UnityChan(Channel)
398 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
باز از اونجا اکسترود می کنم
پرنتش رو حذف می کنم
اسم استخوان را بزارید hand_ik.l
به spine 3 پرنتش کنید
دو استخوان رو انتخاب کنید
hand_ik.l

را بهش پاس بدید
باز مقدارشو 2 کنید
باز حرکت کنید دست خودکار طبق مفصل کج میشه
یعنی این 👆
بقول معروف باع شد
میتونید یک دونه پشتش هم بزارید تا در دست تر خم بشه
-150 تنظیم کنید
این شد صفر تا صد IK
امیدوارم لذت برده باشید 🫡
با سلام خدمت دوستان بنده چون ماه های زیادی این آموزش ناقص مونده بود بنده می خواهم پشت سر هم بگم انشاالله این پارت هر چه سریعتر تموم بشه 🙏
تا اینجا توضیح دادیم ریگ چست - چگونه ریگ دستی میزنن - چطوری وزن رنگامیزی می کنن - فیزیک چیست - و توضیح کامل ik و fk و نحوه پیاده سازی آن در بلندر
و خب میرسیم سر پیاده سازی شیپ در بلندر
شیپ یا همان شکل های هندسی چیست ؟

شیپ ها همان bone یا استخوان ها هستن که فقط شکل ظاهری شان تبدیل میشه به شکل تا انیماتور از شکل بد آرماچر و یا استخوان ها خلاص شود و زیبایی داشته باشد
بزارید دقیق تر توضیح بدم که چطوری دستی شیپ می سازیم