UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
گره های فیلتر تار کردن در بلندر و یونیتی :

از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :
گره BlurNode در یونیتی :

بافت ورودی را تار می کند.

Size : اندازه وضوح هدف این برای کاهش مصنوعات اطراف لبه ها با محو کردن بافت های ورودی بزرگتر استفاده می شود.


Mode : حالت Blur مشخص می کند که چگونه پیکسل ها در محو کردن در نظر گرفته می شوند. 3x3 سبک ترین است، در حالی که 7x7 سنگین ترین است.

Uniform Radius : شعاع یکنواخت را اعمال کنید (شعاع y را با شعاع x برابر کنید).

Radius : شعاع تاری برای هر محور.

Rotation : چرخش تاری.

Num Passes : تعداد پاس‌ها برای صاف کردن نتیجه تاری. توجه داشته باشید که عملکرد با پاس های بیشتر سنگین تر می شود.
گره GlowNode در یونیتی :

با محو کردن ورودی، با استفاده از ماسک درخشش، و سپس افزودن آن به ورودی اصلی، جلوه درخشندگی ایجاد می‌کند.

Glow Size : اندازه اثر درخشش در پیکسل، که از لبه های ماسک گسترش می یابد.

Samples : تعداد نمونه های مورد استفاده برای محاسبه تاری. عدد بزرگتر تاری صاف تری ایجاد می کند.

Strength : مشخص می کند که چه مقدار از جلوه تاری به تصویر ورودی اضافه می شود که باعث ایجاد درخشش می شود.


نکته : این افکت برای ایجاد افکت انیمه برای زمان تاریک بودن محیط مناسب هست
UnityChan(Channel)
کته : این افکت برای ایجاد افکت انیمه برای زمان تاریک بودن محیط مناسب هست
این شخصیت که در بلندر کامپوزیتش کردم میتوانید افکت glow در یونیتی و در بلندر broken /Gaussian را در دور کاراکتر مشاهده کنید
گره Blur یک تصویر را تار می کند و چندین حالت تاری ارائه می دهد.

ورودی ها

Image : ورودی رنگ استاندارد

Size : ورودی Size اختیاری با مقادیر شعاع تاری X و Y ضرب خواهد شد. همچنین برای کنترل شعاع تاری با یک ماسک، یک تصویر ارزشی را می پذیرد. مقادیر باید بین (0 تا 1) برای یک اثر بهینه ترسیم شوند.

خواص

Type : تفاوت بین انواع در نحوه برخورد با لبه های تیز، شیب صاف و حفظ ارتفاع و پایین است.

Flat: به سادگی همه چیز را به طور یکنواخت تار می کند.

Tent: با ایجاد افت خطی بالا و پایین را بهتر حفظ می کند.

Quadratic: به نظر شبیه گاوسی است اما می تواند کمی سریعتر باشد اما کمی بدتر ظاهر شود.

Cubic: اوج ها را حفظ کنید، اما در حین صاف کردن لبه های تیز، تاری تقریباً خارج از فوکوس ایجاد کنید.

Gaussian: به نظر می رسد بهترین نتایج را به ارمغان می آورد، اما تمایل به کندترین نتایج را دارد.

Fast Gaussian: تقریبی از گاوسی.

Catmull-Rom: Catmull-Rom لبه های کنتراست تیز را واضح نگه می دارد.

Mitch: اوج ها را حفظ کنید، اما در حین صاف کردن لبه های تیز، تاری تقریباً خارج از فوکوس ایجاد کنید.
UnityChan(Channel)
گره Blur یک تصویر را تار می کند و چندین حالت تاری ارائه می دهد. ورودی ها Image : ورودی رنگ استاندارد Size : ورودی Size اختیاری با مقادیر شعاع تاری X و Y ضرب خواهد شد. همچنین برای کنترل شعاع تاری با یک ماسک، یک تصویر ارزشی را می پذیرد. مقادیر باید بین (0…
Variable Size : اگر اندازه ورودی یک تصویر باشد، شعاع تاری متغیر را مجاز می‌کند.

Bokeh : دکمه Bokeh گره Blur را مجبور به استفاده از فیلتر تاری دایره ای می کند. این نتایج با کیفیت بالاتری را ارائه می دهد، اما کندتر از استفاده از یک فیلتر معمولی است.

Gamma : دکمه گاما قبل از تار کردن تصویر، تصحیح گاما را روی آن اعمال می کند.

Relative : درصد مقدار شعاع تاری نسبت به اندازه تصویر

Aspect Correction : None, Y, X

X, Y : مقادیر شعاع بیضی را بر حسب تعداد پیکسل تعیین می‌کنند تا جلوه تاری را بر روی آنها پخش کند.

Extend Bounds : به تصویری که در حال تار شدن است اجازه می دهد تا از بعد اصلی خود بگذرد

خروجی ها

Image : خروجی رنگ استاندارد

مثال ها : 👇
عکس اصلی
حالت Flat
حالت Tent
حالت Quadratic
حالت Cubic
حالت Gaussian
حالت Fast Gaussian
حالت Catmull-Rom
حالت Mitch
گره Bilateral Blur Node در بلندر :

گره دوطرفه Blur یک تاری تطبیقی ​​با کیفیت بالا انجام می‌دهد و تصویر را تار می‌کند و در عین حال لبه‌های تیز را حفظ می‌کند.

می‌توان از آن برای اهداف مختلفی مانند صاف کردن پاس‌های رندر نویزدار برای جلوگیری از زمان‌های محاسباتی طولانی‌تر به عنوان مثال انسداد محیطی با ردیابی پرتو، انکسار/بازتاب‌های تار، سایه‌های ملایم یا ایجاد جلوه‌های ترکیبی غیرفورئالیستی استفاده کرد.

ورودی ها

Image : ورودی رنگ استاندارد اگر فقط ورودی تصویر متصل باشد، گره بسته به لبه های موجود در تصویر منبع، تصویر را تار می کند.

Determinator : که غیر اجباری است و اگر Determinator متصل باشد، به عنوان منبعی برای تعیین لبه ها / مرزها برای تاری تصویر عمل می کند. در صورتی که تصویر منبع بیش از حد نویز باشد، این مزیت بزرگی دارد، اما نرمال ها در ترکیب با Z-buffer هنوز هم می توانند مرزها/لبه های دقیق اشیا را تعریف کنند.

خواص :
UnityChan(Channel)
گره Bilateral Blur Node در بلندر : گره دوطرفه Blur یک تاری تطبیقی ​​با کیفیت بالا انجام می‌دهد و تصویر را تار می‌کند و در عین حال لبه‌های تیز را حفظ می‌کند. می‌توان از آن برای اهداف مختلفی مانند صاف کردن پاس‌های رندر نویزدار برای جلوگیری از زمان‌های محاسباتی…
Iterations : تعیین می کند که فیلتر چند بار باید این عملیات را روی تصویر انجام دهد. عملاً شعاع تاری را مشخص می کند.

Color Sigma : آستانه ای را تعیین می کند که تفاوت رنگ در تصویر باید به عنوان لبه در نظر گرفته شود.

Space Sigma : یک متغیر تنظیم دقیق برای شعاع تاری.

Image : خروجی رنگ استاندارد
مثال :

انسداد محیطی صاف شده دوطرفه.👇
👍1
حالت compositing
👍1