UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
علت : نورمال ها تنظیم نیستند و توی بلندر مدلتان باز کنید
گزینه face orientaion فعال کنید
دو رنگ مشاهده میکنید ابی یعنی نشون داده میشه و قرمز هم نشون داده نمیشه اصولش اینکه داخل کاراکتر قرمز باشه و خارج کاراکتر همه جا آبی
برای رفع مشکل در ادیت مود a بزنید و shift + n رو بزنید تا فیس ها نرمال شوند
و حالا میتونید ایمپورتش کنید به یونیتی بدون مشکل ظاهری 🙏
ایراد دوم تسکتچر ها نمی تونیم ایمپورت کنیم
اگر تکستچر های شما پک شده هست باید آنپک کنید چطوری 👇
اول همه چی رو پک کنید
مرحله دوم آنپک کنید و شما پوشه texture رو خواهید دید
UnityChan(Channel)
Photo
ما میتونیم دستی متریال ها رو تنظیم کنیم یعنی تکستچر ها رو به base color پاس بدیم اما چطور کاری بکنم خودش بدون دخالت ما شناسایی کنه ؟
ساده هست فقط همین نود رو توی شیدرتون هنگام اکستراکت استفاده کنید یعنی تسکتچر رو بهش پاس بدید
بدون نیاز به دستکاری حتا ویور ویندوز هم تکستچر هاشو نشون میده
و نکته اخر ابجکت من پیش از حد بزرگه چرا ؟ دلیل ترامسفورم اعمال نشده
توی استخراج حتما تیک apply transfrom را بزنید
امیدوارم مفید بوده باشه
UnityChan(Channel)
auto_rig_pro_3.69.28_FProSensei.zip
پلایگن ریگ برای بلندر آموزش کار با آن بزودی
بلخره بعد از چند ماه رسیدیم به پارت دوم آموزش در این مدت سرم شلوغ بود و نتونستم ادامه اش بسازم
پارت اول ریگ برای مبتدی و مفهوم ریگ را کامل توضیح دادم پس باید پارت اول آموزش را گذرونده باشید