UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
گروه های گره گروه بندی گره ها می تواند درخت گره را با پنهان کردن پیچیدگی و استفاده مجدد از قطعات تکراری ساده کند. از نظر مفهومی، گروه‌های گره به شما این امکان را می‌دهند که با مجموعه‌ای از گره‌ها طوری رفتار کنید که انگار فقط یک گره هستند. آنها شبیه توابع…
input : میتوانید با زدن + ورودی جدیدی تعریف کنید که دارای این مقادیر هست

type : نوع داده

name : نام ورودی

default : مقدار پیش فرض

hide value : پنهان کردن مقدار

output : میتوانید متغیر های مربوط به خروجی تعریف کنید

type : نوع داده

name : نام متغیر

hide value : پنهان کردن مقدار
ساخت گروه

منو : Node ‣ Make Group

میانبر : Ctrl-G

برای ایجاد یک گروه گره، گره هایی را که می خواهید شامل شوند انتخاب کنید، سپس Ctrl-G را فشار دهید یا روی Group ‣ Make Group کلیک کنید. یک گروه گره دارای یک نوار عنوان سبز رنگ خواهد بود. همه گره های انتخاب شده اکنون در گروه گره قرار خواهند گرفت. نام گذاری پیش فرض برای گروه گره "NodeGroup"، "NodeGroup.001" و غیره است. یک فیلد نام در گروه گره وجود دارد که می توانید برای تغییر نام گروه روی آن کلیک کنید. نام گروه گره را به چیزی معنی دار تغییر دهید. هنگام ضمیمه کردن گروه‌های گره از یک فایل ترکیبی به فایل دیگر، Blender بین گروه‌های گره ماده یا گروه‌های گره مرکب تمایزی قائل نمی‌شود. بنابراین توصیه می شود از برخی قراردادهای نامگذاری استفاده کنید که به شما امکان می دهد بین این دو نوع تمایز قائل شوید.
درج در گروه

گره های انتخاب شده را به گره گروه فعال منتقل می کند. برای استفاده، مجموعه‌ای از گره‌ها را انتخاب کنید که به گره گروه مقصد ختم می‌شوند، سپس، اجرای عملیات آن گره‌ها را به آن گروه منتقل می‌کند. گره های منتقل شده در گروهی از خود جمع آوری می شوند تا زمینه اتصال خود را حفظ کنند و گره های ورودی و خروجی گروه خود را دارند. گره های ورودی و خروجی موجود گروه با سوکت های جدید، در صورت وجود، از گره های جدید به روز می شوند. گروه گره باید طوری ویرایش شود که شامل یک ورودی گروهی و یک گره خروجی گروه باشد

ویرایش گروه

منو : Node ‣ Edit Group

سربرگ : به درخت گره والد بروید

میانبر : Tab, Ctrl-Tab

با انتخاب یک گروه گره، Tab را فشار دهید تا وارد آن شوید و محتوای آن را ببینید. دوباره Tab (یا Ctrl-Tab) را فشار دهید تا از گروه خارج شوید و به والد آن برگردید، که می تواند درخت گره سطح بالا یا گروه گره دیگری باشد. می توانید به پودرهای نان در گوشه سمت چپ بالای ویرایشگر گره مراجعه کنید تا ببینید در کجای سلسله مراتب قرار دارید.
👍1
لغو گروه کردن

منو : Node ‣ Ungroup

میانبر : Ctrl-Alt-G

گروه را حذف می کند و گره های جداگانه را در فضای کاری ویرایشگر شما قرار می دهد. هیچ اتصال داخلی از بین نمی رود و اکنون می توانید گره های داخلی را به گره های دیگر در فضای کاری خود پیوند دهید.

Separate (p) : گره های انتخاب شده را از گروه گره جدا کنید.

Copy : در درخت گره والد کپی کنید، گروه را دست نخورده نگه دارید.

Move : به درخت گره والد بروید، از گروه حذف کنید
👍1
گره Frame : برای سازماندهی گره ها با جمع آوری گره های مرتبط با هم در یک منطقه مشترک مفید است. فریم ها زمانی مفید هستند که یک تنظیم گره بزرگ و گیج کننده می شود، اما استفاده مجدد از یک Node Group مورد نیاز نیست.
👍1
خواص

Label Size : اندازه قلم برچسب به عنوان مثال، برای فریم های فرعی که عناوین کوچکتری داشته باشند

Shrink : هنگامی که یک گره در فریم قرار می گیرد، فریم اطراف آن کوچک می شود تا فضای تلف شده را حذف کند. در این مرحله دیگر نمی‌توان لبه فریم را برای تغییر اندازه انتخاب کرد، در عوض وقتی گره‌های درون فریم مرتب می‌شوند، تغییر اندازه به طور خودکار اتفاق می‌افتد. این رفتار را می توان با غیرفعال کردن این گزینه تغییر داد.

Text : هنگامی که نیاز به نمایش متن جامع تری دارید، گره های فریم می توانند محتویات یک بلوک داده متنی را نمایش دهند. این فقط خواندنی است، بنابراین برای تغییر محتوا باید از ویرایشگر متن استفاده کنید

color : با فعال کردن این گزینه میتوانید رنگ دلخواه به قاب بدهید
👍1
ویرایش کردن

عضو شدن در قاب جدید

منو : Node ‣ Join in new Frame

میانبر : Ctrl-J

یک قاب جدید شامل گره های انتخاب شده بسازید.
👍1
حذف از قاب

منو : Node ‣ Remove from Frame

میانبر : Alt-P

برای حذف گره ها از یک قاب، Alt-P را انتخاب و استفاده کنید. این را می‌توان به‌عنوان بی‌پرده کردن انتخاب از فریم در نظر گرفت
👍1
ℹ️ خب دوستانی که با ما همراه بودن آموزش جامع و تخصصی کار کردن با compositing بلندر و visual compositor یونیتی تموم شد و در مرحله بعد بطور همزمان به آموزش تک تک گره ها در بلندر و یونیتی خواهیم گفت

برای دسترسی راحتر به آموزش کاربران بلندر و یونیتی لینک ها و تگ را میزارم 👇

آموزش نصب و شروع کار با compositing در بلندر

#Blender_Compositing_Start

آموزش نصب و شروع کار با visual compositor در یونیتی

#unity_visual_compositor_Start
خب دوستان قبل از شروع میخوام چندا نصحیت بگم : این آموزش هایی من میگم خط به خط بخونید و یاد بگیرید اگر میخواهید آینده شما در یونیتی و بلندر درخشان باشه باید اینارو یاد بگیرید به سیستم کامپوزیتینگ مسلط باشید ولی اگر از گره ها فراری باشید مطمعن باشید که آینده شما در این دو نرم افزار تاریک هست و بهتره باهاشون کار نکنید الان مهم ترین سیستم در این دو نرم افزار graph و node هست

به سراغ توصیح تک تک گره ها در بلندر و یونیتی بصورت همزمان میرویم یعنی اگر گره ای در یونیتی با همان کارکرد وجود داشت در یک پشت توضیح داد میشود 👇
اول از همه بیاید تاثیر کامپوزیتنگ در بلندر و یونیتی رو با هم دیگه ببینیم 👇
compositing off
compositing on
مثال یونیتی 👇
compositing on
compositing on
👍1
خب پس با این مثال های واقعی که زدم باید متوجه بشید که راز رسیدن به گرافیک بالا انیمه در npr سیستمی به نام compositing هست به بررسی گره ها میرویم 👇