UnityChan(Channel)
بن را بر اساس زوایه من تنظیم کنید و نام آن را میتونید root یا main بزارید
برای تغییر نام یک bone میتونید به پراپتی اش مراجعه کنید
UnityChan(Channel)
برای تغییر نام یک bone میتونید به پراپتی اش مراجعه کنید
در حالت ادیت مود روی استخوان shift + d بزنید و یک bone جدید رو ایجاد کنید
بخاطر ضعیف بودن نت ملی مون کمی تاخیر در آموزش وجود خواهد داشت 🙏
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
حتما بر اساس این نقشه استخوان هاتون رو مرتب کنید در بخش ستون فقرات بین3 تا4 تا bone میزارن اگر مثلا مدلتون اسب و اینا باشه میتونه بیشتر از این مقدار باشه
UnityChan(Channel)
اگر من زیر مجموعه ها رو باز کنم می بینید که اون استخوانی که ازش کپی گرفتم شده خانواده root
در مورد اسم بندی استخوان ستون فقرات میتونید بزارید spine_1 spine_2 spine_3
یا hip - spine - chest
یا hip - spine - chest
UnityChan(Channel)
استخوان وسطی رو shift + d می کنم
این استخوان رو نام گذاری می کنم shoulder.l و پرنتش می کنم به spine3
چرا keep offset برای اینکه bone فاصله اشو با bone دیگری حفظ کنه