UnityChan(Channel)
در این مرحله میگه شخصیت باید در موقعیت T باشع همون T pose دقت کنید توی پوزیشن T کمی دست ها پایین تره اما اگر مثل مال من بود مشکلی به وجود نخواهد اومد
نکته شخصیت باید در موقعیت مرکز جهان باشه یعنی جوری که از وسط تقارن باشه
UnityChan(Channel)
مثل این به خط آبی دقت کنید
ما نصفشو ببریم میتونیم با مدیفایر میرور یا آینه اون طرفی شو بسازیم این یکی از تکنیک های مدلینگ هست
UnityChan(Channel)
در این مرحله میگه شخصیت باید در موقعیت T باشع همون T pose دقت کنید توی پوزیشن T کمی دست ها پایین تره اما اگر مثل مال من بود مشکلی به وجود نخواهد اومد
گزینه ای بعدی بزنید این صفحه میاد که اون سمت راست راهنمایی کرده که این دایره ها رو کجا ببریم دقت کنید الان شخصیت من در نقطه فصای دنیا قرار داره
UnityChan(Channel)
میرسه سراع پردازش یعنی رنگ وزن ها رو نقاشی می کنه و آرماچور ها رو به فیس ها اتصال میده
تموم شد میتونم نتیجه کار خودمو ببینم ولی من که اگر ببینم درست نیست میتونم با زدن back دوباره اونارو نشانه گذاری کنم به فرض مثال من در اینجا بعضی قسمت هاشو درست نشانه نزدم
UnityChan(Channel)
از اینجا میتونم انیمیشن ها رو انتخاب کنم بر فرض مثال راه رفتن رو انتخاب کردم
از قسمت سمت راست میتونم به ترتیب اولیش سرعت دومی فاصله دست ها و سومی تعداد فریم و تنظیم کنم
UnityChan(Channel)
از اینجا میتونم انیمیشن ها رو انتخاب کنم بر فرض مثال راه رفتن رو انتخاب کردم
شما اگر نمی دونید فریم چی هست میتونید به عنوان عکس در نظر بگیرید مثلا شما یک فیلم 60 fps نگاه می کنید یعنی در 1 ثانیه چشم شما 60 تا عکس رو میبینه
UnityChan(Channel)
از اینجا میتونم انیمیشن ها رو انتخاب کنم بر فرض مثال راه رفتن رو انتخاب کردم
هر چه فریم بالا تر باشد انیمیشن های شما روان تر خواهد بود و هر چه کم باشد کند تر خواهد بود
بازی های امروزی از انیمیشن های با 60 فریم در ثانیه استفاده می کنند که باعث میشه شما انیمیشن تعویض اسلحه رو روان تر ببینید
UnityChan(Channel)
از اینجا میتونم انیمیشن ها رو انتخاب کنم بر فرض مثال راه رفتن رو انتخاب کردم
و در اخر دو تا تیک هست یک اول انیمشن های شما رو میرور میکنه یعنی حرکتش آینه میشه و اخری کار میکنه که در جای خودش انیمیشن اجرا بشه و ابجکت حرکت نکنه