UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
حتما بر اساس این نقشه استخوان هاتون رو مرتب کنید در بخش ستون فقرات بین3 تا4 تا bone میزارن اگر مثلا مدلتون اسب و اینا باشه میتونه بیشتر از این مقدار باشه
UnityChan(Channel)
اگر من زیر مجموعه ها رو باز کنم می بینید که اون استخوانی که ازش کپی گرفتم شده خانواده root
در مورد اسم بندی استخوان ستون فقرات میتونید بزارید spine_1 spine_2 spine_3
یا hip - spine - chest
یا hip - spine - chest
UnityChan(Channel)
استخوان وسطی رو shift + d می کنم
این استخوان رو نام گذاری می کنم shoulder.l و پرنتش می کنم به spine3
چرا keep offset برای اینکه bone فاصله اشو با bone دیگری حفظ کنه