UnityChan(Channel)
@UnityChan_Channel
400
subscribers
1.79K
photos
62
videos
13
files
41
links
کانال آموزش و نکات UnityChan
گروه یونیتی
https://t.me/UnityChan
Download Telegram
Join
UnityChan(Channel)
400 subscribers
UnityChan(Channel)
UnityChan(Channel)
shift + d میزنم روی یکی از استخوان ها انداره استخوان ستوان فقرات رو گسترش میدم تا استخوان پا خیلی بزرگ نباشه
این استخوان جدید رو با نام thigh.l نام گذاری می کنیم
UnityChan(Channel)
بازم مطمعن میشم از این زاویه خوب هست باید بین مش قرار گرفته باشه
UnityChan(Channel)
تا نوک پا به e یا همون گسترش دادن bone ادامه میدم
UnityChan(Channel)
بعد از اینکه همه شان را نام گذاری کردیم باز کلیک راست و symmetrize
UnityChan(Channel)
باز قرینه و l تبدیل به r میشه
UnityChan(Channel)
هر دو تاشو پرنت spine می کنیم
UnityChan(Channel)
UnityChan(Channel)
در حالت modeling بهم این خط تیره ها نشون میدن کی پرنت کی شده
UnityChan(Channel)
UnityChan(Channel)
از بالا میبرم سمت پوز مود
UnityChan(Channel)
استخوان root رو میکشم اگر همه ی استخوان ها باهاش اومدن که پرنت کاری من درست بوده اگر نه درست پرنت نزدید
UnityChan(Channel)
کلید a میزنم همش آبی بشه
UnityChan(Channel)
تمام ترنسفورمشو حذف می کنم
UnityChan(Channel)
ریگ ما برمیگرده به همان پوز اولش
UnityChan(Channel)
و تبریک شما تونسید یک ریگ دستی رو پیاده کنید مثل نقشه
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
UnityChan(Channel)
مرحله چهارم
👇
UnityChan(Channel)
بنده ریگمو انیمت می کنم اما مش باهاش هماهنگ نیست چرا ؟ چون باید پرنت و رنگامیزی وزن انجام بدید
UnityChan(Channel)
همه مش ها انتخاب در اخر انتخاب ریگ و CTRL + P
UnityChan(Channel)
و زدن گزینه AUTOMATUC