UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
گره Color Balance در بلندر و LiftGammaGain Node در یونیتی :
گره Color Channel در یونیتی :

کانال رنگ انتخاب شده را از ورودی خروجی می کند.

Color channel : کانال رنگی برای نمایش

Black And White : کانال رنگ انتخابی را سیاه و سفید نشان می دهد.

Force Alpha To One : مقادیر آلفای همه پیکسل ها را به یک وادار کنید
UnityChan(Channel)
Photo
گره Exposure Node در بلندر :

گره نوردهی روشنایی تصویر را با استفاده از پارامتر نوردهی دوربین تنظیم می کند.

نوردهی را می توان در مدیریت رنگ صحنه نیز تنظیم کرد.

ورودی ها

Image : ورودی رنگ استاندارد

Exposure : فاکتور اسکالر برای تنظیم نوردهی تصویر.

خروجی ها

Image : خروجی رنگ استاندارد

مثال ها 👇
در مثال بالا گره Exposure برای افزایش روشنایی ناحیه پنجره با استفاده از یک ماسک استفاده شده است.
UnityChan(Channel)
Photo
گره Gamma Node در بلندر :

از این گره برای اعمال تصحیح گاما استفاده کنید.

ورودی ها

Image : ورودی رنگ استاندارد

Gamma : ضریب روشنایی نمایی.

خواص

این گره هیچ خاصیتی ندارد.

خوجی ها

Image : خروجی رنگ استاندارد

مثال : 👇
UnityChan(Channel)
مثال : 👇
نمونه ای از گره گاما
UnityChan(Channel)
Photo
گره Hue Correct Node در بلندر :

Hue Correct Node رنگ، اشباع و مقدار یک تصویر را با یک منحنی ورودی تنظیم می کند.


ورودی

Factor : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.

Image : ورودی رنگ استاندارد

خواص

Level : H (رنگ)، S (اشباع)، V (مقدار)

Curve : برای کنترل‌های منحنی نگاه کنید به: ویجت منحنی. به طور پیش فرض، منحنی یک خط مستقیم است، به این معنی که هیچ تغییری وجود ندارد. این طیف به شما امکان می دهد سطوح HSV را برای هر طیف از رنگ های پیکسل افزایش یا کاهش دهید. برای تغییر سطح H، S یا V، نقاط منحنی را به بالا یا پایین حرکت دهید. پیکسل‌های دارای مقادیر رنگ در هر نقطه در موقعیت افقی نمودار بسته به شکل منحنی تغییر می‌کنند

خروجی :

Image : خروجی رنگ استاندارد
UnityChan(Channel)
Photo
گره Hue/Saturation/Value Node در بلندر :

گره Hue/Saturation/Value یک تغییر رنگ در HSV اعمال میکند

ورودی ها

Factor : میزان تأثیر گره بر روی تصویر.

Hue : تغییر چرخش رنگ، از 0 (180- درجه) تا 1 (+180 درجه). توجه داشته باشید که 0 و 1 نتیجه یکسانی دارند.

Saturation : مقدار 0 رنگ را از تصویر حذف می کند و آن را سیاه و سفید می کند. مقدار بیشتر از 1.0 اشباع را افزایش می دهد.

Value : تغییر ارزش 0 رنگ را سیاه می کند، 1 آن را ثابت نگه می دارد و مقادیر بالاتر آن را روشن تر می کند

خروجی :

Image : خروجی رنگ استاندارد
UnityChan(Channel)
گره Hue/Saturation/Value Node در بلندر : گره Hue/Saturation/Value یک تغییر رنگ در HSV اعمال میکند ورودی ها Factor : میزان تأثیر گره بر روی تصویر. Hue : تغییر چرخش رنگ، از 0 (180- درجه) تا 1 (+180 درجه). توجه داشته باشید که 0 و 1 نتیجه یکسانی دارند. Saturation…
نکات رنگ/اشباع

مواردی که باید به خاطر داشته باشید که ممکن است به شما در استفاده بهتر از این گره کمک کند:

رنگ ها روی یک دایره قرار می گیرند : اگر یک Hue offset 1 (+180 درجه) را روی یک تصویر آبی اعمال کنید، رنگ کاملاً مخالف را دریافت می کنید که زرد است. اگر یک Hue offset 1 را روی آن تصویر زرد اعمال کنید، دوباره آبی می شوید.

تصاویر در مقیاس خاکستری هیچ رنگی ندارند : تلاش برای تغییر رنگ یا Saturation یک تصویر در مقیاس خاکستری هیچ تاثیری ندارد. فقط با تنظیم مقدار می توانید آن را روشن یا تیره کنید. برای افزودن رنگ، به جای آن از Mix Node استفاده کنید.

تغییر اثر در طول زمان : مقادیر مختلف را می توان با استفاده از یک گره منحنی زمان یا با تنظیم فریم های کلیدی متحرک کرد.

مثال ها : 👇
UnityChan(Channel)
مثال ها : 👇
یک مثال اساسی
UnityChan(Channel)
مثال ها : 👇
نمونه ای از استفاده از ورودی Factor برای پوشاندن.
UnityChan(Channel)
Photo
گره Color Correction Node در بلندر :

گره Color Correction رنگ یک تصویر را به طور جداگانه در چندین محدوده تونال (برجسته، میانی و سایه ها) تنظیم می کند.

خواص

Red, Green, Blue : مشخص می‌کند که کدام کانال‌های RGB تحت تأثیر تصحیح قرار خواهند گرفت.

ابزار تصحیح (ستون ها)

Saturation : اشباع تصویر را تنظیم می کند.

Contrast : کنتراست تصویر را تنظیم کنید.

Gamma : تصحیح گامای نمایی، که بر تون های میانی تصویر تأثیر می گذارد. (مانند Power در گره تعادل رنگ کار می کند.)

Gain : چند برابر، تاثیر قوی تر بر برجسته. (مثل شیب در گره تعادل رنگ کار می کند.)

Lift : این مقدار (می تواند منفی باشد) اضافه می شود (+)، خطی تصویر را روشن یا تیره می کند. (در گره تعادل رنگ مانند Offset عمل می کند.)
UnityChan(Channel)
گره Color Correction Node در بلندر : گره Color Correction رنگ یک تصویر را به طور جداگانه در چندین محدوده تونال (برجسته، میانی و سایه ها) تنظیم می کند. خواص Red, Green, Blue : مشخص می‌کند که کدام کانال‌های RGB تحت تأثیر تصحیح قرار خواهند گرفت. ابزار تصحیح…
محدوده تونال (ردیف)

Master : این لغزنده ها بر کل محدوده تونال تاثیر می گذارند.

Highlights : این اسلایدرها فقط بر روی هایلایت تاثیر می گذارند.

Midtones : این لغزنده ها فقط بر روی آهنگ های میانی تاثیر می گذارند

Shadows : بر رنگ‌های تیره تصویر تأثیر می‌گذارد که اغلب بر سایه‌ها تأثیر می‌گذارد.

Midtones Start, Midtones End : شروع و پایان محدوده تون های میانی را تعریف می کند، یعنی مقادیری که در آن کل محدوده تون به نقاط برجسته، میانی و سایه ها تقسیم می شود (همچنین یک انتقال صاف بین محدوده های عرض 0.2 واحد وجود دارد).

ورودی ها

Image : ورودی رنگ استاندارد

Mask : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.

خروجی :

Image : خروجی رنگ استاندارد
UnityChan(Channel)
Photo
گره RGB Curves Node در بلندر :

گره منحنی RGB تنظیمات سطح را در هر کانال رنگ انجام می دهد.

ورودی ها

Factor : میزان تأثیر گره بر روی تصویر را کنترل می کند.

Image/Color : ورودی رنگ استاندارد

Black Level : رنگ ورودی را که باید به رنگ سیاه نگاشت شود را مشخص می کند.

White Level : رنگ ورودی را که باید به رنگ سفید نگاشت شود را مشخص می کند.

خواص

Tone :

Standard:منحنی ترکیبی برای هر کانال به طور جداگانه اعمال می شود که ممکن است منجر به تغییر رنگ شود.

Filmlike:رنگ را ثابت نگه می دارد.

Channel: منحنی برای نشان دادن.

C: ترکیب شده است

R:قرمز

G:سبز

B: آبی

Curve : منحنی Bézier که هر سطح ورودی (محور X) را به یک سطح خروجی (محور Y) ترسیم می کند. برای کنترل منحنی، ویجت منحنی را ببینید.

خروجی :

Image : خروجی رنگ استاندارد

مثال ها : 👇
UnityChan(Channel)
مثال ها : 👇
در زیر برخی از منحنی های رایج وجود دارد که می توانید از آنها برای دستیابی به اثرات دلخواه استفاده کنید.

از چپ به راست:

سایه ها را روشن کنید

منفی

کنتراست را کاهش دهید

پوستر کردن.
تصحیح رنگ با استفاده از منحنی ها

در این مثال، تصویر بیش از حد قرمز است، بنابراین ما آن را از طریق یک گره RGB Curves اجرا می کنیم و کانال قرمز را کاهش می دهیم.

توضیحات Mix Node یک مثال اضافی در مورد رفع نوردهی بیش از حد دارد.
تصحیح رنگ با استفاده از مشکی

تنظیم دستی منحنی های RGB برای تصحیح رنگ می تواند دشوار باشد. گزینه دیگر برای تصحیح رنگ استفاده از سطوح سیاه و سفید به جای آن است که واقعاً ممکن است هدف اصلی آنها باشد.

در این مثال، سطح سفید به رنگ نقطه روشن ماسه در پس‌زمینه، و سطح سیاه به رنگ در مرکز چشم ماهی تنظیم شده است. برای انجام کارآمد این کار، بهتر است ویرایشگر تصویر را که تصویر ورودی اصلی را نشان می دهد، نمایش دهید. سپس می توانید از انتخابگر رنگ سطوح استفاده کنید تا به راحتی رنگ های مناسب را از تصویر ورودی انتخاب کنید و در صورت لزوم به سطح پیکسل زوم کنید. نتیجه را می‌توان با منحنی‌های R، G و B مانند مثال قبلی تنظیم کرد.

منحنی برای C برای جبران کنتراست افزایش یافته که از عوارض جانبی تنظیم سطوح سیاه و سفید است استفاده می شود.
جلوه ها

تغییر رنگ با معکوس کردن کانال قرمز
UnityChan(Channel)
Photo
گره Tone Map Node در بلندر :

نگاشت تن برای ترسیم رنگ‌های محدوده دینامیکی بالا در محدوده دینامیکی محدودتری که توسط نمایشگر پشتیبانی می‌شود، استفاده می‌شود و در عین حال ظاهر تا حد امکان حفظ می‌شود.

از تبدیل نمای در تنظیمات مدیریت رنگ استفاده کنید و به جای محدوده دینامیکی پایین، تصاویر خطی با محدوده دینامیکی بالا را از کامپوزیتور خارج کنید.

ورودی ها

Image : تصویر HDR

خواص

Type :

Rh Simple:

Key : مقدار روشنایی متوسط ​​به آن نگاشت شده است.

Offset :به طور معمول همیشه 1 است، اما می تواند به عنوان یک کنترل اضافی برای تغییر منحنی روشنایی استفاده شود.

Gamma : در صورت عدم استفاده، روی 1 تنظیم کنید.

R/D Photoreceptor:

Intensity : اگر کمتر از صفر باشد، تصویر تاریک می شود. در غیر این صورت، آن را روشن تر می کند.

Contrast : برای استفاده از تخمین از تصویر ورودی، روی 0 تنظیم کنید.

Adaptation : اگر 0، جهانی؛ اگر 1، بر اساس شدت پیکسل.

Color Correction :اگر 0 باشد، برای همه کانال ها یکسان است. اگر 1، هر کدام مستقل.