نذری دانشجویار ، تخفیف صد درصدی بعضی از آموزش های دانشجویار به مدت محدود به مناسبت شهادت حضرت فاطمه زهرا(س)
لینک : http://dnjy.ir/12hw
👉 @UNITYENGINE3D 👈
لینک : http://dnjy.ir/12hw
👉 @UNITYENGINE3D 👈
❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#نکته #یونیتی
If you need some movement in your background, you can use a particle systems set it to bursts and add a simple sprite sheet to create randomly generated flocks of birds.
👉 @UnityEngine3D 👈
If you need some movement in your background, you can use a particle systems set it to bursts and add a simple sprite sheet to create randomly generated flocks of birds.
👉 @UnityEngine3D 👈
👍2
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
#نکته #یونیتی If you need some movement in your background, you can use a particle systems set it to bursts and add a simple sprite sheet to create randomly generated flocks of birds. 👉 @UnityEngine3D 👈
دوستان تلگرام جدیدا قابلیت ترجمه داده ، توی تنظیمات برید فعالش کنید ، بعدش مثلاً روی متن پست قبلی کلیک کنید و روی ترجمه بزنید ، براتون ترجمه میشه
case-study-dots-runs-futuristic-megacity-on-mobile.pdf
211.7 KB
کتاب DOTS ، مگاسیتی آینده نگر را روی تلفن همراه اجرا میکند از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی
#یونیتی #کتاب #آموزش #dots
👉 @UnityEngine3D 👈
#یونیتی #کتاب #آموزش #dots
👉 @UnityEngine3D 👈
❤1
Ebook_beginners_mobile_game_guide_@UnityEngine3D.pdf
2.8 MB
کتاب راهنمای مقدماتی برای رشد بازی موبایل شما از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی
#یونیتی #کتاب #آموزش
👉 @UnityEngine3D 👈
#یونیتی #کتاب #آموزش
👉 @UnityEngine3D 👈
جدیدترین چیز ها در بخش جستجوی یونیتی 2021.2
لینک :
https://blog.unity.com/technology/the-latest-in-search-unity-20212
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
لینک :
https://blog.unity.com/technology/the-latest-in-search-unity-20212
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🔥2👍1
برای تبلیغ در کانال و گروه :
https://t.me/UnityEngine3DAds
https://t.me/UnityEngine3DAds
Telegram
تبلیغات در کانال تخصصی یونیتی
برای ارتباط : @UnityEngine
ebook_9_ways_to_optimize_game_dev_@UnityEngine3D.pdf
7.3 MB
کتاب ۹ راه برای بهینه سازی توسعه بازی از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی
#یونیتی #کتاب #آموزش #بهینه_سازی
👉 @UnityEngine3D 👈
#یونیتی #کتاب #آموزش #بهینه_سازی
👉 @UnityEngine3D 👈
❤6
♨️ بـازی سـازی با طعـم قـهوه ☕️
سلام دوست گلم ، سجاد احمدی نیت ام 😃 یک بازی پژوه که سعی میکنم هرچی یاد دارم و یاد میگیرم رو با شما دوستان به اشتراک بگذارم .
اگه به بازیسازی ، برنامه نویسی ، طراحی سایت و این حوزه ها علاقمندی ، تو رو به یک فنجون قهوه مهمون میکنم تا با همدیگه به دنیای بازیهای ویدئویی سفر کنیم 😎☕️
آیدی کانال ام 👇🏻 بیا داخل بیرون سرده درخدمت باشیم 😃☕️
🔥 @SajadAhmadiNiat 🎮
سلام دوست گلم ، سجاد احمدی نیت ام 😃 یک بازی پژوه که سعی میکنم هرچی یاد دارم و یاد میگیرم رو با شما دوستان به اشتراک بگذارم .
اگه به بازیسازی ، برنامه نویسی ، طراحی سایت و این حوزه ها علاقمندی ، تو رو به یک فنجون قهوه مهمون میکنم تا با همدیگه به دنیای بازیهای ویدئویی سفر کنیم 😎☕️
آیدی کانال ام 👇🏻 بیا داخل بیرون سرده درخدمت باشیم 😃☕️
🔥 @SajadAhmadiNiat 🎮
❤1
case_study_dot_speeds_up_mobile_games_and_development.pdf
101.5 KB
کتاب DOTS سرعت بازی های موبایل و توسعه را افزایش می دهد از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی
#یونیتی #کتاب #آموزش #dots
👉 @UnityEngine3D 👈
#یونیتی #کتاب #آموزش #dots
👉 @UnityEngine3D 👈
به نام خدا
موضوع : توضیح کوتاه در مورد Pipeline های یونیتی
دوستان ما فعلا چهار تا pipeline اصلی توی یونیتی داریم
1 - Built-in renderer
2 - URP (Universal Render Pipeline)
3 - HDRP(High Definition Render Pipeline)
4 - SRP(Scriptable Render Pipeline)
مورد شماره یک Built-in renderer :
فعلا pipeline پیش فرض هست ، از قدیم بوده ، احتمالا اصلا ویژگی جدید بهش اضافه نشه یا کم بهش اضافه بشه ، در هر حال قدیمی هست ولی منابع شیدر بیشتری داره ، توی نسخه های جدید یونیتی شیدر گراف رو هم ساپورت میکنه
مورد دوم URP :
هدف URP بهینه سازی عملکرد real-time در بستر های دارای محدودیت مانند دستگاه های تلفن همراه یا کنسول های سطح پایین و رایانه های شخصی هست.
این کار رو با انجام برخی از سبک و سنگین کردن ها در بخش نورپردازی و شیدر انجام می ده.
اگر میخواید طیف گسترده ای از دستگاه های تلفن همراه ، واقعیت مجازی را هدف قرار بدید یا در حال توسعه پروژه ای هستید که نیاز محدودی به نورپردازی real-time داره ، استفاده از URP بسیار سودمند خواهد بود ، ویژگی های جدید داره بهش اضافه میشه و البته شاید برخی از ویژگی های built-in Renderer رو نداشته باشه ، و شیدر گراف رو ساپورت میکنه
مورد سوم HDRP :
بیشتر برای کنسول ها و سیستم های با قدرت بالا استفاده میشه ، کیفیت نورپردازی و... بهتری داره ، شیدر گراف رو هم ساپورت میکنه
مورد چهارم SRP :
برای نوشتن یک pipeline جدید با سی شارپ استفاده میشه ، HDRP و URP با استفاده از SRP نوشته شدند
این موارد هم شاید بدردتون بخوره (البته توجه کنید شاید توی ورژن های مختلف یونیتی یا URP یا... برخی از چیز ها متفاوت باشه) :
مقایسه pipeline ها :
https://gamedev.soarhap.com/rendering-pipeline/
مقایسه URP 13.1 با Built-in renderer :
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@13.1/manual/universalrp-builtin-feature-comparison.html
مقدمه ای بر URP :
https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-urp#
مقایسه HDRP 13.1 با Built-in renderer :
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@13.1/manual/Feature-Comparison.html
بهبود بصری بازی با HDRP یونیتی :
https://www.raywenderlich.com/22599905-improving-game-visuals-with-unity-s-hdrp
بررسی اجمالی SRP :
https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-srp-overview-scriptable-render-pipeline
آموزش های SRP :
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/
#آموزش #یونیتی #فارسی
👉 @UnityEngine3D 👈
موضوع : توضیح کوتاه در مورد Pipeline های یونیتی
دوستان ما فعلا چهار تا pipeline اصلی توی یونیتی داریم
1 - Built-in renderer
2 - URP (Universal Render Pipeline)
3 - HDRP(High Definition Render Pipeline)
4 - SRP(Scriptable Render Pipeline)
مورد شماره یک Built-in renderer :
فعلا pipeline پیش فرض هست ، از قدیم بوده ، احتمالا اصلا ویژگی جدید بهش اضافه نشه یا کم بهش اضافه بشه ، در هر حال قدیمی هست ولی منابع شیدر بیشتری داره ، توی نسخه های جدید یونیتی شیدر گراف رو هم ساپورت میکنه
مورد دوم URP :
هدف URP بهینه سازی عملکرد real-time در بستر های دارای محدودیت مانند دستگاه های تلفن همراه یا کنسول های سطح پایین و رایانه های شخصی هست.
این کار رو با انجام برخی از سبک و سنگین کردن ها در بخش نورپردازی و شیدر انجام می ده.
اگر میخواید طیف گسترده ای از دستگاه های تلفن همراه ، واقعیت مجازی را هدف قرار بدید یا در حال توسعه پروژه ای هستید که نیاز محدودی به نورپردازی real-time داره ، استفاده از URP بسیار سودمند خواهد بود ، ویژگی های جدید داره بهش اضافه میشه و البته شاید برخی از ویژگی های built-in Renderer رو نداشته باشه ، و شیدر گراف رو ساپورت میکنه
مورد سوم HDRP :
بیشتر برای کنسول ها و سیستم های با قدرت بالا استفاده میشه ، کیفیت نورپردازی و... بهتری داره ، شیدر گراف رو هم ساپورت میکنه
مورد چهارم SRP :
برای نوشتن یک pipeline جدید با سی شارپ استفاده میشه ، HDRP و URP با استفاده از SRP نوشته شدند
این موارد هم شاید بدردتون بخوره (البته توجه کنید شاید توی ورژن های مختلف یونیتی یا URP یا... برخی از چیز ها متفاوت باشه) :
مقایسه pipeline ها :
https://gamedev.soarhap.com/rendering-pipeline/
مقایسه URP 13.1 با Built-in renderer :
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@13.1/manual/universalrp-builtin-feature-comparison.html
مقدمه ای بر URP :
https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-urp#
مقایسه HDRP 13.1 با Built-in renderer :
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@13.1/manual/Feature-Comparison.html
بهبود بصری بازی با HDRP یونیتی :
https://www.raywenderlich.com/22599905-improving-game-visuals-with-unity-s-hdrp
بررسی اجمالی SRP :
https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-srp-overview-scriptable-render-pipeline
آموزش های SRP :
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/
#آموزش #یونیتی #فارسی
👉 @UnityEngine3D 👈
Evelyn GameDev Blog
[Unity] Thorough comparison of URP, HDRP, and built-in! Which one should we use?
I think there are many people who are curious about the rendering pipeline that Unity provides, but are using the built-in pipeline without knowing much about it. In this article, I will introduce the features and benefits of each pipeline.
👍5❤3
Case_Study_How_To_Succeed_@UnityEngine3D.pdf
3.1 MB
کتاب چگونه در بازار بازی های موبایل موفق شویم از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی
#یونیتی #کتاب #آموزش
👉 @UnityEngine3D 👈
#یونیتی #کتاب #آموزش
👉 @UnityEngine3D 👈
👍2
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
این نوع نکته ها رو به صورت گیف یا فیلم یا عکس بفرستم؟
Anonymous Poll
56%
فیلم (مثل همین نکته ای که روش ریپلای کردم)
17%
گیف (کیفیتش میاد پایین ، مثل دو تا نکته قبل ترش)
27%
عکس
👍3