بهترین حرکت. سفید ستون a را برای رخش باز میکند و اسب در c3 تهدید دارد به e4 برود که این موضوع سیاه را مجبور میکند ...d5 بازی کند.
10.Nxb5?! Bxb5 11.axb7 Ne7=
سیاه از دست فیل بد خود در d7 خلاص می شود.
سیاه از دست فیل بد خود در d7 خلاص می شود.
سفید سوارهای سنگین خود را در ستون a دو پشته کرده و فشار سهمگینی را بر پیاده a7 وارد می کند.
پیاده های رونده در آخربازی هم اهمیت زیادی دارند، مخصوصاً آنهایی که از شاه و سایر پیادهها دورترند. با این قربانی، سارگسیان یک پیاده رونده ایجاد میکند که باعث میشود اسب حریف به کناره صفحه محدود شود.
1...Bd8!
مقاومت سرسختانه تری ایجاد می کرد.
1...axb4 2.a5 Kg7 3.a6 Kf8 4.a7 Nb6 5.Ba6
و در ادامه با Bb7 در زمانی مناسب، یک سوار کامل به دست میآورد.
مقاومت سرسختانه تری ایجاد می کرد.
1...axb4 2.a5 Kg7 3.a6 Kf8 4.a7 Nb6 5.Ba6
و در ادامه با Bb7 در زمانی مناسب، یک سوار کامل به دست میآورد.
دقت کنید که پیادههای رونده سیاه (در b4 و c6) قابل پیشروی نیستند و حتی حرکت سوارهای سیاه را محدود میکنند. از طرف دیگر، اسب و فیل سفید بهترین خانهها را اشغال کردهاند و همزمان در حال حمله و دفاع هستند!
حالا یک پیادهی رونده دیگر در مرکز صفحه ایجاد میکنیم و شاه را هم وارد عمل میکنیم (Kg3–Kf4).
بوم! نکته در موقعیت بد شاه سفید نهفته است.
11...Be4
در بازی اصلی انجام شد که به برتری مختصر سفید منجر شد:
12.Be2 Qd6 13.0-0 +/=
11...Be4
در بازی اصلی انجام شد که به برتری مختصر سفید منجر شد:
12.Be2 Qd6 13.0-0 +/=