UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Drop ShadowNode در یونیتی :
یک افکت drop shadow ایجاد می کند
یک افکت drop shadow ایجاد می کند
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Bandpass FilterNode در یونیتی :
ماسکی را بر اساس رنگ قرمز تصویر ورودی بین مقادیر لغزنده Low و High خروجی میدهد.
ماسکی را بر اساس رنگ قرمز تصویر ورودی بین مقادیر لغزنده Low و High خروجی میدهد.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Spline Mask در یونیتی :
یک ماسک و یک پسزمینه ماسکدار را بر اساس یک یا چند منحنی Spline Bezier خروجی میدهد.
Size : اندازه وضوح هدف
Invert : ماسک را برعکس می کند.
روی دکمه Edit Spline کلیک کنید تا پنجره Spline Mask Editor گره برای ویرایش splines باز شود.
یک ماسک و یک پسزمینه ماسکدار را بر اساس یک یا چند منحنی Spline Bezier خروجی میدهد.
Size : اندازه وضوح هدف
Invert : ماسک را برعکس می کند.
روی دکمه Edit Spline کلیک کنید تا پنجره Spline Mask Editor گره برای ویرایش splines باز شود.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Toon ClipMask RenderNode در یونیتی :
لایههای رنگی و لایههای ماسک خروجی نهایی Unity Toon Shader را در چندین بافت رندر که به گره اختصاص داده شدهاند، خروجی میدهد.
Unity Toon Shader برای استفاده از این گره مورد نیاز است و در حال حاضر، این گره فقط برای HDRP کار می کند.
برای فعال کردن آن در حالت ویرایش، چک باکس Preview in Editor را علامت بزنید.
علاوه بر این، میتوانیم عملکرد این گره را با تخصیص داراییهای RenderTexture به فیلدهای مناسب در پایین گره، که مطابق با خروجیهای مورد نیاز است، بهبود ببخشیم.
این گره آزمایشی است. مشخصات ممکن است در آینده تغییر کند.
مقادیر پر (مقادیر تاری) در هر رنگ یا ماسک منعکس نمی شود.
لایههای رنگی و لایههای ماسک خروجی نهایی Unity Toon Shader را در چندین بافت رندر که به گره اختصاص داده شدهاند، خروجی میدهد.
Unity Toon Shader برای استفاده از این گره مورد نیاز است و در حال حاضر، این گره فقط برای HDRP کار می کند.
برای فعال کردن آن در حالت ویرایش، چک باکس Preview in Editor را علامت بزنید.
علاوه بر این، میتوانیم عملکرد این گره را با تخصیص داراییهای RenderTexture به فیلدهای مناسب در پایین گره، که مطابق با خروجیهای مورد نیاز است، بهبود ببخشیم.
این گره آزمایشی است. مشخصات ممکن است در آینده تغییر کند.
مقادیر پر (مقادیر تاری) در هر رنگ یا ماسک منعکس نمی شود.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره ShearNode در یونیتی :
به نگاشت مجدد بافت ورودی بر روی یک چهار ضلعی اجازه می دهد. چهارضلعی با استفاده از پنجره ویرایشگر برشی تعریف می شود، جایی که راس ها را می توان با استفاده از ماوس + کشیدن تغییر مکان داد.
به نگاشت مجدد بافت ورودی بر روی یک چهار ضلعی اجازه می دهد. چهارضلعی با استفاده از پنجره ویرایشگر برشی تعریف می شود، جایی که راس ها را می توان با استفاده از ماوس + کشیدن تغییر مکان داد.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره (با نام عجیب) Waifu2xNode در یونیتی :
با استفاده از Waifu2x با کتابخانه استنتاج شبکه عصبی Unity Barracuda، یک تصویر را ارتقاء دهید و نویز را کاهش دهید.
Preview in Editor : گره را در حالت ویرایش فعال/غیرفعال کنید.
Output Size: اندازه وضوح هدف
Model: مدل waifu2x برای اعمال. برای جزئیات بیشتر به waifu2x-caffe مراجعه کنید.
با استفاده از Waifu2x با کتابخانه استنتاج شبکه عصبی Unity Barracuda، یک تصویر را ارتقاء دهید و نویز را کاهش دهید.
Preview in Editor : گره را در حالت ویرایش فعال/غیرفعال کنید.
Output Size: اندازه وضوح هدف
Model: مدل waifu2x برای اعمال. برای جزئیات بیشتر به waifu2x-caffe مراجعه کنید.
👍1
UnityChan(Channel)
Model: مدل waifu2x برای اعمال. برای جزئیات بیشتر به waifu2x-caffe مراجعه کنید.
waifu2x
وضوح تصویر فوق العاده برای هنر به سبک انیمه با استفاده از شبکه های عصبی پیچیده عمیق. و از عکس پشتیبانی می کند.
وضوح تصویر فوق العاده برای هنر به سبک انیمه با استفاده از شبکه های عصبی پیچیده عمیق. و از عکس پشتیبانی می کند.
UnityChan(Channel)
Unity Barracuda
آشنایی با باراکودا
بسته Barracuda یک کتابخانه استنتاج شبکه عصبی متقابل پلتفرم سبک وزن برای Unity است.
Barracuda می تواند شبکه های عصبی را هم بر روی GPU و هم بر روی CPU اجرا کند. برای جزئیات، به پلتفرم های پشتیبانی شده مراجعه کنید
در حال حاضر Barracuda برای استفاده با عوامل یادگیری ماشین (ML) و تعدادی دیگر از معماریهای شبکه آماده تولید است. وقتی از Barracuda در سناریوهای دیگر استفاده می کنید، در مرحله توسعه پیش نمایش است.
بسته Barracuda یک کتابخانه استنتاج شبکه عصبی متقابل پلتفرم سبک وزن برای Unity است.
Barracuda می تواند شبکه های عصبی را هم بر روی GPU و هم بر روی CPU اجرا کند. برای جزئیات، به پلتفرم های پشتیبانی شده مراجعه کنید
در حال حاضر Barracuda برای استفاده با عوامل یادگیری ماشین (ML) و تعدادی دیگر از معماریهای شبکه آماده تولید است. وقتی از Barracuda در سناریوهای دیگر استفاده می کنید، در مرحله توسعه پیش نمایش است.
خب دوستان مبحث فیلتر کردن در هر دو موتور قدرتمند یونیتی و بلندر تموم شد و به بررسی گره های انحصاری (مخصوص نرم افزار) میرویم 👇
UnityChan(Channel)
Photo
مقدمه
این گره ها ابزارهای ضروری برای ایجاد مات برای تصاویری که قبلاً کانال آلفای خود را ندارند در اختیار شما قرار می دهند. یکی از سناریوهای استفاده، فیلم های صفحه آبی یا سبز است که در آن اکشن زنده در مقابل پس زمینه آبی یا سبز برای جایگزینی با یک نقاشی مات یا پس زمینه مجازی گرفته می شود.
به طور کلی، این گره ها را به یک Viewer متصل کنید، ویرایشگر تصویر خود را طوری تنظیم کنید که گره Viewer را نشان دهد، و با استفاده از یک تصویر نمونه از فیلم، با اسلایدرها در زمان واقعی بازی کنید تا تنظیمات را به درستی انجام دهید. در برخی موارد، تنظیمات کوچک می تواند مصنوعات یا تخریب تصویر پیش زمینه را از بین ببرد. بیرون کشیدن بیش از حد رنگ سبز می تواند منجر به صاف یا آبی به نظر رسیدن بازیگران پیش زمینه شود
Garbage Matte یک گره نیست، بلکه تکنیکی است که انتخاب می کند چه چیزی از یک تصویر حذف شود. این ماسکی است که برای شناسایی محتوایی که قرار است از یک تصویر حذف شود استفاده می شود که با یک فرآیند خودکار مانند chroma keying قابل حذف نیست. یا برای انتخاب محتوای خاصی برای حذف استفاده می شود، یا برعکس انتخاب تقریبی موضوع است. حذف هر چیز دیگری
برخی از گره ها به طور مستقیم مات زباله را می پذیرند. برای کسانی که این کار را انجام نمی دهند، همچنان می توانید با کم کردن مات زباله از مات تولید شده توسط گره، یکی را اعمال کنید.
مات های زباله ساده را می توان با ماسک جعبه یا ماسک بیضی ایجاد کرد. اشکال مات پیچیده تر با استفاده از ماسک دو لبه یا استفاده از ماسک.
این گره ها ابزارهای ضروری برای ایجاد مات برای تصاویری که قبلاً کانال آلفای خود را ندارند در اختیار شما قرار می دهند. یکی از سناریوهای استفاده، فیلم های صفحه آبی یا سبز است که در آن اکشن زنده در مقابل پس زمینه آبی یا سبز برای جایگزینی با یک نقاشی مات یا پس زمینه مجازی گرفته می شود.
به طور کلی، این گره ها را به یک Viewer متصل کنید، ویرایشگر تصویر خود را طوری تنظیم کنید که گره Viewer را نشان دهد، و با استفاده از یک تصویر نمونه از فیلم، با اسلایدرها در زمان واقعی بازی کنید تا تنظیمات را به درستی انجام دهید. در برخی موارد، تنظیمات کوچک می تواند مصنوعات یا تخریب تصویر پیش زمینه را از بین ببرد. بیرون کشیدن بیش از حد رنگ سبز می تواند منجر به صاف یا آبی به نظر رسیدن بازیگران پیش زمینه شود
Garbage Matte یک گره نیست، بلکه تکنیکی است که انتخاب می کند چه چیزی از یک تصویر حذف شود. این ماسکی است که برای شناسایی محتوایی که قرار است از یک تصویر حذف شود استفاده می شود که با یک فرآیند خودکار مانند chroma keying قابل حذف نیست. یا برای انتخاب محتوای خاصی برای حذف استفاده می شود، یا برعکس انتخاب تقریبی موضوع است. حذف هر چیز دیگری
برخی از گره ها به طور مستقیم مات زباله را می پذیرند. برای کسانی که این کار را انجام نمی دهند، همچنان می توانید با کم کردن مات زباله از مات تولید شده توسط گره، یکی را اعمال کنید.
مات های زباله ساده را می توان با ماسک جعبه یا ماسک بیضی ایجاد کرد. اشکال مات پیچیده تر با استفاده از ماسک دو لبه یا استفاده از ماسک.