UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
گره Frame : برای سازماندهی گره ها با جمع آوری گره های مرتبط با هم در یک منطقه مشترک مفید است. فریم ها زمانی مفید هستند که یک تنظیم گره بزرگ و گیج کننده می شود، اما استفاده مجدد از یک Node Group مورد نیاز نیست.
👍1
خواص

Label Size : اندازه قلم برچسب به عنوان مثال، برای فریم های فرعی که عناوین کوچکتری داشته باشند

Shrink : هنگامی که یک گره در فریم قرار می گیرد، فریم اطراف آن کوچک می شود تا فضای تلف شده را حذف کند. در این مرحله دیگر نمی‌توان لبه فریم را برای تغییر اندازه انتخاب کرد، در عوض وقتی گره‌های درون فریم مرتب می‌شوند، تغییر اندازه به طور خودکار اتفاق می‌افتد. این رفتار را می توان با غیرفعال کردن این گزینه تغییر داد.

Text : هنگامی که نیاز به نمایش متن جامع تری دارید، گره های فریم می توانند محتویات یک بلوک داده متنی را نمایش دهند. این فقط خواندنی است، بنابراین برای تغییر محتوا باید از ویرایشگر متن استفاده کنید

color : با فعال کردن این گزینه میتوانید رنگ دلخواه به قاب بدهید
👍1
ویرایش کردن

عضو شدن در قاب جدید

منو : Node ‣ Join in new Frame

میانبر : Ctrl-J

یک قاب جدید شامل گره های انتخاب شده بسازید.
👍1
حذف از قاب

منو : Node ‣ Remove from Frame

میانبر : Alt-P

برای حذف گره ها از یک قاب، Alt-P را انتخاب و استفاده کنید. این را می‌توان به‌عنوان بی‌پرده کردن انتخاب از فریم در نظر گرفت
👍1
ℹ️ خب دوستانی که با ما همراه بودن آموزش جامع و تخصصی کار کردن با compositing بلندر و visual compositor یونیتی تموم شد و در مرحله بعد بطور همزمان به آموزش تک تک گره ها در بلندر و یونیتی خواهیم گفت

برای دسترسی راحتر به آموزش کاربران بلندر و یونیتی لینک ها و تگ را میزارم 👇

آموزش نصب و شروع کار با compositing در بلندر

#Blender_Compositing_Start

آموزش نصب و شروع کار با visual compositor در یونیتی

#unity_visual_compositor_Start
خب دوستان قبل از شروع میخوام چندا نصحیت بگم : این آموزش هایی من میگم خط به خط بخونید و یاد بگیرید اگر میخواهید آینده شما در یونیتی و بلندر درخشان باشه باید اینارو یاد بگیرید به سیستم کامپوزیتینگ مسلط باشید ولی اگر از گره ها فراری باشید مطمعن باشید که آینده شما در این دو نرم افزار تاریک هست و بهتره باهاشون کار نکنید الان مهم ترین سیستم در این دو نرم افزار graph و node هست

به سراغ توصیح تک تک گره ها در بلندر و یونیتی بصورت همزمان میرویم یعنی اگر گره ای در یونیتی با همان کارکرد وجود داشت در یک پشت توضیح داد میشود 👇
اول از همه بیاید تاثیر کامپوزیتنگ در بلندر و یونیتی رو با هم دیگه ببینیم 👇
compositing off
compositing on
مثال یونیتی 👇
compositing on
compositing on
👍1
خب پس با این مثال های واقعی که زدم باید متوجه بشید که راز رسیدن به گرافیک بالا انیمه در npr سیستمی به نام compositing هست به بررسی گره ها میرویم 👇
گره Color Balance در بلندر و LiftGammaGain Node در یونیتی :
گره Color Balance در بلندر :

گره Color Balance رنگ و مقادیر یک تصویر را تنظیم می کند.

ورودی ها :

Factor : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.

Color : ورودی رنگ استاندارد

خواص

دو فرمول تصحیح مختلف را می توان انتخاب کرد.

Lift/Gamma/Gain

Lift : مقدار رنگ های تیره را افزایش می دهد

Gamma : آهنگ های میانی را تنظیم می کند

Gain : هایلایت را تنظیم می کند.

Offset/Power/Slope (ASC-CDL)

Offset : جمع. (روشنایی کلی را تنظیم می کند.)

Basis : فاصله اضافی، اجازه می دهد تا مقدار فاصله منفی را مشخص کنید.

Power: توان کلی. (تنهای میانی را تنظیم می کند.)

Slope : ضرب کننده. (نقاط برجسته را تنظیم می کند.)

خروجی ها

color : تصویر خروجی استاندارد

پیشرفته

The Offset/Power/Slope Formula

out = (i × s + o)p
گره Lift, Gamma, Gain در یونیتی :

درجه بندی رنگ را با لیفت، گاما و افزایش اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند.


Grading LUT Size : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT).

Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با

Color Grading Space : فضای رنگی که برای درجه بندی رنگ استفاده می شود.

Parameter : دارایی Lift، Gamma، Gain را مشخص می کند تا برای درجه بندی رنگ استفاده شود.