UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
در اخر آموزش بیاید بررسی کنیم که کار میکنه یا نه نباید پست دوربین رندر نشه
با فیلتر کردن خواهید دید که کار میکنه و خیلی هم عالی
سلام دوستان رای این آموزش پر بشه یا نشه نمی دونم ولی به احتمال زیاد پر نشه به هر حال تصمیم گرفتم فقط گاهی وقتا نکات ضروری بزارم اینا آموزش نیست فقط نکته هست برای مواقع اورژانسی خب میریم سراغ نکته 👇👇
دوستانی که کرکی یونیتی را نصب کردند ولی میخوام مهاجرت کنند به یونیتی قانونی میان میگن هر چی لانسیس میخوام بگریم نمی ده یا سایتش گرفتن لانسیس دستی رو غیر فعال کرده 😑😑
قدم اول باید یک سری فایل ها که پنهان شده اند رو ببینیم با رفتن به تب view و زدن تیک موارد پنهان شده میتونید فایل ها رو ببینید نگران نباشید که چون من زبانم فارسی کردم نمی تونید پیدا کنید انگلیسی اش یادم نیس ولی میدونم با hide شروع میشه
قدم دوم : با رفتن به مسیر programdata/unity این فایلو پیدا کنید و حذف کنید فرمتش ulf هست 👆
UnityChan(Channel)
قدم دوم : با رفتن به مسیر programdata/unity این فایلو پیدا کنید و حذف کنید فرمتش ulf هست 👆
سوال حالا مثلا چه اتفاقی افتاد ؟ شما تونستید لانسیس کرکی یونیتی را حذف کنید و میتونید لانسیس پرسونال رو بگیرید 👍🏻
چطوری بگیریم ؟ قدیما دو روش وجود داشت یکی از سایت دستی می گرفتند و یکی هم داخل یونیتی هاب ولی باید از یونیتی هاب بگیرید و این قانون فکر می کنم 1 ماهی میشه یونیتی تغییر داده
با رفتن به یونتی هاب زدن روی شکل ادمک که با آن به حساب کاربری یونیتی وارد میشید و انتخاب گزینه manger licenseو زدن گزینه add لانسیس رو بهتون میده 👍🏻
موفق باشید این نکته کوچیکی بود که خواستم بگم برای خیلی ها مفیده یاتون باشه فیلتر شکن روشن باشه و یونیتی کرکی هم نیاز نیست حذف بشه فقط لانسیس باید حذف بشه 👋
با نام و یاد خداوند جهان میخوام آموزش را شروع کنیم طبق قرار باید مهفوم قبل از آموزش یاد بگیریم
سوال : چه دلیلی داره که سطح انتخاب گرافیک بسازیم ؟ دلیل قدرت موبایل یا کامپیوتر ها برابر نیست و با ساخت این تنظیمات قادر خواهیم بود به کابران اجازه بدیدم که خودشان با توجه به Fps که از هندل بازی میگیرند تنظیم کنند
اول از همه باید بدانید نقش cpu و gpu در هندل کردن بازی در موتور unity چیست ؟
برای موتور Unity، هم CPU و هم GPU نقش‌های مهمی را در پردازش داده‌ها و رسم صحنه بازی به عهده دارند. اجرای یک بازی در Unity به صورت کلی به شدت وابسته به هر دوی اینها است. بیایید درباره نقش CPU و GPU در Unity صحبت کنیم:

1. نقش CPU در Unity:
- محاسبات عمومی: CPU برای پردازش اطلاعات موتور بازی و الگوریتم های مختلف از جمله فیزیک ، هوش مصنوعی ، منطق بازی ، مدیریت حافظه و سیستم عامل استفاده می‌شود.
- مدیریت واحدهای مختلف: CPU مسئول مدیریت وظایفی مانند خواندن و ذخیره کردن داده‌ها، کنترل جریان برنامه و برنامه‌ریزی فعالیت‌ها است.
- محاسبات فیزیک: Unity از کتابخانه‌های مختلفی برای تحلیل ترازوی فیزیکی اجسام بازی استفاده می‌کند و در اینجا CPU برای اجرای این محاسبات استفاده می‌شود.

2. نقش GPU در Unity:
- رندرینگ گرافیکی: GPU مسئول رندرینگ صحنه بازی و پردازش گرافیکی است که شامل محاسبات سه بعدی، شیادهی، تغییرات رنگ و سایه، منظر‌ها و پرده‌ها، جریان کارتونی و غیره است. در واقع، GPU در Unity نقش اصلی در تجسم بصری و خلق تجربه گرافیکی بازی دارد.
- تسریع عملکرد شیادهی: GPU با قدرت پردازش موازی خود، شیادهی صحنه گرافیکی را تسریع می‌دهد و صفحه‌نمایش بصری بازی را به طور سریع به روز می‌کند.

در کل، CPU و GPU هر دو برای اجرای موتور Unity ضروری هستند. CPU برای محاسبات عمومی، مدیریت و کنترل برنامه و همچنین محاسبات فیزیکی مورد استفاده قرار می‌گیرد در حالی که GPU مسئول تجسم بصری و رندرینگ گرافیکی بازی است. هر دوی اینها با همکاری تعامل می‌کنند تا تجربه بازی لذت‌بخشی را به کاربران ارائه دهند. 😉👍🏻
اول از همه باید کامل در مورد تنظیمات quality بدونید حتا کارایی تک تک پارامتر هاش گفتم که آموزش جامع هست 👇
برای رفتن به quality با کلیک بروی edit و زدن project setting
و زدن quality میتونید که تنظیمات دیفالت یونیتی را ببییند از خیلی پایین تا اخرین کیفیت هست با کلیک بروی هر از ان ها تنظیمات زیاد و کم میشود
UnityChan(Channel)
و زدن quality میتونید که تنظیمات دیفالت یونیتی را ببییند از خیلی پایین تا اخرین کیفیت هست با کلیک بروی هر از ان ها تنظیمات زیاد و کم میشود
توصیح شماره اول :

1. Very Low (خیلی پایین): این گزینه برای کامپیوترهای با سیستم‌های قدیمی یا سخت افزار ضعیف مناسب است. کیفیت گرافیکی و رندرینگ بازی به حداقل می‌آید تا عملکرد بهتری در هرزنامه بهتون دگیده شود. معمولاً شامل کیفیت پایین تصاویر، نورپردازی ساده و جزئیات کمتر است.

2. Low (پایین): این گزینه کیفیت رندرینگ و گرافیک را کمی افزایش می‌دهد، اما همچنان بهینه‌سازی شده است. جزئیات کمتری مثل سایه و روشنایی پخش می‌شود و کیفیت تصاویر به کم‌ترین مقدار ممکنی کاهش می‌یابد.

3. Medium (متوسط): این گزینه کیفیت نسبتاً متوسطی را ارائه می‌دهد. رندرینگ بهینه‌سازی شده‌ای دارد با جزئیات بیشتر در نورپردازی و مدل‌ها. این گزینه می‌تواند برای بسیاری از بازی‌ها مناسب باشد.

4. High (بالا): در این گزینه، کیفیت گرافیکی و رندرینگ به یک سطح بالاتر رفته است، و جزئیات بیشتری در نورپردازی، رنگ‌ها، سایه‌ها و مدل‌ها وجود دارد. اما نیازمند سخت‌افزار قوی تری برای اجرا است.

5. Very High (خیلی بالا): در این گزینه، طبیعیت بینهایت ، نورپردازی با کیفیت بالا و تمام جزئیات حاضر در بازی نمایش داده می‌شود. این سطح کیفیت به سخت­ افزار قدرتمندی نیاز دارد تا بتوانید به طور سیار تجربهٔ بازی را به کاربران برسانید.