UnityChan(Channel)
قدم دوم : با رفتن به مسیر programdata/unity این فایلو پیدا کنید و حذف کنید فرمتش ulf هست 👆
سوال حالا مثلا چه اتفاقی افتاد ؟ شما تونستید لانسیس کرکی یونیتی را حذف کنید و میتونید لانسیس پرسونال رو بگیرید 👍🏻
چطوری بگیریم ؟ قدیما دو روش وجود داشت یکی از سایت دستی می گرفتند و یکی هم داخل یونیتی هاب ولی باید از یونیتی هاب بگیرید و این قانون فکر می کنم 1 ماهی میشه یونیتی تغییر داده
موفق باشید این نکته کوچیکی بود که خواستم بگم برای خیلی ها مفیده یاتون باشه فیلتر شکن روشن باشه و یونیتی کرکی هم نیاز نیست حذف بشه فقط لانسیس باید حذف بشه 👋
با نام و یاد خداوند جهان میخوام آموزش را شروع کنیم طبق قرار باید مهفوم قبل از آموزش یاد بگیریم
سوال : چه دلیلی داره که سطح انتخاب گرافیک بسازیم ؟ دلیل قدرت موبایل یا کامپیوتر ها برابر نیست و با ساخت این تنظیمات قادر خواهیم بود به کابران اجازه بدیدم که خودشان با توجه به Fps که از هندل بازی میگیرند تنظیم کنند
برای موتور Unity، هم CPU و هم GPU نقشهای مهمی را در پردازش دادهها و رسم صحنه بازی به عهده دارند. اجرای یک بازی در Unity به صورت کلی به شدت وابسته به هر دوی اینها است. بیایید درباره نقش CPU و GPU در Unity صحبت کنیم:
1. نقش CPU در Unity:
- محاسبات عمومی: CPU برای پردازش اطلاعات موتور بازی و الگوریتم های مختلف از جمله فیزیک ، هوش مصنوعی ، منطق بازی ، مدیریت حافظه و سیستم عامل استفاده میشود.
- مدیریت واحدهای مختلف: CPU مسئول مدیریت وظایفی مانند خواندن و ذخیره کردن دادهها، کنترل جریان برنامه و برنامهریزی فعالیتها است.
- محاسبات فیزیک: Unity از کتابخانههای مختلفی برای تحلیل ترازوی فیزیکی اجسام بازی استفاده میکند و در اینجا CPU برای اجرای این محاسبات استفاده میشود.
2. نقش GPU در Unity:
- رندرینگ گرافیکی: GPU مسئول رندرینگ صحنه بازی و پردازش گرافیکی است که شامل محاسبات سه بعدی، شیادهی، تغییرات رنگ و سایه، منظرها و پردهها، جریان کارتونی و غیره است. در واقع، GPU در Unity نقش اصلی در تجسم بصری و خلق تجربه گرافیکی بازی دارد.
- تسریع عملکرد شیادهی: GPU با قدرت پردازش موازی خود، شیادهی صحنه گرافیکی را تسریع میدهد و صفحهنمایش بصری بازی را به طور سریع به روز میکند.
در کل، CPU و GPU هر دو برای اجرای موتور Unity ضروری هستند. CPU برای محاسبات عمومی، مدیریت و کنترل برنامه و همچنین محاسبات فیزیکی مورد استفاده قرار میگیرد در حالی که GPU مسئول تجسم بصری و رندرینگ گرافیکی بازی است. هر دوی اینها با همکاری تعامل میکنند تا تجربه بازی لذتبخشی را به کاربران ارائه دهند. 😉👍🏻
1. نقش CPU در Unity:
- محاسبات عمومی: CPU برای پردازش اطلاعات موتور بازی و الگوریتم های مختلف از جمله فیزیک ، هوش مصنوعی ، منطق بازی ، مدیریت حافظه و سیستم عامل استفاده میشود.
- مدیریت واحدهای مختلف: CPU مسئول مدیریت وظایفی مانند خواندن و ذخیره کردن دادهها، کنترل جریان برنامه و برنامهریزی فعالیتها است.
- محاسبات فیزیک: Unity از کتابخانههای مختلفی برای تحلیل ترازوی فیزیکی اجسام بازی استفاده میکند و در اینجا CPU برای اجرای این محاسبات استفاده میشود.
2. نقش GPU در Unity:
- رندرینگ گرافیکی: GPU مسئول رندرینگ صحنه بازی و پردازش گرافیکی است که شامل محاسبات سه بعدی، شیادهی، تغییرات رنگ و سایه، منظرها و پردهها، جریان کارتونی و غیره است. در واقع، GPU در Unity نقش اصلی در تجسم بصری و خلق تجربه گرافیکی بازی دارد.
- تسریع عملکرد شیادهی: GPU با قدرت پردازش موازی خود، شیادهی صحنه گرافیکی را تسریع میدهد و صفحهنمایش بصری بازی را به طور سریع به روز میکند.
در کل، CPU و GPU هر دو برای اجرای موتور Unity ضروری هستند. CPU برای محاسبات عمومی، مدیریت و کنترل برنامه و همچنین محاسبات فیزیکی مورد استفاده قرار میگیرد در حالی که GPU مسئول تجسم بصری و رندرینگ گرافیکی بازی است. هر دوی اینها با همکاری تعامل میکنند تا تجربه بازی لذتبخشی را به کاربران ارائه دهند. 😉👍🏻
اول از همه باید کامل در مورد تنظیمات quality بدونید حتا کارایی تک تک پارامتر هاش گفتم که آموزش جامع هست 👇
UnityChan(Channel)
و زدن quality میتونید که تنظیمات دیفالت یونیتی را ببییند از خیلی پایین تا اخرین کیفیت هست با کلیک بروی هر از ان ها تنظیمات زیاد و کم میشود
توصیح شماره اول :
1. Very Low (خیلی پایین): این گزینه برای کامپیوترهای با سیستمهای قدیمی یا سخت افزار ضعیف مناسب است. کیفیت گرافیکی و رندرینگ بازی به حداقل میآید تا عملکرد بهتری در هرزنامه بهتون دگیده شود. معمولاً شامل کیفیت پایین تصاویر، نورپردازی ساده و جزئیات کمتر است.
2. Low (پایین): این گزینه کیفیت رندرینگ و گرافیک را کمی افزایش میدهد، اما همچنان بهینهسازی شده است. جزئیات کمتری مثل سایه و روشنایی پخش میشود و کیفیت تصاویر به کمترین مقدار ممکنی کاهش مییابد.
3. Medium (متوسط): این گزینه کیفیت نسبتاً متوسطی را ارائه میدهد. رندرینگ بهینهسازی شدهای دارد با جزئیات بیشتر در نورپردازی و مدلها. این گزینه میتواند برای بسیاری از بازیها مناسب باشد.
4. High (بالا): در این گزینه، کیفیت گرافیکی و رندرینگ به یک سطح بالاتر رفته است، و جزئیات بیشتری در نورپردازی، رنگها، سایهها و مدلها وجود دارد. اما نیازمند سختافزار قوی تری برای اجرا است.
5. Very High (خیلی بالا): در این گزینه، طبیعیت بینهایت ، نورپردازی با کیفیت بالا و تمام جزئیات حاضر در بازی نمایش داده میشود. این سطح کیفیت به سخت افزار قدرتمندی نیاز دارد تا بتوانید به طور سیار تجربهٔ بازی را به کاربران برسانید.
1. Very Low (خیلی پایین): این گزینه برای کامپیوترهای با سیستمهای قدیمی یا سخت افزار ضعیف مناسب است. کیفیت گرافیکی و رندرینگ بازی به حداقل میآید تا عملکرد بهتری در هرزنامه بهتون دگیده شود. معمولاً شامل کیفیت پایین تصاویر، نورپردازی ساده و جزئیات کمتر است.
2. Low (پایین): این گزینه کیفیت رندرینگ و گرافیک را کمی افزایش میدهد، اما همچنان بهینهسازی شده است. جزئیات کمتری مثل سایه و روشنایی پخش میشود و کیفیت تصاویر به کمترین مقدار ممکنی کاهش مییابد.
3. Medium (متوسط): این گزینه کیفیت نسبتاً متوسطی را ارائه میدهد. رندرینگ بهینهسازی شدهای دارد با جزئیات بیشتر در نورپردازی و مدلها. این گزینه میتواند برای بسیاری از بازیها مناسب باشد.
4. High (بالا): در این گزینه، کیفیت گرافیکی و رندرینگ به یک سطح بالاتر رفته است، و جزئیات بیشتری در نورپردازی، رنگها، سایهها و مدلها وجود دارد. اما نیازمند سختافزار قوی تری برای اجرا است.
5. Very High (خیلی بالا): در این گزینه، طبیعیت بینهایت ، نورپردازی با کیفیت بالا و تمام جزئیات حاضر در بازی نمایش داده میشود. این سطح کیفیت به سخت افزار قدرتمندی نیاز دارد تا بتوانید به طور سیار تجربهٔ بازی را به کاربران برسانید.
UnityChan(Channel)
توصیح شماره اول : 1. Very Low (خیلی پایین): این گزینه برای کامپیوترهای با سیستمهای قدیمی یا سخت افزار ضعیف مناسب است. کیفیت گرافیکی و رندرینگ بازی به حداقل میآید تا عملکرد بهتری در هرزنامه بهتون دگیده شود. معمولاً شامل کیفیت پایین تصاویر، نورپردازی ساده…
سایه و اف پی اس در حالت low
UnityChan(Channel)
توصیح شماره اول : 1. Very Low (خیلی پایین): این گزینه برای کامپیوترهای با سیستمهای قدیمی یا سخت افزار ضعیف مناسب است. کیفیت گرافیکی و رندرینگ بازی به حداقل میآید تا عملکرد بهتری در هرزنامه بهتون دگیده شود. معمولاً شامل کیفیت پایین تصاویر، نورپردازی ساده…
سایه و اف پی اس در حالت ultra
نتیجه : با ساخت پنل انتخاب میتونید بازی هایتون تا حدودی در سیستم ضعیف اجرا کنید
UnityChan(Channel)
بنده قسمت quality را به قسمت نقسیم کردم از a تا c
اول a را که توصیح دادم خدممتون : یعنی سطح های گرافیک که یونیتی برامون پیشفرض توصیح داده
دوم b : کدوم تنظیمات در حال حاضر انتخاب شده نامشون نوشته ببنید اگر مثلا high
سوم c : تنظیمات مربوط به سطح گرافیک هست که میتونید گزینه ها و پارامتر هاشون تغییر بدید
دوم b : کدوم تنظیمات در حال حاضر انتخاب شده نامشون نوشته ببنید اگر مثلا high
سوم c : تنظیمات مربوط به سطح گرافیک هست که میتونید گزینه ها و پارامتر هاشون تغییر بدید
UnityChan(Channel)
بنده قسمت quality را به قسمت نقسیم کردم از a تا c
قسمت a و b توصیح دادیم خدممتون مونده c که توصیحش دشواره و کمی زمان خواهد برد اما ما آرام و مرحله مرحله میریم جلو 👊
UnityChan(Channel)
بنده قسمت quality را به قسمت نقسیم کردم از a تا c
سوال چرا در کنسول ها مثل کامپیوتر سطح گرافیک نمی سازند ؟ جواب چون قدرت همه شون یکی هسن و نیازی نیست اینکارو انجام بدند بعضا میان نسخه pro از یک کنسول میسازن که قدرتش کمی زیاده نه اینکه کلا زیر و رو کنه پس در کنسول ها نیازی به این کارا نیست