UnityChan(Channel)
Multiply
Multiply
دو رنگ را با یکدیگر ضرب می کند، اما از حد بالایی فراتر نمی رود.
این اغلب برای رنگ آمیزی خطی سیاه و سفید استفاده می شود. یکی خطی سیاه و سفید را در بالا قرار می دهد، لایه را روی "Multiply" تنظیم می کند و سپس روی لایه زیر آن را رنگ می کشد. ضرب به تمام رنگ اجازه عبور می دهد.
سفید (1،1،1) x سفید (1، 1، 1) = سفید (1، 1، 1)
سفید (1، 1، 1) x خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری (0.5، 0.5، 0.5)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) x خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری حتی تیره تر (0.2، 0.2، 0.2)
دو رنگ را با یکدیگر ضرب می کند، اما از حد بالایی فراتر نمی رود.
این اغلب برای رنگ آمیزی خطی سیاه و سفید استفاده می شود. یکی خطی سیاه و سفید را در بالا قرار می دهد، لایه را روی "Multiply" تنظیم می کند و سپس روی لایه زیر آن را رنگ می کشد. ضرب به تمام رنگ اجازه عبور می دهد.
سفید (1،1،1) x سفید (1، 1، 1) = سفید (1، 1، 1)
سفید (1، 1، 1) x خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری (0.5، 0.5، 0.5)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) x خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری حتی تیره تر (0.2، 0.2، 0.2)
UnityChan(Channel)
Multiply دو رنگ را با یکدیگر ضرب می کند، اما از حد بالایی فراتر نمی رود. این اغلب برای رنگ آمیزی خطی سیاه و سفید استفاده می شود. یکی خطی سیاه و سفید را در بالا قرار می دهد، لایه را روی "Multiply" تنظیم می کند و سپس روی لایه زیر آن را رنگ می کشد. ضرب به تمام…
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Multiply
عکس سمت راست : Multiply
آبی روشن (0.1608، 0.6274، 0.8274) x نارنجی (1، 0.5961، 0.0706) = سبز (0.1608، 0.3740، 0.0584) :
UnityChan(Channel)
آبی روشن (0.1608، 0.6274، 0.8274) x نارنجی (1، 0.5961، 0.0706) = سبز (0.1608، 0.3740، 0.0584) :
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Multiply
نتیجه کلی :
عکس سمت راست : Multiply
نتیجه کلی :
UnityChan(Channel)
عکس سمت چپ : normal عکس سمت راست : Multiply نتیجه کلی :
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Multiply
عکس سمت راست : Multiply
UnityChan(Channel)
Color Burn
Color Burn
یک تغییر در Divide که گاهی اوقات در برخی برنامه ها "Color Burn" نامیده می شود.
این لایه پایین را وارونه می کند، سپس آن را بر لایه بالایی تقسیم می کند و نتیجه را برعکس می کند. این منجر به یک افکت تیره می شود که رنگ های لایه زیرین را در نظر می گیرد، شبیه به تکنیک سوختگی که در عکاسی سنتی تاریک خانه استفاده می شود.
1_{[1_خاکستری تیرهتر(0.4، 0.4، 0.4)] / خاکستری روشنتر(0.5، 0.5، 0.5)} = (-0.2، -0.2، -0.2) → سیاه (0، 0، 0)
یک تغییر در Divide که گاهی اوقات در برخی برنامه ها "Color Burn" نامیده می شود.
این لایه پایین را وارونه می کند، سپس آن را بر لایه بالایی تقسیم می کند و نتیجه را برعکس می کند. این منجر به یک افکت تیره می شود که رنگ های لایه زیرین را در نظر می گیرد، شبیه به تکنیک سوختگی که در عکاسی سنتی تاریک خانه استفاده می شود.
1_{[1_خاکستری تیرهتر(0.4، 0.4، 0.4)] / خاکستری روشنتر(0.5، 0.5، 0.5)} = (-0.2، -0.2، -0.2) → سیاه (0، 0، 0)
UnityChan(Channel)
Color Burn یک تغییر در Divide که گاهی اوقات در برخی برنامه ها "Color Burn" نامیده می شود. این لایه پایین را وارونه می کند، سپس آن را بر لایه بالایی تقسیم می کند و نتیجه را برعکس می کند. این منجر به یک افکت تیره می شود که رنگ های لایه زیرین را در نظر می…
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : burn
عکس سمت راست : burn
1_{[1_آبی روشن(0.1608، 0.6274، 0.8274)] / نارنجی(1، 0.5961، 0.0706)} = (0.1608، 0.3749، -1.4448) → سبز(0.1608، 0.1608، 0
UnityChan(Channel)
1_{[1_آبی روشن(0.1608، 0.6274، 0.8274)] / نارنجی(1، 0.5961، 0.0706)} = (0.1608، 0.3749، -1.4448) → سبز(0.1608، 0.1608، 0
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : burn
نتیجه کلی :
عکس سمت راست : burn
نتیجه کلی :
UnityChan(Channel)
عکس سمت چپ : normal عکس سمت راست : burn نتیجه کلی :
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : burn
عکس سمت راست : burn
UnityChan(Channel)
Lighten
Lighten
با Lighten، رنگ های لایه بالایی برای روشن بودن بررسی می شوند. فقط اگر روشن تر از رنگ زیرین لایه زیرین باشند، قابل مشاهده خواهند بود.
با Lighten، رنگ های لایه بالایی برای روشن بودن بررسی می شوند. فقط اگر روشن تر از رنگ زیرین لایه زیرین باشند، قابل مشاهده خواهند بود.
UnityChan(Channel)
Lighten با Lighten، رنگ های لایه بالایی برای روشن بودن بررسی می شوند. فقط اگر روشن تر از رنگ زیرین لایه زیرین باشند، قابل مشاهده خواهند بود.
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Lighten
عکس سمت راست : Lighten
UnityChan(Channel)
Screen
Screen :
از نظر ادراکی برعکس Multiply.
از نظر ریاضی، Screen هر دو لایه را می گیرد، آنها را معکوس می کند، سپس آنها را ضرب می کند و در نهایت دوباره آنها را معکوس می کند.
این باعث می شود رنگ های روشن مات تر و رنگ های تیره شفاف تر شوند :
از نظر ادراکی برعکس Multiply.
از نظر ریاضی، Screen هر دو لایه را می گیرد، آنها را معکوس می کند، سپس آنها را ضرب می کند و در نهایت دوباره آنها را معکوس می کند.
این باعث می شود رنگ های روشن مات تر و رنگ های تیره شفاف تر شوند :
UnityChan(Channel)
Screen : از نظر ادراکی برعکس Multiply. از نظر ریاضی، Screen هر دو لایه را می گیرد، آنها را معکوس می کند، سپس آنها را ضرب می کند و در نهایت دوباره آنها را معکوس می کند. این باعث می شود رنگ های روشن مات تر و رنگ های تیره شفاف تر شوند :
عکس سمت چپ : Normal
عکس سمت راست : Screen
نتیجه کلی :
عکس سمت راست : Screen
نتیجه کلی :
UnityChan(Channel)
عکس سمت چپ : Normal
عکس سمت راست : Screen
عکس سمت راست : Screen
عکس سمت چپ : Normal
عکس سمت راست : Screen
عکس سمت راست : Screen
UnityChan(Channel)
Color Dodge
Color Dodge
مشابه Divide. لایه بالایی را معکوس می کند و لایه پایین را بر لایه بالایی وارونه تقسیم می کند. این منجر به تصویری با هایلایت های تاکید شده می شود، مانند Dodging که در عکاسی تاریک خانه سنتی انجام می دهد.
مشابه Divide. لایه بالایی را معکوس می کند و لایه پایین را بر لایه بالایی وارونه تقسیم می کند. این منجر به تصویری با هایلایت های تاکید شده می شود، مانند Dodging که در عکاسی تاریک خانه سنتی انجام می دهد.
UnityChan(Channel)
Add
Add
مقادیر عددی دو رنگ را با هم جمع می کند:
زرد (1، 1، 0) + آبی (0، 0، 1) = سفید (1، 1، 1)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) + خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری روشن تر (0.9، 0.9، 0.9)
مقادیر عددی دو رنگ را با هم جمع می کند:
زرد (1، 1، 0) + آبی (0، 0، 1) = سفید (1، 1، 1)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) + خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری روشن تر (0.9، 0.9، 0.9)