UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
قبل از شروع حتما یادتون باشه برا اساس این ریگ دستی رو بزنید یعنی از خودتون bone ها اشتباهی یا پرنت کردن نادرست رو انجام ندید
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
پس این یک جورای میشه نقشه ریگ دستی
UnityChan(Channel)
این شخصیت قبلا توسط بنده ریگ شده هست ریگشو پاک می زنم تا دوباره از اول ریگ کنم برای پاک کردن ریگ مش هاتون رو از پرنت بدون آرماچر حذف کنید با کلید ctrl + p
با حذف ریگ برمیگرده به اون پوزی که شخصیت را ساخته بودن
UnityChan(Channel)
با حذف ریگ برمیگرده به اون پوزی که شخصیت را ساخته بودن
با shift + a اولین آرماچر خودمو میسازم
UnityChan(Channel)
نکته حتا گزینه in front فعال کنید تا bone ها قابل دیده شدن باشد
نکته دوم حتما به محور های bone ها دقت کنید که براس اساس موقعیتون درست باشه
UnityChan(Channel)
بن را بر اساس زوایه من تنظیم کنید و نام آن را میتونید root یا main بزارید
برای تغییر نام یک bone میتونید به پراپتی اش مراجعه کنید
UnityChan(Channel)
برای تغییر نام یک bone میتونید به پراپتی اش مراجعه کنید
در حالت ادیت مود روی استخوان shift + d بزنید و یک bone جدید رو ایجاد کنید
بخاطر ضعیف بودن نت ملی مون کمی تاخیر در آموزش وجود خواهد داشت 🙏
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
حتما بر اساس این نقشه استخوان هاتون رو مرتب کنید در بخش ستون فقرات بین3 تا4 تا bone میزارن اگر مثلا مدلتون اسب و اینا باشه میتونه بیشتر از این مقدار باشه
UnityChan(Channel)
اگر من زیر مجموعه ها رو باز کنم می بینید که اون استخوانی که ازش کپی گرفتم شده خانواده root
در مورد اسم بندی استخوان ستون فقرات میتونید بزارید spine_1 spine_2 spine_3
یا hip - spine - chest
یا hip - spine - chest