UnityChan(Channel)
399 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
l = left

r = right

چپ و راست
مرحله سوم 👇
بیاید نگاهی به نقشه ریگ پاها بندازیم
برای نام گذاری پاها میتونید به ترتیب

thigh.l

leg.l

foot.l

toes.l

استفاده کنید
shift + d

میزنم روی یکی از استخوان ها انداره استخوان ستوان فقرات رو گسترش میدم تا استخوان پا خیلی بزرگ نباشه
بازم مطمعن میشم از این زاویه خوب هست باید بین مش قرار گرفته باشه
تا نوک پا به e یا همون گسترش دادن bone ادامه میدم
بعد از اینکه همه شان را نام گذاری کردیم باز کلیک راست و symmetrize
باز قرینه و l تبدیل به r میشه
هر دو تاشو پرنت spine می کنیم
در حالت modeling بهم این خط تیره ها نشون میدن کی پرنت کی شده
از بالا میبرم سمت پوز مود
استخوان root رو میکشم اگر همه ی استخوان ها باهاش اومدن که پرنت کاری من درست بوده اگر نه درست پرنت نزدید
کلید a میزنم همش آبی بشه
تمام ترنسفورمشو حذف می کنم
ریگ ما برمیگرده به همان پوز اولش
و تبریک شما تونسید یک ریگ دستی رو پیاده کنید مثل نقشه