UnityChan(Channel)
402 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
پس از بارگذاری عکس فوری، می توانید با کلیک بر روی دکمه "بازگشت به نمودار اصلی" به نمودار اصلی برگردید و می توانید با استفاده از منوی زمینه و انتخاب Snapshot → Delete Active Snapshot عکس فوری را حذف کنید.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گروه

گروه یک گره خاص است که می تواند شامل گره های دیگر باشد و هیچ عملکرد دیگری جز کمک به سازماندهی گراف ما ندارد. ما می توانیم گره ها را به گره گروه بکشیم، که آنها را به گروه اضافه می کند. برای حذف یک گره از یک گروه:

هنگام کشیدن گره به خارج از گروه، shift را فشار دهید، یا منوی زمینه را باز کنید و حذف از گروه را انتخاب کنید
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
لایه

لایه یک گره خاص است که بخشی از خروجی نهایی ترکیب را نشان می دهد. چندین لایه در یک پشته مرتب شده‌اند و می‌توانیم گره‌های لایه جداگانه را در صورت نیاز دوباره مرتب کنیم. اگر لایه ای از پشته جدا شود، دیگر در ترکیب بندی استفاده نمی شود و در صورت نیاز می توان آن را به پشته بازگرداند. در پروژه های داخلی، پشته لایه همچنین حاوی یک خروجی نهایی است که پس پردازش را برای تولید خروجی نهایی اعمال می کند.
👍1
پروفایل عملکرد

ما می توانیم عملکرد هر گره را در پنجره Profiler در حالت Play Mode مشاهده کنیم.
👍1
کاربران دسکتاپ تلگرام میتوانند با کلیک راست و open gif گیف ها را با رزولوشن واقعی مشاهده کنند
🤔1
گزینه های اضافی

پنجره Visual Compositor دارای گزینه های اضافی است که با کلیک راست بر روی عنوان پنجره می توان به آنها دسترسی داشت.

Lock : پنجره Visual Compositor را روی دارایی Compositor Graph فعلی قفل کنید.

Minimap : نمایش/پنهان کردن نقشه کوچیک

SnapShot : یک عکس فوری از نمودار فعلی ذخیره کنید یا عکس های فوری ذخیره شده قبلی را بارگیری کنید.

Pinned Nodes Window : پنجره Pinned Nodes را باز کنید.

Debug : (برای توسعه دهندگان) اطلاعات اشکال زدایی را در پنجره کنسول خروجی می دهد.
👍1
پنجره ویرایشگر Spline Mask

می‌توانیم پنجره ویرایشگر Spline Mask یک گره Spline Mask را با کلیک بر روی دکمه Edit Spline آن باز کنیم، که در آن می‌توانیم عملیات زیر را انجام دهیم:

با فشار دادن Del میتوانید نقاط کنترل انتخابی را حذف کنید

با زدن کلیک راست + shift میتوانید یک نقطه به spline فعال اضافه کنید

برای جابه جا کردن موقعیت یک نقطه کنترل روی نقطه کنترل کلیک کنید و آن را بکشید. اگر شبکه قابل مشاهده باشد، با فشار دادن Ctrl در حین کشیدن، نقطه کنترل را به نزدیکترین نقطه شبکه منتقل می کند.

برای تغییر جهت یک نقطه کنترل بر روی نقطه کنترل کلیک راست کرده و ویژگی Tangent Mode آن را تغییر دهید.

برای تغییر اسپلاین فعال روی یکی از نقاط کنترل یا لبه های spline کلیک کنید

برای اضافه کردن نقطه کنترل به انتخاب فعلی هنگام کلیک کردن روی نقطه کنترل، Shift را فشار دهید
1👍1
حالت مماس

می توانیم حالت مماس یک نقطه کنترل را با یکی از مقادیر زیر تنظیم کنیم:

Broken Free : برای تنظیم آزادانه مماس ها، دستگیره مماس را بکشید.

Broken Linear : مماس به نقطه همسایه اشاره می کند. برای ایجاد یک قطعه منحنی خطی، مماس‌های هر دو سر را به صورت خطی شکسته تنظیم کنید.

Free Smooth : دستگیره های مماس را بکشید تا مماس ها آزادانه تنظیم شوند. آنها برای اطمینان از صاف بودن به صورت هم خطی قفل شده اند.
1👍1
UnityChan(Channel)
حالت مماس می توانیم حالت مماس یک نقطه کنترل را با یکی از مقادیر زیر تنظیم کنیم: Broken Free : برای تنظیم آزادانه مماس ها، دستگیره مماس را بکشید. Broken Linear : مماس به نقطه همسایه اشاره می کند. برای ایجاد یک قطعه منحنی خطی، مماس‌های هر دو سر را به صورت…
سایر خواص :

پنجره Spline Mask Editor همچنین دارای ویژگی های قابل تنظیم زیر است تا ویرایش را آسان تر کند.


Grid Size: اندازه شبکه را تنظیم می کند.

Show Grid : شبکه را نشان می دهد یا پنهان می کند.

Spline Col : رنگ منحنی های اسپلاین.

Point Col : رنگ نقاط کنترل

Tangent Col : رنگ نقاط انتهایی خطوط مماس.
👍1
تنظیمات پروژه :

VisualCompositor در پنجره تنظیمات پروژه برای تنظیم مقادیر تنظیمات پیش فرض برای گره های VisualCompositor استفاده می شود.

Default Mask Channel : کانال ماسک پیش فرض گره های Blend و Layer.
خب دوستان توضیح دادن جامع نحوه کار با VisualCompositor تموم شد و باید در مرحله بعدی به سراغ تک تک گره ها برویم ولی قبل از آن به سراغ compositing بلندر میرویم و نحوه کار کردن با آن اشنا میشویم 👇

#Blender_Compositing_Start
👍1🤩1
image_2024-10-23_02-02-29.png
10.3 KB
به بررسی compositing در بلندر میرسیم برای اینکه به پنجره compositing باز کنید میتوانید از قسمت تب بار compositing را پیدا کنید
👍1
با زدن تیک use node میتوانید کامپوزتینگ را فعال کنید
توضیح compositing realtime : این نوع compositing در زمان واقعی استفاده میشود و هر لحضه از داخل viewport یا camera قابل مشاهده هست

نحوه فعال کردن : ابتدا از حالت های viewport shading نوع solid به حالت rendered تغییر دهید
👍1
با زدن فلش مشاهده خواهید که پنجره کوچک باز میشود که گزینه های compositor قابل مشاهده هست
حالت ها برای compositor

Disabled :غیر فعال باشد

Camera : فقط در زمان دید دوربین فعال باشد

always : همیشه فعال باشد حتا در viewport
مثال ابتدایی از ساختار compositing در بلندر

در این گره بسیار ساده با استفاده از نود hue saturation value رنگ ورودی را تغییر داده و به حالت سیاه و سفید نزدیک تر کرده
👍1
نوار کناری

منو : Sidebar region ‣ View

پس زمینه : پس زمینه خروجی گره Viewer در پس زمینه Compositor است. به عنوان مثال، هنگامی که Shift-Ctrl-LMB روی یک گره Image، پیش نمایش تصویر را نمایش می دهد، یا در گره Mix، نتیجه اختلاط را نشان می دهد. می‌توانید پس‌زمینه را با کلیک کردن روی کادر تأیید در عنوان پنل Backdrop یا با کلیک کردن روی دکمه Backdrop در سرصفحه تغییر دهید.

Channels : کانال های رنگی برای نمایش تصویر پس زمینه.

Zoom Alt-V : اندازه تصویر پس زمینه را تعیین می کند.

Offset : موقعیت فضای صفحه پس زمینه را تغییر دهید.

Move Alt-MMB : موقعیت پس زمینه را تغییر می دهد.

Fit : پس زمینه را متناسب با اندازه Compositor تغییر می دهد.

Reset Backdrop : مقادیر پیش‌فرض Zoom را به 1 و Offset را به 0 برمی‌گرداند.
👍1
نکته مهم :

منظور از LMB - RMB - MMB چیست ؟

کلید راست (به انگلیسی: Right Mouse Button (RMB))

کلید چپ (به انگلیسی: Left Mouse Button (LMB))

فشار دادن آن غلتک کلید میانی (به انگلیسی: Middle Mouse Button (MMB))

با توجه به شکل :

۱ کلید چپ (LMB)
۲ کلید راست (RMB)
۳ کلید میانی (MMB)
۴ کلید جانبی
👍1
گزینه ها

منو : Sidebar region ‣ Options

عملکرد : این پنل به شما کمک می کند تا عملکرد Compositor را تغییر دهید

Device : دستگاهی که برای کامپوزیت استفاده می شود

CPU: از CPU برای کامپوزیت استفاده کنید.

GPU: از GPU برای کامپوزیت استفاده کنید.

Precision :دقت نتیجه میانی کامپوزیتور

Auto: از دقت کامل برای رندرهای نهایی استفاده کنید، در غیر این صورت از دقت نصف استفاده کنید.

Full: از دقت کامل برای رندرهای نهایی و ویوپورت استفاده کنید.

Viewer Region : این اجازه می دهد تا یک منطقه مورد علاقه را برای پس زمینه تنظیم کنید. Ctrl-B را فشار دهید و یک ناحیه مستطیلی را در پیش نمایش انتخاب کنید که به پیش نمایش بعدی در پس زمینه تبدیل می شود. Ctrl-Alt-B منطقه را به یک پیش نمایش کامل نادیده می گیرد. این فقط یک گزینه پیش نمایش است، ترکیب نهایی در طول رندر این منطقه را نادیده می گیرد.

Auto Render : هنگامی که ویرایش‌های صحنه سه‌بعدی انجام می‌شود، لایه‌های تغییر یافته را دوباره رندر و ترکیب کنید.
👍1