FPro Sensei
کدام آموزش در اولویت ساخت قرار بگیرد ؟
رای گیری بسته شد ولی ما تصمیم گرفتیم که در مورد این foot ik را زود تر دیگر آموزش دهیم ولی در حال حاضر بر روی پروژه سه زبانه کردن مجموعه دوره بمب ریگنیگ کار میکینم پس اولویت فعلا با این دوره خواهد بود
Telegram
UnityChan(Channel)
آموزش جذاب تر میشود (پشتیبانی از سه زبان فارسی - ژاپنی و انگلیسی در یوتوب)
学習がもっと面白くなります(YouTube ではペルシャ語、日本語、英語の 3 つの言語をサポートしています)
Learning becomes more interesting (support for three languages: Persian - Japanese and English on YouTube)
💎 FProSensei ART…
学習がもっと面白くなります(YouTube ではペルシャ語、日本語、英語の 3 つの言語をサポートしています)
Learning becomes more interesting (support for three languages: Persian - Japanese and English on YouTube)
💎 FProSensei ART…
👍4🔥1
FPro Sensei
برای بازی Anime Wars چه چیزای تدارک دیدیم :❗️
آپدیت (kurumi Dragunov)
صدای هر کارکتر بازی بصورت دوبله سبک انیمه خواهد بود که هر کاراکتر نزدیک یا مشابه آن دوبله انیمه در بازی خواهد بود که نمونه اش را میبنید :
تلفظ اسم بازی : Anime Wars
صدای هر کارکتر بازی بصورت دوبله سبک انیمه خواهد بود که هر کاراکتر نزدیک یا مشابه آن دوبله انیمه در بازی خواهد بود که نمونه اش را میبنید :
🤩2🔥1
و بیش از 1000 نوع صدای دیگر با کیفیت بالا و حالت 3D برای بازی تدارک دیدیم منتظر دیگر اخبار بازی باشید ❗️❗️
FPro Sensei
تست سیستم حرفه ای FPS در Anime Wars دارای : Recoil System Sway System Lean System Spline IK Weapon IK UpperBody Crouch System Smooth ADS System LookAT Weapon و... برای بازی Anime Wars بهترین ها را تدارک دیدم که بزودی از آن رونمایی میکنیم
فعلا فرآیند توسعه بازی رو متوقف کردم تا اینترنت و همه چی درست بشه تا چیزایی خفن تری بهتون نشون بدم که این بازی آینده بسیار خوبی خواهد داشت
🔥1
UnityChan(Channel) pinned «فعلا فرآیند توسعه بازی رو متوقف کردم تا اینترنت و همه چی درست بشه تا چیزایی خفن تری بهتون نشون بدم که این بازی آینده بسیار خوبی خواهد داشت»
FPro Sensei
آپدیت (kurumi Dragunov) صدای هر کارکتر بازی بصورت دوبله سبک انیمه خواهد بود که هر کاراکتر نزدیک یا مشابه آن دوبله انیمه در بازی خواهد بود که نمونه اش را میبنید : تلفظ اسم بازی : Anime Wars
آپدیت (Ultimate Character)
شخصیت kurumi در بازی قوی ترین و نایاب ترین شخصیتی خواهد بود که فقط بازیکن های حرفه ای توانایی استفاده از آن را خواهند داشت مثل
- قدرت های جادویی فوق العاده و کشنده
- اسلحه های مخصوص فقط kurumi
- تکنیک های فوق العاده پارکور
- و..
برای باز کردن خریدش باید در بالاترین سطح بازی باشید ❗️
شخصیت kurumi در بازی قوی ترین و نایاب ترین شخصیتی خواهد بود که فقط بازیکن های حرفه ای توانایی استفاده از آن را خواهند داشت مثل
- قدرت های جادویی فوق العاده و کشنده
- اسلحه های مخصوص فقط kurumi
- تکنیک های فوق العاده پارکور
- و..
برای باز کردن خریدش باید در بالاترین سطح بازی باشید ❗️
👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
چندا اصطلاح که یک بازی ساز حرفه ای باید قبل ساخت بازی بلد باشد (که بزودی آموزش هم براش در نظر میگیرم)
1st person Camera (FPC) = دوربین اول شخص
3st person Camera (TPC) = دوربین سوم شخص
Basic Movement = حرکات اولیه
Mecanim Animation System = سیستم ریتارگت انیمیشن
اصلاحات اولیه انیمیشن ها :
———————————
walking = راه رفتن
sprinting = دویدن
Idle = حالت بیکار
strafing = حالت های حرکت A + D
Jumping = پریدن
Falling = سقوط کردن
————————————————-
Blend Tree = مخلوط کردن چندین انیمیشن در یک State
New Input System = سیستم جدید و پلتفرم کنترل ورودی یونیتی
Turning in Place = سیستم محاسبه برگشتن کاراکتر به مکان قبلی بعد از حرکت دوربین
Slope Handling = محاسبه شیب
Edge Detection = سیستم تشخیص لبه
Step Handling = محاسبه پله ها
Foot ik placement = سیستم محاسبه برخورد سینماتیک معکوس پا با کلایدر محیط
Wall Handling = سیستم هندل برخورد کاراکتر با دیوار
Camera Collision Detection = سیستم تشخیص برخورد دوربین سوم شخص با اشیاع
#نکته #یونیتی
1st person Camera (FPC) = دوربین اول شخص
3st person Camera (TPC) = دوربین سوم شخص
Basic Movement = حرکات اولیه
Mecanim Animation System = سیستم ریتارگت انیمیشن
اصلاحات اولیه انیمیشن ها :
———————————
walking = راه رفتن
sprinting = دویدن
Idle = حالت بیکار
strafing = حالت های حرکت A + D
Jumping = پریدن
Falling = سقوط کردن
————————————————-
Blend Tree = مخلوط کردن چندین انیمیشن در یک State
New Input System = سیستم جدید و پلتفرم کنترل ورودی یونیتی
Turning in Place = سیستم محاسبه برگشتن کاراکتر به مکان قبلی بعد از حرکت دوربین
Slope Handling = محاسبه شیب
Edge Detection = سیستم تشخیص لبه
Step Handling = محاسبه پله ها
Foot ik placement = سیستم محاسبه برخورد سینماتیک معکوس پا با کلایدر محیط
Wall Handling = سیستم هندل برخورد کاراکتر با دیوار
Camera Collision Detection = سیستم تشخیص برخورد دوربین سوم شخص با اشیاع
#نکته #یونیتی
👍6👏1
یک دوره VIP برای استادی در NPR در بلندر درنظر گرفته بودم ولی متاسفانه فعلا انشتار نمیشه ولی بنر دوره و رندر نهایی شو میزارم :
Forwarded from FPro Sensei
نسل جدید گرافیک های بلندر NPR در 2026
دوره خاص و VIP استادی در گرافیک NPR
دوره خاص و VIP استادی در گرافیک NPR
👌3
FPro Sensei
نسل جدید گرافیک های بلندر NPR در 2026 دوره خاص و VIP استادی در گرافیک NPR
Final Render 4k (Compressed)
FPro Sensei
نسل جدید گرافیک های بلندر NPR در 2026 دوره خاص و VIP استادی در گرافیک NPR
4K.jpg
2.7 MB
Final Render 4k (Full)
🔥1