SpeedTree® creator Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) joins Unity
اطلاعات بیشتر در :
https://blog.unity.com/news/speedtreer-creator-interactive-data-visualization-inc-idv-joins-unity
#یونیتی
@UnityEngine3D
اطلاعات بیشتر در :
https://blog.unity.com/news/speedtreer-creator-interactive-data-visualization-inc-idv-joins-unity
#یونیتی
@UnityEngine3D
Unity Blog
SpeedTree® creator Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) joins Unity | Unity Blog
Unity acquires IDV, makers of the SpeedTree® suite of vegetation modeling and environment-creation products for architecture, games, visual effects, and real-time simulations.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پروژه Tiny ( قدرت گرفته شده از DOTS ) مخصوص بازی های خیلی کوچیک و کم حجم
اطلاعات بیشتر در :
🌐 https://unity.com/solutions/instant-games
🌐 https://docs.google.com/document/d/1A8hen2hLFY5FLkC5gd3JP2Z-IpHfnAX-CpYLK3aOdwA/edit
مثال های پروژه بازی های ساخته شده توسط Tiny در گیت هاب :
https://github.com/Unity-Technologies/ProjectTinySamples
یک بازی ماشینی ساخته شده بر بستر وب توسط همین پروژه (خیلی باحاله این ، روی وب و بازی ماشینی سه بعدی😅) :
https://tiny.vision/demos/TinyRacing
#یونیتی #ویژه #DOTS
👉 @UnityEngine3D 👈
اطلاعات بیشتر در :
🌐 https://unity.com/solutions/instant-games
🌐 https://docs.google.com/document/d/1A8hen2hLFY5FLkC5gd3JP2Z-IpHfnAX-CpYLK3aOdwA/edit
مثال های پروژه بازی های ساخته شده توسط Tiny در گیت هاب :
https://github.com/Unity-Technologies/ProjectTinySamples
یک بازی ماشینی ساخته شده بر بستر وب توسط همین پروژه (خیلی باحاله این ، روی وب و بازی ماشینی سه بعدی😅) :
https://tiny.vision/demos/TinyRacing
#یونیتی #ویژه #DOTS
👉 @UnityEngine3D 👈
خب ۱۳ نکته تا ۱۳ روز دیگه ، روزی یک دونه فعلا زمان گذاری شد ، هر روز ساعت 15:59 یادتون نره😉
موافقید نکته ها رو سعی کنم ترجمه کنم حتی اگه غلط بود یا منظور رو اشتباه رسوندم (البته میتونید اشتباهات رو کامنت بدید ، هر گونه نصف کردن من بخاطر این که اشتباه هست یا کمک نکردن یا... ممکن هست ترجمه اش رو نگذارم)
Anonymous Poll
75%
آره موافقم از اینکه ترجمه هاشو هم با این وجود بگذاری
10%
نه ، مخالفم ، کلا ترجمه اش رو نگذار
16%
نظری ندارم
#نکته #یونیتی
ترجمه :
با استفاده از Device Simulator میتونید پیش نمایش UI در بعضی از دستگاه ها رو ببینید
همچنین میتوانید یک دستگاه مجازی توی XCode با Android Studio بسازید
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
با استفاده از Device Simulator میتونید پیش نمایش UI در بعضی از دستگاه ها رو ببینید
همچنین میتوانید یک دستگاه مجازی توی XCode با Android Studio بسازید
👉 @UnityEngine3D 👈
به نظر شما حدس میزنید یونیتی میخواد توی یونیتی ۲۰۲۲ چه ویژگی های اضافه کنه و روش مانور بده؟ و روی چه چیز هایی مانور بده خیلی بهتره؟
(کامنت بدید👇)
(کامنت بدید👇)
لینک گروه تخصصی یونیتی : 👇(فعلا تا اینجا ۱۳۲۸ عضو)
https://t.me/joinchat/F2zX0MY6k0E2ZTQ8
https://t.me/joinchat/F2zX0MY6k0E2ZTQ8
Telegram
گروه تخصصی یونیتی ( Unity )
به نام خدا
توضیحات و قوانین https://t.me/Unity3DGroup/143277
مالک گروه
@UnityEngine
لینک گروه اول
@Unity3DGroup
لینک گروه چت
@UnityChatGroup
لینک گروه حرفه ای ها
@UnityProGroup
کانال
@UnityEngine3D
سرور دیسکورد
https://t.me/Unity3DGroup/145455
توضیحات و قوانین https://t.me/Unity3DGroup/143277
مالک گروه
@UnityEngine
لینک گروه اول
@Unity3DGroup
لینک گروه چت
@UnityChatGroup
لینک گروه حرفه ای ها
@UnityProGroup
کانال
@UnityEngine3D
سرور دیسکورد
https://t.me/Unity3DGroup/145455
#نکته #یونیتی
ترجمه :
فشرده کردن صدا ها و کاهش فشردگی bitrate آن ها برای کمک به کاهش استفاده از رم :
استفاده از Vobris برای اکثر صدا ها (یا صداهایی که مداوم نیستند)
استفاده از ADPCM برای صداهای کوتاه ، پر فرکانس مثل رد پا
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
فشرده کردن صدا ها و کاهش فشردگی bitrate آن ها برای کمک به کاهش استفاده از رم :
استفاده از Vobris برای اکثر صدا ها (یا صداهایی که مداوم نیستند)
استفاده از ADPCM برای صداهای کوتاه ، پر فرکانس مثل رد پا
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه : این آموزش با استفاده از Unity 2019.4 LTS و Alembic 1.0.7 هست.
انیمیشن شخصیت در Unity معمولاً با فرمت فایل FBX انجام می شود. این یک تعداد محدودیت ها را برای وزن سازی شخصیت ایجاد می کند ، زیرا یک راس تنها می تواند تا چهار وزن استخوان در Unity 2018.3 و نسخه های قبلی داشته باشد. این امر میزان پیچیدگی rig یک شخصیت را محدود می کند.
یکی دیگر از فرمت های رایج انیمیشن ، Alembic است. این به دلیل ماهیت "آنچه می بینید همان چیزی است که به دست می آورید" در صنعت تلویزیون و فیلم بسیار استاندارد است. اغلب ، استودیوهای انیمیشن در حین تولید با دستگاه های زنده کار می کنند و پس از اتمام یک قسمت ، انیمیشن ها را در Alembic می پزند تا اطمینان حاصل شود که تحت تأثیر تغییرات نرم افزاری قرار نخواهند گرفت.
برخی از نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی مانند Blender نیز می توانند به نوع فایل Alembic (.abc) صادر کنند (export) ، که هرگونه انیمیشن ایجاد شده در بلندر را حفظ می کند. سپس می توان مدل ها را با انیمیشن های مرتبط به پروژه Unity وارد کرد.
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه : این آموزش با استفاده از Unity 2019.4 LTS و Alembic 1.0.7 هست.
انیمیشن شخصیت در Unity معمولاً با فرمت فایل FBX انجام می شود. این یک تعداد محدودیت ها را برای وزن سازی شخصیت ایجاد می کند ، زیرا یک راس تنها می تواند تا چهار وزن استخوان در Unity 2018.3 و نسخه های قبلی داشته باشد. این امر میزان پیچیدگی rig یک شخصیت را محدود می کند.
یکی دیگر از فرمت های رایج انیمیشن ، Alembic است. این به دلیل ماهیت "آنچه می بینید همان چیزی است که به دست می آورید" در صنعت تلویزیون و فیلم بسیار استاندارد است. اغلب ، استودیوهای انیمیشن در حین تولید با دستگاه های زنده کار می کنند و پس از اتمام یک قسمت ، انیمیشن ها را در Alembic می پزند تا اطمینان حاصل شود که تحت تأثیر تغییرات نرم افزاری قرار نخواهند گرفت.
برخی از نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی مانند Blender نیز می توانند به نوع فایل Alembic (.abc) صادر کنند (export) ، که هرگونه انیمیشن ایجاد شده در بلندر را حفظ می کند. سپس می توان مدل ها را با انیمیشن های مرتبط به پروژه Unity وارد کرد.
👉 @UnityEngine3D 👈