دقت کنید که پیادههای رونده سیاه (در b4 و c6) قابل پیشروی نیستند و حتی حرکت سوارهای سیاه را محدود میکنند. از طرف دیگر، اسب و فیل سفید بهترین خانهها را اشغال کردهاند و همزمان در حال حمله و دفاع هستند!
حالا یک پیادهی رونده دیگر در مرکز صفحه ایجاد میکنیم و شاه را هم وارد عمل میکنیم (Kg3–Kf4).
بوم! نکته در موقعیت بد شاه سفید نهفته است.
11...Be4
در بازی اصلی انجام شد که به برتری مختصر سفید منجر شد:
12.Be2 Qd6 13.0-0 +/=
11...Be4
در بازی اصلی انجام شد که به برتری مختصر سفید منجر شد:
12.Be2 Qd6 13.0-0 +/=
12.Bxf6 Qa5+ 13.Nd2 bxc4
یک حرکت بینابینی زیبا، و پس از gxf6، سفید یک پیاده عقب میافتد.
یک حرکت بینابینی زیبا، و پس از gxf6، سفید یک پیاده عقب میافتد.
این یک حرکت ویرانگر است! اگر شاه حرکت کند، سفید حق قلعهرفتن را از دست میدهد، و در صورت Nd2، حرکت قدرتمند ...Ne4 سیاه بازی را میبرد!
هر دو گزینه برای من بسیار منطقی هستند. گرفتن با پیاده "حرکت غیر پوزیسیونی" است زیرا ساختار پیاده را خراب می کند و شاه سیاه دیگر در جناح شاه امن نخواهد بود. با این حال، از نقطه نظر دینامیکی منطقی است زیرا می توان از ستون g برای حمله استفاده کرد. ترکیب فیل خانه های روشن + رخ برای سفید بسیار خطرناک است و شاه سیاه در بسیاری از موارد می تواند در جناح وزیر قلعه برود. این یک لحظه بسیار مهم برای سفید است. با دقت فکر کنید و بهترین حرکت را پیدا کنید!
حرکت فوقالعاده نپو. با این حرکت، سوپر استاد بزرگ روسی امنیت شاه خود را برای ادامه بازی تضمین میکند.