UnityChan(Channel)
گره Color Balance در بلندر و LiftGammaGain Node در یونیتی :
گره Color Channel در یونیتی :
کانال رنگ انتخاب شده را از ورودی خروجی می کند.
Color channel : کانال رنگی برای نمایش
Black And White : کانال رنگ انتخابی را سیاه و سفید نشان می دهد.
Force Alpha To One : مقادیر آلفای همه پیکسل ها را به یک وادار کنید
کانال رنگ انتخاب شده را از ورودی خروجی می کند.
Color channel : کانال رنگی برای نمایش
Black And White : کانال رنگ انتخابی را سیاه و سفید نشان می دهد.
Force Alpha To One : مقادیر آلفای همه پیکسل ها را به یک وادار کنید
UnityChan(Channel)
Photo
گره Exposure Node در بلندر :
گره نوردهی روشنایی تصویر را با استفاده از پارامتر نوردهی دوربین تنظیم می کند.
نوردهی را می توان در مدیریت رنگ صحنه نیز تنظیم کرد.
ورودی ها
Image : ورودی رنگ استاندارد
Exposure : فاکتور اسکالر برای تنظیم نوردهی تصویر.
خروجی ها
Image : خروجی رنگ استاندارد
مثال ها 👇
گره نوردهی روشنایی تصویر را با استفاده از پارامتر نوردهی دوربین تنظیم می کند.
نوردهی را می توان در مدیریت رنگ صحنه نیز تنظیم کرد.
ورودی ها
Image : ورودی رنگ استاندارد
Exposure : فاکتور اسکالر برای تنظیم نوردهی تصویر.
خروجی ها
Image : خروجی رنگ استاندارد
مثال ها 👇
UnityChan(Channel)
Photo
گره Gamma Node در بلندر :
از این گره برای اعمال تصحیح گاما استفاده کنید.
ورودی ها
Image : ورودی رنگ استاندارد
Gamma : ضریب روشنایی نمایی.
خواص
این گره هیچ خاصیتی ندارد.
خوجی ها
Image : خروجی رنگ استاندارد
مثال : 👇
از این گره برای اعمال تصحیح گاما استفاده کنید.
ورودی ها
Image : ورودی رنگ استاندارد
Gamma : ضریب روشنایی نمایی.
خواص
این گره هیچ خاصیتی ندارد.
خوجی ها
Image : خروجی رنگ استاندارد
مثال : 👇
UnityChan(Channel)
Photo
گره Hue Correct Node در بلندر :
Hue Correct Node رنگ، اشباع و مقدار یک تصویر را با یک منحنی ورودی تنظیم می کند.
ورودی
Factor : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.
Image : ورودی رنگ استاندارد
خواص
Level : H (رنگ)، S (اشباع)، V (مقدار)
Curve : برای کنترلهای منحنی نگاه کنید به: ویجت منحنی. به طور پیش فرض، منحنی یک خط مستقیم است، به این معنی که هیچ تغییری وجود ندارد. این طیف به شما امکان می دهد سطوح HSV را برای هر طیف از رنگ های پیکسل افزایش یا کاهش دهید. برای تغییر سطح H، S یا V، نقاط منحنی را به بالا یا پایین حرکت دهید. پیکسلهای دارای مقادیر رنگ در هر نقطه در موقعیت افقی نمودار بسته به شکل منحنی تغییر میکنند
خروجی :
Image : خروجی رنگ استاندارد
Hue Correct Node رنگ، اشباع و مقدار یک تصویر را با یک منحنی ورودی تنظیم می کند.
ورودی
Factor : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.
Image : ورودی رنگ استاندارد
خواص
Level : H (رنگ)، S (اشباع)، V (مقدار)
Curve : برای کنترلهای منحنی نگاه کنید به: ویجت منحنی. به طور پیش فرض، منحنی یک خط مستقیم است، به این معنی که هیچ تغییری وجود ندارد. این طیف به شما امکان می دهد سطوح HSV را برای هر طیف از رنگ های پیکسل افزایش یا کاهش دهید. برای تغییر سطح H، S یا V، نقاط منحنی را به بالا یا پایین حرکت دهید. پیکسلهای دارای مقادیر رنگ در هر نقطه در موقعیت افقی نمودار بسته به شکل منحنی تغییر میکنند
خروجی :
Image : خروجی رنگ استاندارد
UnityChan(Channel)
Photo
گره Hue/Saturation/Value Node در بلندر :
گره Hue/Saturation/Value یک تغییر رنگ در HSV اعمال میکند
ورودی ها
Factor : میزان تأثیر گره بر روی تصویر.
Hue : تغییر چرخش رنگ، از 0 (180- درجه) تا 1 (+180 درجه). توجه داشته باشید که 0 و 1 نتیجه یکسانی دارند.
Saturation : مقدار 0 رنگ را از تصویر حذف می کند و آن را سیاه و سفید می کند. مقدار بیشتر از 1.0 اشباع را افزایش می دهد.
Value : تغییر ارزش 0 رنگ را سیاه می کند، 1 آن را ثابت نگه می دارد و مقادیر بالاتر آن را روشن تر می کند
خروجی :
Image : خروجی رنگ استاندارد
گره Hue/Saturation/Value یک تغییر رنگ در HSV اعمال میکند
ورودی ها
Factor : میزان تأثیر گره بر روی تصویر.
Hue : تغییر چرخش رنگ، از 0 (180- درجه) تا 1 (+180 درجه). توجه داشته باشید که 0 و 1 نتیجه یکسانی دارند.
Saturation : مقدار 0 رنگ را از تصویر حذف می کند و آن را سیاه و سفید می کند. مقدار بیشتر از 1.0 اشباع را افزایش می دهد.
Value : تغییر ارزش 0 رنگ را سیاه می کند، 1 آن را ثابت نگه می دارد و مقادیر بالاتر آن را روشن تر می کند
خروجی :
Image : خروجی رنگ استاندارد
UnityChan(Channel)
گره Hue/Saturation/Value Node در بلندر : گره Hue/Saturation/Value یک تغییر رنگ در HSV اعمال میکند ورودی ها Factor : میزان تأثیر گره بر روی تصویر. Hue : تغییر چرخش رنگ، از 0 (180- درجه) تا 1 (+180 درجه). توجه داشته باشید که 0 و 1 نتیجه یکسانی دارند. Saturation…
نکات رنگ/اشباع
مواردی که باید به خاطر داشته باشید که ممکن است به شما در استفاده بهتر از این گره کمک کند:
رنگ ها روی یک دایره قرار می گیرند : اگر یک Hue offset 1 (+180 درجه) را روی یک تصویر آبی اعمال کنید، رنگ کاملاً مخالف را دریافت می کنید که زرد است. اگر یک Hue offset 1 را روی آن تصویر زرد اعمال کنید، دوباره آبی می شوید.
تصاویر در مقیاس خاکستری هیچ رنگی ندارند : تلاش برای تغییر رنگ یا Saturation یک تصویر در مقیاس خاکستری هیچ تاثیری ندارد. فقط با تنظیم مقدار می توانید آن را روشن یا تیره کنید. برای افزودن رنگ، به جای آن از Mix Node استفاده کنید.
تغییر اثر در طول زمان : مقادیر مختلف را می توان با استفاده از یک گره منحنی زمان یا با تنظیم فریم های کلیدی متحرک کرد.
مثال ها : 👇
مواردی که باید به خاطر داشته باشید که ممکن است به شما در استفاده بهتر از این گره کمک کند:
رنگ ها روی یک دایره قرار می گیرند : اگر یک Hue offset 1 (+180 درجه) را روی یک تصویر آبی اعمال کنید، رنگ کاملاً مخالف را دریافت می کنید که زرد است. اگر یک Hue offset 1 را روی آن تصویر زرد اعمال کنید، دوباره آبی می شوید.
تصاویر در مقیاس خاکستری هیچ رنگی ندارند : تلاش برای تغییر رنگ یا Saturation یک تصویر در مقیاس خاکستری هیچ تاثیری ندارد. فقط با تنظیم مقدار می توانید آن را روشن یا تیره کنید. برای افزودن رنگ، به جای آن از Mix Node استفاده کنید.
تغییر اثر در طول زمان : مقادیر مختلف را می توان با استفاده از یک گره منحنی زمان یا با تنظیم فریم های کلیدی متحرک کرد.
مثال ها : 👇
UnityChan(Channel)
Photo
گره Color Correction Node در بلندر :
گره Color Correction رنگ یک تصویر را به طور جداگانه در چندین محدوده تونال (برجسته، میانی و سایه ها) تنظیم می کند.
خواص
Red, Green, Blue : مشخص میکند که کدام کانالهای RGB تحت تأثیر تصحیح قرار خواهند گرفت.
ابزار تصحیح (ستون ها)
Saturation : اشباع تصویر را تنظیم می کند.
Contrast : کنتراست تصویر را تنظیم کنید.
Gamma : تصحیح گامای نمایی، که بر تون های میانی تصویر تأثیر می گذارد. (مانند Power در گره تعادل رنگ کار می کند.)
Gain : چند برابر، تاثیر قوی تر بر برجسته. (مثل شیب در گره تعادل رنگ کار می کند.)
Lift : این مقدار (می تواند منفی باشد) اضافه می شود (+)، خطی تصویر را روشن یا تیره می کند. (در گره تعادل رنگ مانند Offset عمل می کند.)
گره Color Correction رنگ یک تصویر را به طور جداگانه در چندین محدوده تونال (برجسته، میانی و سایه ها) تنظیم می کند.
خواص
Red, Green, Blue : مشخص میکند که کدام کانالهای RGB تحت تأثیر تصحیح قرار خواهند گرفت.
ابزار تصحیح (ستون ها)
Saturation : اشباع تصویر را تنظیم می کند.
Contrast : کنتراست تصویر را تنظیم کنید.
Gamma : تصحیح گامای نمایی، که بر تون های میانی تصویر تأثیر می گذارد. (مانند Power در گره تعادل رنگ کار می کند.)
Gain : چند برابر، تاثیر قوی تر بر برجسته. (مثل شیب در گره تعادل رنگ کار می کند.)
Lift : این مقدار (می تواند منفی باشد) اضافه می شود (+)، خطی تصویر را روشن یا تیره می کند. (در گره تعادل رنگ مانند Offset عمل می کند.)
UnityChan(Channel)
گره Color Correction Node در بلندر : گره Color Correction رنگ یک تصویر را به طور جداگانه در چندین محدوده تونال (برجسته، میانی و سایه ها) تنظیم می کند. خواص Red, Green, Blue : مشخص میکند که کدام کانالهای RGB تحت تأثیر تصحیح قرار خواهند گرفت. ابزار تصحیح…
محدوده تونال (ردیف)
Master : این لغزنده ها بر کل محدوده تونال تاثیر می گذارند.
Highlights : این اسلایدرها فقط بر روی هایلایت تاثیر می گذارند.
Midtones : این لغزنده ها فقط بر روی آهنگ های میانی تاثیر می گذارند
Shadows : بر رنگهای تیره تصویر تأثیر میگذارد که اغلب بر سایهها تأثیر میگذارد.
Midtones Start, Midtones End : شروع و پایان محدوده تون های میانی را تعریف می کند، یعنی مقادیری که در آن کل محدوده تون به نقاط برجسته، میانی و سایه ها تقسیم می شود (همچنین یک انتقال صاف بین محدوده های عرض 0.2 واحد وجود دارد).
ورودی ها
Image : ورودی رنگ استاندارد
Mask : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.
خروجی :
Image : خروجی رنگ استاندارد
Master : این لغزنده ها بر کل محدوده تونال تاثیر می گذارند.
Highlights : این اسلایدرها فقط بر روی هایلایت تاثیر می گذارند.
Midtones : این لغزنده ها فقط بر روی آهنگ های میانی تاثیر می گذارند
Shadows : بر رنگهای تیره تصویر تأثیر میگذارد که اغلب بر سایهها تأثیر میگذارد.
Midtones Start, Midtones End : شروع و پایان محدوده تون های میانی را تعریف می کند، یعنی مقادیری که در آن کل محدوده تون به نقاط برجسته، میانی و سایه ها تقسیم می شود (همچنین یک انتقال صاف بین محدوده های عرض 0.2 واحد وجود دارد).
ورودی ها
Image : ورودی رنگ استاندارد
Mask : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.
خروجی :
Image : خروجی رنگ استاندارد
UnityChan(Channel)
Photo
گره RGB Curves Node در بلندر :
گره منحنی RGB تنظیمات سطح را در هر کانال رنگ انجام می دهد.
ورودی ها
Factor : میزان تأثیر گره بر روی تصویر را کنترل می کند.
Image/Color : ورودی رنگ استاندارد
Black Level : رنگ ورودی را که باید به رنگ سیاه نگاشت شود را مشخص می کند.
White Level : رنگ ورودی را که باید به رنگ سفید نگاشت شود را مشخص می کند.
خواص
Tone :
Standard:منحنی ترکیبی برای هر کانال به طور جداگانه اعمال می شود که ممکن است منجر به تغییر رنگ شود.
Filmlike:رنگ را ثابت نگه می دارد.
Channel: منحنی برای نشان دادن.
C: ترکیب شده است
R:قرمز
G:سبز
B: آبی
Curve : منحنی Bézier که هر سطح ورودی (محور X) را به یک سطح خروجی (محور Y) ترسیم می کند. برای کنترل منحنی، ویجت منحنی را ببینید.
خروجی :
Image : خروجی رنگ استاندارد
مثال ها : 👇
گره منحنی RGB تنظیمات سطح را در هر کانال رنگ انجام می دهد.
ورودی ها
Factor : میزان تأثیر گره بر روی تصویر را کنترل می کند.
Image/Color : ورودی رنگ استاندارد
Black Level : رنگ ورودی را که باید به رنگ سیاه نگاشت شود را مشخص می کند.
White Level : رنگ ورودی را که باید به رنگ سفید نگاشت شود را مشخص می کند.
خواص
Tone :
Standard:منحنی ترکیبی برای هر کانال به طور جداگانه اعمال می شود که ممکن است منجر به تغییر رنگ شود.
Filmlike:رنگ را ثابت نگه می دارد.
Channel: منحنی برای نشان دادن.
C: ترکیب شده است
R:قرمز
G:سبز
B: آبی
Curve : منحنی Bézier که هر سطح ورودی (محور X) را به یک سطح خروجی (محور Y) ترسیم می کند. برای کنترل منحنی، ویجت منحنی را ببینید.
خروجی :
Image : خروجی رنگ استاندارد
مثال ها : 👇
UnityChan(Channel)
مثال ها : 👇
در زیر برخی از منحنی های رایج وجود دارد که می توانید از آنها برای دستیابی به اثرات دلخواه استفاده کنید.
از چپ به راست:
سایه ها را روشن کنید
منفی
کنتراست را کاهش دهید
پوستر کردن.
از چپ به راست:
سایه ها را روشن کنید
منفی
کنتراست را کاهش دهید
پوستر کردن.