UnityChan(Channel)
402 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ناوبری انتخاب کردن

انتخاب گره ها با دکمه سمت چپ ماوس انجام می شود. همچنین می‌توانیم چندین گره را با کلیک چپ روی یک ناحیه خالی، و کشیدن یک مستطیل در اطراف گره‌هایی که می‌خواهیم انتخاب کنیم، انتخاب کنیم. سپس می‌توانیم با کلیک چپ روی یک گره انتخاب‌شده و کشیدن به موقعیت جدید، همه گره‌های انتخاب‌شده را تغییر مکان دهیم
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بزرگنمایی

با استفاده از چرخ اسکرول روی ماوس می‌توانیم نمای را بزرگ‌نمایی و بزرگنمایی کنیم.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
حرکت دادن نما

می‌توانیم با کلیک وسط در یک فضای خالی، و کشیدن در جهت مناسب، نما را حرکت دهیم.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نقشه کوچک

همانطور که نما را حرکت می دهیم، برخی از گره ها از لبه پنجره ناپدید می شوند. ما می توانیم آنها را با استفاده از Minimap پیدا کنیم، که در مقیاس بزرگ و کوچک می شود تا بتواند کل نمودار را نمایش دهد. با کلیک راست بر روی مینیمپ، یک منوی زمینه باز می شود که به ما امکان می دهد مینیمپ را در یک موقعیت خاص لنگر بیاوریم یا مینی مپ را شناور کنیم تا بتوانیم آن را به اطراف بکشیم.
👍1
جستجو کردن

می‌توانیم از کادر جستجو در سمت راست بالای پنجره برای تمرکز روی یک گره با عنوان خاص استفاده کنیم. اگر چندین گره با عنوان ورودی وجود داشته باشد، پنجره نمای را کوچک‌نمایی می‌کند تا همه گره‌های کاربردی قابل مشاهده باشند.
نشانک ها

با کلیک راست در یک ناحیه خالی، یک منوی زمینه با یک بخش نشانک حاوی موارد زیر باز می شود:

Add Bookmark : موقعیت پنجره فعلی را در یک نشانک با نام ذخیره کنید

Bookmarks : به موقعیت پنجره ذخیره شده در نشانک انتخابی بازگردید

Manage Bookmarks : نشانک های موجود را حذف کنید
👍1
پنجره گره های پین شده

پنجره گره های پین شده شامل گره هایی است که با استفاده از منوی زمینه یک گره در داخل پنجره ویژوال کامپوزیتور پین شده اند. با پین کردن، می‌توانیم چند گره را از یک نمودار پیچیده انتخاب کنیم و آنها را نزدیک به یکدیگر در پنجره مرتب کنیم و بنابراین به ما امکان ویرایش این گره‌های انتخابی و مشاهده نتایج ویرایش بسیار آسان‌تر را می‌دهیم.
👍1
عکس های فوری

یک عکس فوری یک کپی ذخیره شده از گراف کامپوزیتور شما است. برای ذخیره یک عکس فوری، منوی زمینه را در برگه پنجره فعال کنید و Snapshot → Save Snapshot را انتخاب کنید. این یک کپی از نمودار شما ایجاد می کند و یک آیتم منو به همان منوی زمینه اضافه می کند که نمودار بارگیری می شود.
👍1
پس از بارگذاری عکس فوری، می توانید با کلیک بر روی دکمه "بازگشت به نمودار اصلی" به نمودار اصلی برگردید و می توانید با استفاده از منوی زمینه و انتخاب Snapshot → Delete Active Snapshot عکس فوری را حذف کنید.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گروه

گروه یک گره خاص است که می تواند شامل گره های دیگر باشد و هیچ عملکرد دیگری جز کمک به سازماندهی گراف ما ندارد. ما می توانیم گره ها را به گره گروه بکشیم، که آنها را به گروه اضافه می کند. برای حذف یک گره از یک گروه:

هنگام کشیدن گره به خارج از گروه، shift را فشار دهید، یا منوی زمینه را باز کنید و حذف از گروه را انتخاب کنید
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
لایه

لایه یک گره خاص است که بخشی از خروجی نهایی ترکیب را نشان می دهد. چندین لایه در یک پشته مرتب شده‌اند و می‌توانیم گره‌های لایه جداگانه را در صورت نیاز دوباره مرتب کنیم. اگر لایه ای از پشته جدا شود، دیگر در ترکیب بندی استفاده نمی شود و در صورت نیاز می توان آن را به پشته بازگرداند. در پروژه های داخلی، پشته لایه همچنین حاوی یک خروجی نهایی است که پس پردازش را برای تولید خروجی نهایی اعمال می کند.
👍1
پروفایل عملکرد

ما می توانیم عملکرد هر گره را در پنجره Profiler در حالت Play Mode مشاهده کنیم.
👍1
کاربران دسکتاپ تلگرام میتوانند با کلیک راست و open gif گیف ها را با رزولوشن واقعی مشاهده کنند
🤔1
گزینه های اضافی

پنجره Visual Compositor دارای گزینه های اضافی است که با کلیک راست بر روی عنوان پنجره می توان به آنها دسترسی داشت.

Lock : پنجره Visual Compositor را روی دارایی Compositor Graph فعلی قفل کنید.

Minimap : نمایش/پنهان کردن نقشه کوچیک

SnapShot : یک عکس فوری از نمودار فعلی ذخیره کنید یا عکس های فوری ذخیره شده قبلی را بارگیری کنید.

Pinned Nodes Window : پنجره Pinned Nodes را باز کنید.

Debug : (برای توسعه دهندگان) اطلاعات اشکال زدایی را در پنجره کنسول خروجی می دهد.
👍1
پنجره ویرایشگر Spline Mask

می‌توانیم پنجره ویرایشگر Spline Mask یک گره Spline Mask را با کلیک بر روی دکمه Edit Spline آن باز کنیم، که در آن می‌توانیم عملیات زیر را انجام دهیم:

با فشار دادن Del میتوانید نقاط کنترل انتخابی را حذف کنید

با زدن کلیک راست + shift میتوانید یک نقطه به spline فعال اضافه کنید

برای جابه جا کردن موقعیت یک نقطه کنترل روی نقطه کنترل کلیک کنید و آن را بکشید. اگر شبکه قابل مشاهده باشد، با فشار دادن Ctrl در حین کشیدن، نقطه کنترل را به نزدیکترین نقطه شبکه منتقل می کند.

برای تغییر جهت یک نقطه کنترل بر روی نقطه کنترل کلیک راست کرده و ویژگی Tangent Mode آن را تغییر دهید.

برای تغییر اسپلاین فعال روی یکی از نقاط کنترل یا لبه های spline کلیک کنید

برای اضافه کردن نقطه کنترل به انتخاب فعلی هنگام کلیک کردن روی نقطه کنترل، Shift را فشار دهید
1👍1
حالت مماس

می توانیم حالت مماس یک نقطه کنترل را با یکی از مقادیر زیر تنظیم کنیم:

Broken Free : برای تنظیم آزادانه مماس ها، دستگیره مماس را بکشید.

Broken Linear : مماس به نقطه همسایه اشاره می کند. برای ایجاد یک قطعه منحنی خطی، مماس‌های هر دو سر را به صورت خطی شکسته تنظیم کنید.

Free Smooth : دستگیره های مماس را بکشید تا مماس ها آزادانه تنظیم شوند. آنها برای اطمینان از صاف بودن به صورت هم خطی قفل شده اند.
1👍1
UnityChan(Channel)
حالت مماس می توانیم حالت مماس یک نقطه کنترل را با یکی از مقادیر زیر تنظیم کنیم: Broken Free : برای تنظیم آزادانه مماس ها، دستگیره مماس را بکشید. Broken Linear : مماس به نقطه همسایه اشاره می کند. برای ایجاد یک قطعه منحنی خطی، مماس‌های هر دو سر را به صورت…
سایر خواص :

پنجره Spline Mask Editor همچنین دارای ویژگی های قابل تنظیم زیر است تا ویرایش را آسان تر کند.


Grid Size: اندازه شبکه را تنظیم می کند.

Show Grid : شبکه را نشان می دهد یا پنهان می کند.

Spline Col : رنگ منحنی های اسپلاین.

Point Col : رنگ نقاط کنترل

Tangent Col : رنگ نقاط انتهایی خطوط مماس.
👍1
تنظیمات پروژه :

VisualCompositor در پنجره تنظیمات پروژه برای تنظیم مقادیر تنظیمات پیش فرض برای گره های VisualCompositor استفاده می شود.

Default Mask Channel : کانال ماسک پیش فرض گره های Blend و Layer.
خب دوستان توضیح دادن جامع نحوه کار با VisualCompositor تموم شد و باید در مرحله بعدی به سراغ تک تک گره ها برویم ولی قبل از آن به سراغ compositing بلندر میرویم و نحوه کار کردن با آن اشنا میشویم 👇

#Blender_Compositing_Start
👍1🤩1
image_2024-10-23_02-02-29.png
10.3 KB
به بررسی compositing در بلندر میرسیم برای اینکه به پنجره compositing باز کنید میتوانید از قسمت تب بار compositing را پیدا کنید
👍1