UnityChan(Channel)
به سراغ بررسی گره های ورودی (input) در بلندر و یونیتی میرویم 👇
گره های ورودی دیگر در بلندر :
UnityChan(Channel)
Photo
گره RGB در بلندر :
ورودی : ندارد
خواص
گره RGB از ویجت انتخابگر رنگ استفاده می کند.
خروجی
Color / RGBA : یک مقدار رنگ RGBA واحد.
ورودی : ندارد
خواص
گره RGB از ویجت انتخابگر رنگ استفاده می کند.
خروجی
Color / RGBA : یک مقدار رنگ RGBA واحد.
UnityChan(Channel)
ویجت انتخابگر رنگ استفاده می کند.
حالت های متخلف برای انتخاب کردن رنگ را مشاهده میکنید
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در بلندر :
گره Value Node در بلندر :
Value Node یک گره ساده برای وارد کردن مقادیر عددی به سایر گرههای درخت است.
ورودی: ندارد
خواص
مقدار عددی منفرد (میز شناور).
خروجی
Value : مقدار تنظیم شده در ویژگی های گره
مثال ها :
Value Node یک گره ساده برای وارد کردن مقادیر عددی به سایر گرههای درخت است.
ورودی: ندارد
خواص
مقدار عددی منفرد (میز شناور).
خروجی
Value : مقدار تنظیم شده در ویژگی های گره
مثال ها :
UnityChan(Channel)
مثال ها :
در مثال زیر از Value Node برای کنترل چندین مقدار به طور همزمان استفاده می شود، این گره را به یک ابزار سازمانی مفید تبدیل می کند.
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در بلندر :
گره Image Node در بلندر :
گره Image هر فرمت تصویری که توسط Blender پشتیبانی می شود را تزریق می کند.
ورودی : ندارد
خواص
Image :انتخاب انواع رسانه ها برای کنترلها، منوی بلوک داده را ببینید. برای گزینه ها به تنظیمات تصویر مراجعه کنید.
خروجی
Image : خروجی رنگ استاندارد
Alpha : مقدار آلفا را جدا کنید
گره Image هر فرمت تصویری که توسط Blender پشتیبانی می شود را تزریق می کند.
ورودی : ندارد
خواص
Image :انتخاب انواع رسانه ها برای کنترلها، منوی بلوک داده را ببینید. برای گزینه ها به تنظیمات تصویر مراجعه کنید.
خروجی
Image : خروجی رنگ استاندارد
Alpha : مقدار آلفا را جدا کنید
UnityChan(Channel)
گره Image Node در بلندر : گره Image هر فرمت تصویری که توسط Blender پشتیبانی می شود را تزریق می کند. ورودی : ندارد خواص Image :انتخاب انواع رسانه ها برای کنترلها، منوی بلوک داده را ببینید. برای گزینه ها به تنظیمات تصویر مراجعه کنید. خروجی Image :…
لیست فرمت های قابل پشتیبانی در بلندر
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در بلندر :
گره Mask Node در بلندر :
گره Mask را می توان برای انتخاب بلوک داده Mask استفاده کرد. این گره را می توان با گره های دیگر استفاده کرد، به عنوان مثال برای Invert، Multiply یا Mix یا به عنوان ورودی عامل استفاده کرد.
خواص
Masks : بلوک داده ماسک قابل انتخاب اگر برچسب خالی بماند، نام ماسک تنظیم می شود
Feather: از نقاط پر تعریف شده برای اسپلاین ها استفاده کنید یا نادیده بگیرید
Size: Scene Size تصویری به اندازه وضوح رندر برای صحنه می دهد و در هنگام رندر با وضوح های مختلف مقیاس بندی می شود. ثابت یک اندازه ثابت در پیکسل می دهد. ثابت شد
Motion Blur: برای ماسکهای متحرک، ایجاد یک ماسک تار حرکتی از فریمهای اطراف، با تعداد مشخصی از نمونهها (بالاتر کیفیت بهتری میدهد) و زمان شاتر دوربین در ثانیه.
خروجی
Mask: خروجی سیاه و سفید ماسک
مثال ها :
گره Mask را می توان برای انتخاب بلوک داده Mask استفاده کرد. این گره را می توان با گره های دیگر استفاده کرد، به عنوان مثال برای Invert، Multiply یا Mix یا به عنوان ورودی عامل استفاده کرد.
خواص
Masks : بلوک داده ماسک قابل انتخاب اگر برچسب خالی بماند، نام ماسک تنظیم می شود
Feather: از نقاط پر تعریف شده برای اسپلاین ها استفاده کنید یا نادیده بگیرید
Size: Scene Size تصویری به اندازه وضوح رندر برای صحنه می دهد و در هنگام رندر با وضوح های مختلف مقیاس بندی می شود. ثابت یک اندازه ثابت در پیکسل می دهد. ثابت شد
Motion Blur: برای ماسکهای متحرک، ایجاد یک ماسک تار حرکتی از فریمهای اطراف، با تعداد مشخصی از نمونهها (بالاتر کیفیت بهتری میدهد) و زمان شاتر دوربین در ثانیه.
خروجی
Mask: خروجی سیاه و سفید ماسک
مثال ها :
UnityChan(Channel)
مثال ها :
در مثال بالا، گره Mask برای جداسازی شی از پسزمینه استفاده میشود تا از اصلاح آن محافظت شود.