UnityChan(Channel)
Value
Luminosity
همانطور که در بالا توضیح داده شد، در واقع Luma است، اما به این روش گفته می شود زیرا مطابق با اصطلاحات در برنامه های دیگر است. Hue و Saturation لایه پایینی را می گیرد و آنها را با درخشندگی لایه بالایی خروجی می دهد. ترجیحاً یکی از چهار حالت ترکیبی Tone، زیرا این یکی نتایج نسبتاً شهودی برای Tone of a Hue ارائه می دهد.
همانطور که در بالا توضیح داده شد، در واقع Luma است، اما به این روش گفته می شود زیرا مطابق با اصطلاحات در برنامه های دیگر است. Hue و Saturation لایه پایینی را می گیرد و آنها را با درخشندگی لایه بالایی خروجی می دهد. ترجیحاً یکی از چهار حالت ترکیبی Tone، زیرا این یکی نتایج نسبتاً شهودی برای Tone of a Hue ارائه می دهد.
UnityChan(Channel)
Luminosity همانطور که در بالا توضیح داده شد، در واقع Luma است، اما به این روش گفته می شود زیرا مطابق با اصطلاحات در برنامه های دیگر است. Hue و Saturation لایه پایینی را می گیرد و آنها را با درخشندگی لایه بالایی خروجی می دهد. ترجیحاً یکی از چهار حالت ترکیبی…
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Luminosity
عکس سمت راست : Luminosity
UnityChan(Channel)
Hard Light
Hard Light
مشابه Overlay. ترکیبی از حالت های Multiply و Screen blending، که بین هر دو با نور متوسط جابه جا می شود.
Hard Light بررسی می کند که آیا رنگ در لایه بالایی دارای روشنایی بالاتر از 0.5 است یا خیر. برخلاف Overlay، اگر پیکسل سبکتر از 0.5 باشد، مانند حالت Multiply ترکیب می شود، در غیر این صورت پیکسل مانند حالت Screen ترکیب می شود.
به طور موثر، این کنتراست را کاهش می دهد.
مشابه Overlay. ترکیبی از حالت های Multiply و Screen blending، که بین هر دو با نور متوسط جابه جا می شود.
Hard Light بررسی می کند که آیا رنگ در لایه بالایی دارای روشنایی بالاتر از 0.5 است یا خیر. برخلاف Overlay، اگر پیکسل سبکتر از 0.5 باشد، مانند حالت Multiply ترکیب می شود، در غیر این صورت پیکسل مانند حالت Screen ترکیب می شود.
به طور موثر، این کنتراست را کاهش می دهد.
UnityChan(Channel)
Hard Light مشابه Overlay. ترکیبی از حالت های Multiply و Screen blending، که بین هر دو با نور متوسط جابه جا می شود. Hard Light بررسی می کند که آیا رنگ در لایه بالایی دارای روشنایی بالاتر از 0.5 است یا خیر. برخلاف Overlay، اگر پیکسل سبکتر از 0.5 باشد، مانند…
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Hard Light
عکس سمت راست : Hard Light
UnityChan(Channel)
Reflect
Reflect
Reflect در اصل حالت ترکیبی Color Dodge با سقوط درجه دوم است.
Reflect در اصل حالت ترکیبی Color Dodge با سقوط درجه دوم است.
UnityChan(Channel)
Reflect Reflect در اصل حالت ترکیبی Color Dodge با سقوط درجه دوم است.
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Reflect
عکس سمت راست : Reflect
UnityChan(Channel)
Normal
Normal
همانطور که ممکن است حدس بزنید این حالت ترکیبی پیش فرض برای همه لایه ها است.
در این حالت، کامپیوتر در لایه بالایی میزان شفافیت یک پیکسل، رنگ آن را بررسی می کند و سپس رنگ لایه بالایی را با لایه پایینی متناسب با شفافیت ترکیب می کند.
همانطور که ممکن است حدس بزنید این حالت ترکیبی پیش فرض برای همه لایه ها است.
در این حالت، کامپیوتر در لایه بالایی میزان شفافیت یک پیکسل، رنگ آن را بررسی می کند و سپس رنگ لایه بالایی را با لایه پایینی متناسب با شفافیت ترکیب می کند.
UnityChan(Channel)
Normal همانطور که ممکن است حدس بزنید این حالت ترکیبی پیش فرض برای همه لایه ها است. در این حالت، کامپیوتر در لایه بالایی میزان شفافیت یک پیکسل، رنگ آن را بررسی می کند و سپس رنگ لایه بالایی را با لایه پایینی متناسب با شفافیت ترکیب می کند.
عکس سمت چپ : normal با قدرت 100%
عکس سمت راست : Normal با قدرت 50%
عکس سمت راست : Normal با قدرت 50%
UnityChan(Channel)
Glow
Glow
حالت ترکیبی Reflect با لایههای مبدا و مقصد عوض شد.
حالت ترکیبی Reflect با لایههای مبدا و مقصد عوض شد.
UnityChan(Channel)
Glow حالت ترکیبی Reflect با لایههای مبدا و مقصد عوض شد.
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Glow
عکس سمت راست : Glow
UnityChan(Channel)
Vivid Light
Vivid Light
مشابه Overlay.
هر دو حالت Color Dodge و Burn blending را با هم ترکیب می کند. اگر رنگ لایه بالایی تیره تر از 50 درصد باشد، حالت ترکیب Burn و در غیر این صورت حالت ترکیب رنگ Color Dodge خواهد بود.
مشابه Overlay.
هر دو حالت Color Dodge و Burn blending را با هم ترکیب می کند. اگر رنگ لایه بالایی تیره تر از 50 درصد باشد، حالت ترکیب Burn و در غیر این صورت حالت ترکیب رنگ Color Dodge خواهد بود.
UnityChan(Channel)
Pin Light
Pin Light
بررسی می کند که بین پیکسل لایه پایین تیره تر است یا دو برابر روشن بودن لایه بالایی. سپس بررسی کنید که کدام یک از آن نتیجه روشن تر است یا وارونگی لایه زیرین دو برابر شده.
بررسی می کند که بین پیکسل لایه پایین تیره تر است یا دو برابر روشن بودن لایه بالایی. سپس بررسی کنید که کدام یک از آن نتیجه روشن تر است یا وارونگی لایه زیرین دو برابر شده.
UnityChan(Channel)
Negation
Negative
اینها همه حالت های ترکیبی هستند که به نظر می رسد تصویر را منفی می کند.
Additive Subtractive
ریشه دوم لایه زیرین را از لایه بالایی کم می کند.
اینها همه حالت های ترکیبی هستند که به نظر می رسد تصویر را منفی می کند.
Additive Subtractive
ریشه دوم لایه زیرین را از لایه بالایی کم می کند.
👍1