UnityChan(Channel)
@UnityChan_Channel
398
subscribers
1.79K
photos
62
videos
13
files
41
links
کانال آموزش و نکات UnityChan
گروه یونیتی
https://t.me/UnityChan
Download Telegram
Join
UnityChan(Channel)
398 subscribers
UnityChan(Channel)
طبق نقشه ریگ تا مچ دست e و همه ی اسخوان های دست را نام گذاری می کنید
UnityChan(Channel)
UnityChan(Channel)
در مورد نام گذاری شانه تا مچ دست میتونید از shoulder.l arm.l focrearm.l استفاده بکنید به ترتیب
👆
.
UnityChan(Channel)
تاکید می کنم از محور x هم باید درست باشه
UnityChan(Channel)
در مورد ریگ دست به نقشه ریگ دست اول نگاهی بیندازیم
UnityChan(Channel)
و اخری شو hand.l نام گذاری می کنم
UnityChan(Channel)
بنده وقت گذاشتم اسماشو نوشتم بر اساس این اسم بندی کنید
UnityChan(Channel)
ریگ انگشت ها رو انجام بدید و نام گذاری کنید
UnityChan(Channel)
حتما از دو محور بررسی کنید
numpad1
numpad3
UnityChan(Channel)
UnityChan(Channel)
UnityChan(Channel)
بعد اتمام کار از دو محور بررسی کنید
UnityChan(Channel)
اولین استخوان ها رو انتخاب و بعد پرنت hand.l می کنید
UnityChan(Channel)
UnityChan(Channel)
اولین استخوان ها رو انتخاب و بعد پرنت hand.l می کنید
از thumb تا pinky
UnityChan(Channel)
اگر چارت رو بببنید همه شون خوب پرنت شدن منظور خانواده ای دست
UnityChan(Channel)
حالا همه شونو انتخاب می کنید
UnityChan(Channel)
کلیک راست و گزینه symmetrize
UnityChan(Channel)
هر چیزی که هست قرینه میشه از مکان نما
UnityChan(Channel)
نکته : یادتون باشه مثل مثل بنده اسم گذاری کرده باشید در صورت عدم اسم گذاری درست قرینه نخواهد شد
UnityChan(Channel)
نکته جالب این هست که پسوند .l تبدیل خواهد شد به .r
UnityChan(Channel)
l = left
r = right
چپ و راست