خب پس با این مثال های واقعی که زدم باید متوجه بشید که راز رسیدن به گرافیک بالا انیمه در npr سیستمی به نام compositing هست به بررسی گره ها میرویم 👇
گره Color Balance در بلندر :
گره Color Balance رنگ و مقادیر یک تصویر را تنظیم می کند.
ورودی ها :
Factor : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.
Color : ورودی رنگ استاندارد
خواص
دو فرمول تصحیح مختلف را می توان انتخاب کرد.
Lift/Gamma/Gain
Lift : مقدار رنگ های تیره را افزایش می دهد
Gamma : آهنگ های میانی را تنظیم می کند
Gain : هایلایت را تنظیم می کند.
Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
Offset : جمع. (روشنایی کلی را تنظیم می کند.)
Basis : فاصله اضافی، اجازه می دهد تا مقدار فاصله منفی را مشخص کنید.
Power: توان کلی. (تنهای میانی را تنظیم می کند.)
Slope : ضرب کننده. (نقاط برجسته را تنظیم می کند.)
خروجی ها
color : تصویر خروجی استاندارد
پیشرفته
The Offset/Power/Slope Formula
out = (i × s + o)p
گره Color Balance رنگ و مقادیر یک تصویر را تنظیم می کند.
ورودی ها :
Factor : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.
Color : ورودی رنگ استاندارد
خواص
دو فرمول تصحیح مختلف را می توان انتخاب کرد.
Lift/Gamma/Gain
Lift : مقدار رنگ های تیره را افزایش می دهد
Gamma : آهنگ های میانی را تنظیم می کند
Gain : هایلایت را تنظیم می کند.
Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
Offset : جمع. (روشنایی کلی را تنظیم می کند.)
Basis : فاصله اضافی، اجازه می دهد تا مقدار فاصله منفی را مشخص کنید.
Power: توان کلی. (تنهای میانی را تنظیم می کند.)
Slope : ضرب کننده. (نقاط برجسته را تنظیم می کند.)
خروجی ها
color : تصویر خروجی استاندارد
پیشرفته
The Offset/Power/Slope Formula
out = (i × s + o)p
گره Lift, Gamma, Gain در یونیتی :
درجه بندی رنگ را با لیفت، گاما و افزایش اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند.
Grading LUT Size : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT).
Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با
Color Grading Space : فضای رنگی که برای درجه بندی رنگ استفاده می شود.
Parameter : دارایی Lift، Gamma، Gain را مشخص می کند تا برای درجه بندی رنگ استفاده شود.
درجه بندی رنگ را با لیفت، گاما و افزایش اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند.
Grading LUT Size : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT).
Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با
Color Grading Space : فضای رنگی که برای درجه بندی رنگ استفاده می شود.
Parameter : دارایی Lift، Gamma، Gain را مشخص می کند تا برای درجه بندی رنگ استفاده شود.
UnityChan(Channel)
گره Lift, Gamma, Gain در یونیتی : درجه بندی رنگ را با لیفت، گاما و افزایش اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند. Grading LUT Size : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT). Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با…
نکته مهم : همچنین میتوانید این افکت را در post-processing هم داشته باشید
در Inspector به Add Override > Post-processing بروید و Lift Gamma Gain را انتخاب کنید. HDRP اکنون Lift Gamma Gain را برای هر دوربینی که این میزان صدا را تحت تاثیر قرار می دهد اعمال می کند.
Lift : از این برای کنترل رنگ های تیره استفاده کنید. این تأثیر اغراق آمیز تری روی سایه ها دارد. • برای انتخاب رنگ HDRP که رنگ تن های تیره را به کدام رنگ تغییر دهد از گوی ردیابی استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
Gamma : از این برای کنترل صداهای میان رده با عملکرد پاور استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگ HDRP برای تغییر رنگ میانی به آن استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
Gain : از این برای افزایش سیگنال و روشن تر کردن نقاط برجسته استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگی که HDRP برای تغییر رنگ هایلایت ها استفاده می کند، استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
در Inspector به Add Override > Post-processing بروید و Lift Gamma Gain را انتخاب کنید. HDRP اکنون Lift Gamma Gain را برای هر دوربینی که این میزان صدا را تحت تاثیر قرار می دهد اعمال می کند.
Lift : از این برای کنترل رنگ های تیره استفاده کنید. این تأثیر اغراق آمیز تری روی سایه ها دارد. • برای انتخاب رنگ HDRP که رنگ تن های تیره را به کدام رنگ تغییر دهد از گوی ردیابی استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
Gamma : از این برای کنترل صداهای میان رده با عملکرد پاور استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگ HDRP برای تغییر رنگ میانی به آن استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
Gain : از این برای افزایش سیگنال و روشن تر کردن نقاط برجسته استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگی که HDRP برای تغییر رنگ هایلایت ها استفاده می کند، استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
بلندر یکدونه گره Lift, Gamma, Gain داره ولی یونیتی دو تا داره یک در compositing و یکی در post-processing واقعا : باع ع ع
UnityChan(Channel)
بلندر یکدونه گره Lift, Gamma, Gain داره ولی یونیتی دو تا داره یک در compositing و یکی در post-processing واقعا : باع ع ع
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گره های فیلتر تار کردن در بلندر و یونیتی :
از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :
از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :
گره BlurNode در یونیتی :
بافت ورودی را تار می کند.
Size : اندازه وضوح هدف این برای کاهش مصنوعات اطراف لبه ها با محو کردن بافت های ورودی بزرگتر استفاده می شود.
Mode : حالت Blur مشخص می کند که چگونه پیکسل ها در محو کردن در نظر گرفته می شوند. 3x3 سبک ترین است، در حالی که 7x7 سنگین ترین است.
Uniform Radius : شعاع یکنواخت را اعمال کنید (شعاع y را با شعاع x برابر کنید).
Radius : شعاع تاری برای هر محور.
Rotation : چرخش تاری.
Num Passes : تعداد پاسها برای صاف کردن نتیجه تاری. توجه داشته باشید که عملکرد با پاس های بیشتر سنگین تر می شود.
بافت ورودی را تار می کند.
Size : اندازه وضوح هدف این برای کاهش مصنوعات اطراف لبه ها با محو کردن بافت های ورودی بزرگتر استفاده می شود.
Mode : حالت Blur مشخص می کند که چگونه پیکسل ها در محو کردن در نظر گرفته می شوند. 3x3 سبک ترین است، در حالی که 7x7 سنگین ترین است.
Uniform Radius : شعاع یکنواخت را اعمال کنید (شعاع y را با شعاع x برابر کنید).
Radius : شعاع تاری برای هر محور.
Rotation : چرخش تاری.
Num Passes : تعداد پاسها برای صاف کردن نتیجه تاری. توجه داشته باشید که عملکرد با پاس های بیشتر سنگین تر می شود.