UnityChan(Channel)
402 subscribers
1.79K photos
59 videos
13 files
40 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
و بیش از 1000 نوع صدای دیگر با کیفیت بالا و حالت 3D برای بازی تدارک دیدیم منتظر دیگر اخبار بازی باشید ❗️❗️
FPro Sensei
تست سیستم حرفه ای FPS در Anime Wars دارای : Recoil System Sway System Lean System Spline IK Weapon IK UpperBody Crouch System Smooth ADS System LookAT Weapon و... برای بازی Anime Wars بهترین ها را تدارک دیدم که بزودی از آن رونمایی میکنیم
فعلا فرآیند توسعه بازی رو متوقف کردم تا اینترنت و همه چی درست بشه تا چیزایی خفن تری بهتون نشون بدم که این بازی آینده بسیار خوبی خواهد داشت
🔥1
UnityChan(Channel) pinned «فعلا فرآیند توسعه بازی رو متوقف کردم تا اینترنت و همه چی درست بشه تا چیزایی خفن تری بهتون نشون بدم که این بازی آینده بسیار خوبی خواهد داشت»
FPro Sensei
آپدیت (kurumi Dragunov) صدای هر کارکتر بازی بصورت دوبله سبک انیمه خواهد بود که هر کاراکتر نزدیک یا مشابه آن دوبله انیمه در بازی خواهد بود که نمونه اش را میبنید : تلفظ اسم بازی : Anime Wars
آپدیت (Ultimate Character)

شخصیت kurumi در بازی قوی ترین و نایاب ترین شخصیتی خواهد بود که فقط بازیکن های حرفه ای توانایی استفاده از آن را خواهند داشت مثل

- قدرت های جادویی فوق العاده و کشنده

- اسلحه های مخصوص فقط kurumi

- تکنیک های فوق العاده پارکور

- و..

برای باز کردن خریدش باید در بالاترین سطح بازی باشید ❗️
👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
چندا اصطلاح که یک بازی ساز حرفه ای باید قبل ساخت بازی بلد باشد (که بزودی آموزش هم براش در نظر میگیرم)

1st person Camera (FPC) = دوربین اول شخص

3st person Camera (TPC) = دوربین سوم شخص

Basic Movement = حرکات اولیه

Mecanim Animation System = سیستم ریتارگت انیمیشن

اصلاحات اولیه انیمیشن ها :
———————————
walking = راه رفتن

sprinting = دویدن

Idle = حالت بیکار

strafing = حالت های حرکت A + D

Jumping = پریدن

Falling = سقوط کردن

————————————————-

Blend Tree = مخلوط کردن چندین انیمیشن در یک State

New Input System = سیستم جدید و پلتفرم کنترل ورودی یونیتی

Turning in Place = سیستم محاسبه برگشتن کاراکتر به مکان قبلی بعد از حرکت دوربین

Slope Handling = محاسبه شیب

Edge Detection = سیستم تشخیص لبه

Step Handling = محاسبه پله ها

Foot ik placement = سیستم محاسبه برخورد سینماتیک معکوس پا با کلایدر محیط

Wall Handling = سیستم هندل برخورد کاراکتر با دیوار

Camera Collision Detection = سیستم تشخیص برخورد دوربین سوم شخص با اشیاع

#نکته #یونیتی
👍6👏1
یک دوره VIP برای استادی در NPR در بلندر درنظر گرفته بودم ولی متاسفانه فعلا انشتار نمیشه ولی بنر دوره و رندر نهایی شو میزارم :
Forwarded from FPro Sensei
نسل جدید گرافیک های بلندر NPR در 2026

دوره خاص و VIP استادی در گرافیک NPR
👌3
FPro Sensei
نسل جدید گرافیک های بلندر NPR در 2026 دوره خاص و VIP استادی در گرافیک NPR
من میدونم که دوستان باز باور ندارن که این مدل 3D هست پس برای همین وایر فریم اثبات 3d بودنش هم براش در نظر گرفتم که بزودی همینجا میزارم :
FPro Sensei
4K.jpg
بنظر شما این ART مخصوص NPR 3D هست یا 2D
Final Results
10%
معلومه که 2D هست|:
90%
نه NPR 3D هست که با تکنیکی خاص 2D شده (: