=mCYe8NOCoNA
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🤔2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Quick tip to render 2 cameras at the same time in Unity!
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
👏5👍1