UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
Add
Add

مقادیر عددی دو رنگ را با هم جمع می کند:

زرد (1، 1، 0) + آبی (0، 0، 1) = سفید (1، 1، 1)

خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) + خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری روشن تر (0.9، 0.9، 0.9)
UnityChan(Channel)
قرمز (1، 0، 0) + خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = صورتی (1، 0.5، 0.5)
عکس سمت چپ : Normal

عکس سمت راست : Addition

نتیجه کلی : هنگامی که نتیجه جمع بیش از 1 باشد، رنگ سفید نمایش داده می شود. بنابراین، رنگ سفید به اضافه هر رنگ دیگری منجر به سفید می شود. از طرف دیگر، مشکی به اضافه هر رنگ دیگری باعث اضافه شدن رنگ می شود.
UnityChan(Channel)
Overlay
Overlay

ترکیبی از حالت های Multiply و Screen blending، که بین هر دو با نور متوسط ​​جابه جا می شود.

اورلی بررسی می کند که آیا رنگ در لایه بالایی دارای روشنایی بالاتر از 0.5 است. اگر چنین است، پیکسل مانند حالت Screen ترکیب می شود، در غیر این صورت پیکسل مانند حالت Multiply ترکیب می شود.

این برای عمیق کردن سایه ها و هایلایت ها مفید است.

نتیجه کلی :
UnityChan(Channel)
Soft Light
Soft Light (Photoshop) & Soft Light SVG

اینها نسخه‌های خشن‌تر Hard Light هستند که منجر به سیاه یا سفید کامل نمی‌شوند.

نسخه SVG کمی با نسخه فتوشاپ متفاوت است زیرا از فرمول کمی متفاوت استفاده می کند وقتی که روشنایی پیکسل پایین کمتر از 25٪ است، این از افزایش قدرت روشنایی جلوگیری می کند.

نتیجه کلی :
UnityChan(Channel)
نتیجه کلی :
عکس سمت چپ : normal

عکس سمت راست : Soft Light (Photoshop)
UnityChan(Channel)
Linear Light
Linear Light

مشابه Overlay.

Linear Dodge و Linear Burn را ترکیب می کند. هنگامی که نور پیکسل بالایی بالاتر از 0.5 باشد، از Linear Dodge استفاده می کند، در غیر این صورت از Linear Burn برای ترکیب پیکسل ها استفاده می کند.
UnityChan(Channel)
Difference
Difference

بررسی می‌کند که در هر پیکسل کدام لایه، مقدار پیکسل بالاترین/پایین‌ترین است، و سپس مقدار پایین‌تر را از مقدار بالاتر کم می‌کند.
UnityChan(Channel)
Exclusion
Exclusion

این دو لایه را ضرب می کند، منبع را اضافه می کند و سپس مضرب دو لایه را دو بار کم می کند.