UnityChan(Channel)
401 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
اول از همه مدلتون بیاید داخل صحنه و باید قبلا براش سه عدد مش با تریز های طبقه ای ساخته باشید

میتوانید در سه سطح

high poly

mid poly

low poly

بسازید

مثلا high تریزش باشه 7 هزار

و mid باشه 5 هزار

و low باشه 3 هزار
UnityChan(Channel)
اول از همه مدلتون بیاید داخل صحنه و باید قبلا براش سه عدد مش با تریز های طبقه ای ساخته باشید میتوانید در سه سطح high poly mid poly low poly بسازید مثلا high تریزش باشه 7 هزار و mid باشه 5 هزار و low باشه 3 هزار
سوال poly یا چند ضلعی چیست ؟

در مدل‌سازی سه‌بعدی، مفهوم "پلی" (Poly) به تعداد لبه‌ها یا چهارچوب‌های هندسی در یک شی سه‌بعدی اشاره دارد. "پلی" مخفف کلمه Polygon است که به معنای چندضلعی است. هر فیس یا وجه در یک مدل قابل نمایش به عنوان یک پلی محسوب می‌شود.

در یک مدل ۳D، هر پلی با یک مجموعه مرتب از نقاط سه‌بعدی تعیین می‌شود و لبه‌هایی که این نقاط را به هم وصل می‌کنند، شکل آن را تشکیل می‌دهند. به طور معمول در مدل‌سازی سه‌بعدی با استفاده از مثلث‌ها (تری‌پل) و چهارضلعی‌ها (کواد) کار می‌شود و هر پلی می‌تواند حاوی ۳ یا ۴ نقطه باشد. اما در برنامه‌های پیچیده‌تر، از پلی‌ها با تعداد نقاط بیشتر نیز استفاده می‌شود.

تعداد پلی‌ها در یک مدل ۳D تأثیر بسیار زیادی بر عملکرد و قدرت محاسباتی سیستم دارد. با افزایش تعداد پلی‌ها، پردازش‌ها و ذخیره‌سازی اطلاعات بیشتری در طراحی مدل لازم است که عملکرد سیستم را کاهش دهد. از طرف دیگر، کاهش تعداد پلی‌ها می‌تواند صحنه‌ها را ساده‌تر و سبک‌تر کند اما جزئیات کمتری در نمایش ظاهری مدل ایجاد می‌کند.

در هنگام مدل‌سازی، توازن مناسبی بین جزئیات شی و تعداد پلی‌ها بهینه است. درصورت نیاز به مدل بسیار جزئیات و دقیق، تعداد پلی‌ها افزایش می‌یابد و درصورت نیاز به سادگی و سبکی، تعداد پلی‌ها کاهش می‌یابد.
همه چی رو آماده کردید ؟ اگر اینطوره که عالی حالا برید با کلیک بروی ابجت خود به پنجره اینسپکتور برید با با کلیک بروی addcomponent کلمه lod group سرچ کنید و اضافه کنید
UnityChan(Channel)
همه چی رو آماده کردید ؟ اگر اینطوره که عالی حالا برید با کلیک بروی ابجت خود به پنجره اینسپکتور برید با با کلیک بروی addcomponent کلمه lod group سرچ کنید و اضافه کنید
با اد کامپوننت با یکسری از گزینه های رو به رو میشید که با نام های

lod 0

lod 1

lod 2

culled

هست

lod 0 اولین لود در فاصله دوربین تا اشیاع

lod 1 دومین فاصله تایین شده بعد از lod0

lod 2 هم همینطور

culled اگرم اخرین lod بگزره میره روی این و هیچ چیزی رو رندر نمی کنه
تا اینجا امیداورم فهمیده باشید سطح آموزشمون هم مهد کودکی هست 😂🙏
UnityChan(Channel)
نکته می توانیم با کلیک راست بروی یکی از lod ها با گزینه اول لود جدید بسازیم و با گزینه اخر لود را حذف کنید
سوال مگه سه تا lod 0 و lod 1 و lod2 باید نداشته باشیم مگر میشه کمتر و زیادش کرد ؟ جواب اره بستگی به شما داره چندا لود بسازید ولی استاندارش سه تا لود هست
مرحله دوم با درگ و دراپ مش ها از زیاد به کم به ترتیب از Lod0 تا lod2 آن ها را تنظیم کنید
یا با زدن دایره مش را انتخاب کنید
با کشیدن دوربین ابی رنگ شاید تغییر تریز های خود خواهید بود اگر ببرید قرمز دیگه رندر نمیشه
دقیقا اینو می گم اگه متوجه نشدید روی این کلیک کنید و نگه دارید و بعد این ماوس رو اون طرف و این طرف کنید
UnityChan(Channel)
دقیقا اینو می گم اگه متوجه نشدید روی این کلیک کنید و نگه دارید و بعد این ماوس رو اون طرف و این طرف کنید
نکته توی هر lod جلوش تریز نوشته مثلا گفته من lod0 دارم 8277 تریز و بقیه هم همیطور
UnityChan(Channel)
با کشیدن دوربین ابی رنگ شاید تغییر تریز های خود خواهید بود اگر ببرید قرمز دیگه رندر نمیشه
نکته اخر شما می توانید با آوردن ماوس به مرز دو lod آن لود رو بزرگ تر و کوچیک تر کنید می بینید که درصدش فرق خواهد کرد
و قدم اخر : چطوری تنظیم کنم ؟ بستگی داره به خودتون باید درست تنظیم کنید مثلا بگید شخصیت نزدیک اشیاع بود لود 0 را کم کنید و فاصله دوربین تا یک حدی از شخصیت دور شد ردند نکنه باید رنگ قرمز تنظیم کنید به خوتان بستگی دارد
و در اخر میتونید fade mode اگر ابجکتون ساده هست بزارید none و اگر درخت بود بزارید speed tree