UnityChan(Channel)
Difference : برای هر جزء، مقدار کمتر را از مقدار بالاتر کم می کند. Exclusion : دو رنگ را اضافه می کند، سپس مضرب آنها را دو بار کم می کند. Subtract : رنگ پیش زمینه را از رنگ پس زمینه کم می کند Divide : رنگ پس زمینه را بر رنگ پیش زمینه تقسیم می کند. Hue…
به بررسی تخصصی هر یک از حالت های ترکیبی در نرم افزار krita میرسیم
نرم افزار krita یکی از تخصصی ترین ابزار ها برای طراحی کاراکتر 2d انیمه و محیط آن به شمار می آید و در صنعت انیمه سازی خیلی مورد استفاده قرار میگیرد
نرم افزار krita یکی از تخصصی ترین ابزار ها برای طراحی کاراکتر 2d انیمه و محیط آن به شمار می آید و در صنعت انیمه سازی خیلی مورد استفاده قرار میگیرد
❤1👍1👏1
UnityChan(Channel)
به بررسی تخصصی هر یک از حالت های ترکیبی در نرم افزار krita میرسیم نرم افزار krita یکی از تخصصی ترین ابزار ها برای طراحی کاراکتر 2d انیمه و محیط آن به شمار می آید و در صنعت انیمه سازی خیلی مورد استفاده قرار میگیرد
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این نرم افزار امکانات زیادی در اختیار هنرمندان 2d میزارد جوری که سرعت نقاشی کردن براش شما را با امکانات خاصش بالا میبرد
❤🔥1👍1🔥1👏1
UnityChan(Channel)
به بررسی تخصصی هر یک از حالت های ترکیبی در نرم افزار krita میرسیم نرم افزار krita یکی از تخصصی ترین ابزار ها برای طراحی کاراکتر 2d انیمه و محیط آن به شمار می آید و در صنعت انیمه سازی خیلی مورد استفاده قرار میگیرد
این نرم افزار دارای پلاگین خاص همانند بلندر هست که شما میتوانید از گیتاب دانلود کنید و نصب کنید و سرعت نقاشی کردنشتون بالا ببرید
UnityChan(Channel)
به بررسی تخصصی هر یک از حالت های ترکیبی در نرم افزار krita میرسیم نرم افزار krita یکی از تخصصی ترین ابزار ها برای طراحی کاراکتر 2d انیمه و محیط آن به شمار می آید و در صنعت انیمه سازی خیلی مورد استفاده قرار میگیرد
Krita یک برنامه گرافیکی قابل مقایسه با فتوشاپ بوده اما برخلاف فتوشاپ، Krita یک نرم افزار رایگان و متن باز است. بنابراین، برای دانلود و استفاده از آن نیازی به پرداخت هیچ هزینهای ندارید. یکی دیگر از مواردی که کریتا را از فتوشاپ متمایز میکند این است که کریتا بیشتر بر روی نقاشی دیجیتال متمرکز است. به همین دلیل است که در کریتا میتوانید بسیاری از ویژگیهای مربوط به نقاشی دیجیتال را بیابید که در فتوشاپ وجود ندارد.
🔥1🥰1👏1
UnityChan(Channel)
Mix
این حالت نیازی به بررسی بیشتر نداره از اسمش که مشخصه دو تا عکس ترکیب میکنه یعنی رنگ دو عکس با هم دیگر ترکیب میشه
UnityChan(Channel)
Darken
Darken
با Darken، رنگ های لایه بالایی برای روشن بودن بررسی می شوند. فقط اگر تیره تر از رنگ زیرین لایه پایینی باشند، قابل مشاهده خواهند بود
آیا خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) تیره تر از خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) است؟ = (نه، نه، نه) → خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) :
با Darken، رنگ های لایه بالایی برای روشن بودن بررسی می شوند. فقط اگر تیره تر از رنگ زیرین لایه پایینی باشند، قابل مشاهده خواهند بود
آیا خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) تیره تر از خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) است؟ = (نه، نه، نه) → خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) :
آیا رنگ نارنجی (1، 0.5961، 0.0706) تیره تر از آبی روشن (0.1608، 0.6274، 0.8274) است؟ = (نه، بله، بله) → سبز(0.1608، 0.5961، 0.0706) :
UnityChan(Channel)
Multiply
Multiply
دو رنگ را با یکدیگر ضرب می کند، اما از حد بالایی فراتر نمی رود.
این اغلب برای رنگ آمیزی خطی سیاه و سفید استفاده می شود. یکی خطی سیاه و سفید را در بالا قرار می دهد، لایه را روی "Multiply" تنظیم می کند و سپس روی لایه زیر آن را رنگ می کشد. ضرب به تمام رنگ اجازه عبور می دهد.
سفید (1،1،1) x سفید (1، 1، 1) = سفید (1، 1، 1)
سفید (1، 1، 1) x خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری (0.5، 0.5، 0.5)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) x خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری حتی تیره تر (0.2، 0.2، 0.2)
دو رنگ را با یکدیگر ضرب می کند، اما از حد بالایی فراتر نمی رود.
این اغلب برای رنگ آمیزی خطی سیاه و سفید استفاده می شود. یکی خطی سیاه و سفید را در بالا قرار می دهد، لایه را روی "Multiply" تنظیم می کند و سپس روی لایه زیر آن را رنگ می کشد. ضرب به تمام رنگ اجازه عبور می دهد.
سفید (1،1،1) x سفید (1، 1، 1) = سفید (1، 1، 1)
سفید (1، 1، 1) x خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری (0.5، 0.5، 0.5)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) x خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری حتی تیره تر (0.2، 0.2، 0.2)
UnityChan(Channel)
Multiply دو رنگ را با یکدیگر ضرب می کند، اما از حد بالایی فراتر نمی رود. این اغلب برای رنگ آمیزی خطی سیاه و سفید استفاده می شود. یکی خطی سیاه و سفید را در بالا قرار می دهد، لایه را روی "Multiply" تنظیم می کند و سپس روی لایه زیر آن را رنگ می کشد. ضرب به تمام…
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Multiply
عکس سمت راست : Multiply
آبی روشن (0.1608، 0.6274، 0.8274) x نارنجی (1، 0.5961، 0.0706) = سبز (0.1608، 0.3740، 0.0584) :
UnityChan(Channel)
آبی روشن (0.1608، 0.6274، 0.8274) x نارنجی (1، 0.5961، 0.0706) = سبز (0.1608، 0.3740، 0.0584) :
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Multiply
نتیجه کلی :
عکس سمت راست : Multiply
نتیجه کلی :
UnityChan(Channel)
عکس سمت چپ : normal عکس سمت راست : Multiply نتیجه کلی :
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Multiply
عکس سمت راست : Multiply
UnityChan(Channel)
Color Burn
Color Burn
یک تغییر در Divide که گاهی اوقات در برخی برنامه ها "Color Burn" نامیده می شود.
این لایه پایین را وارونه می کند، سپس آن را بر لایه بالایی تقسیم می کند و نتیجه را برعکس می کند. این منجر به یک افکت تیره می شود که رنگ های لایه زیرین را در نظر می گیرد، شبیه به تکنیک سوختگی که در عکاسی سنتی تاریک خانه استفاده می شود.
1_{[1_خاکستری تیرهتر(0.4، 0.4، 0.4)] / خاکستری روشنتر(0.5، 0.5، 0.5)} = (-0.2، -0.2، -0.2) → سیاه (0، 0، 0)
یک تغییر در Divide که گاهی اوقات در برخی برنامه ها "Color Burn" نامیده می شود.
این لایه پایین را وارونه می کند، سپس آن را بر لایه بالایی تقسیم می کند و نتیجه را برعکس می کند. این منجر به یک افکت تیره می شود که رنگ های لایه زیرین را در نظر می گیرد، شبیه به تکنیک سوختگی که در عکاسی سنتی تاریک خانه استفاده می شود.
1_{[1_خاکستری تیرهتر(0.4، 0.4، 0.4)] / خاکستری روشنتر(0.5، 0.5، 0.5)} = (-0.2، -0.2، -0.2) → سیاه (0، 0، 0)
UnityChan(Channel)
Color Burn یک تغییر در Divide که گاهی اوقات در برخی برنامه ها "Color Burn" نامیده می شود. این لایه پایین را وارونه می کند، سپس آن را بر لایه بالایی تقسیم می کند و نتیجه را برعکس می کند. این منجر به یک افکت تیره می شود که رنگ های لایه زیرین را در نظر می…
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : burn
عکس سمت راست : burn
1_{[1_آبی روشن(0.1608، 0.6274، 0.8274)] / نارنجی(1، 0.5961، 0.0706)} = (0.1608، 0.3749، -1.4448) → سبز(0.1608، 0.1608، 0
UnityChan(Channel)
1_{[1_آبی روشن(0.1608، 0.6274، 0.8274)] / نارنجی(1، 0.5961، 0.0706)} = (0.1608، 0.3749، -1.4448) → سبز(0.1608، 0.1608، 0
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : burn
نتیجه کلی :
عکس سمت راست : burn
نتیجه کلی :